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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Kage

キャサ夫

通算試合数3,187
通算勝率56.0%
ラウンド勝率54.2%
最高段位42
対戦相手数58
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1984 イロ一覧で3,686人中42位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage423,1871,7861,40156.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

755ラウンド中174ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.9回(毎分472回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、68%より速い。

使用キャラ別

影丸7.9472174

相手キャラ別

ラウ7.947152
レイフェイ7.545022
エル・ブレイズ7.44425
ブラッド7.846637
ウルフ8.45047
ヴァネッサ7.947225
サラ8.148421
ジャン8.85305

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lau22101245.5%-11.0
Kage1881044.4%-23.2
Akira147750.0%-11.7
Lei Fei1411378.6%+8.4
El Blaze138561.5%+0.5
Lion129375.0%+21.3
Brad115645.5%-13.6
Jeffry106460.0%-7.6
Shun106460.0%-5.1
Wolf107370.0%+2.6
Vanessa98188.9%+22.4
Jacky86275.0%+9.6
Sarah65183.3%+33.2
Pai54180.0%+6.2
Aoi42250.0%-1.9
Goh440100.0%+38.2
Jean43175.0%+8.0
Taka31233.3%-13.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence29171258.6%-4.9
Breakable Full Fence2517868.0%+7.4
Full Fence2415962.5%-3.4
Half Fence1811761.1%-0.7
Low Fence1612475.0%+17.3
Open147750.0%-15.7
Single Wall147750.0%-14.7
Full Fence and Open86275.0%+3.5
Rectangle86275.0%+19.0
Octagon43175.0%+18.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり10863.9%62.2%+1.6
壁なし4459.1%62.3%-3.2

壁あり対壁なし:+4.8ポイント(95%区間 -14.7〜+24.4)、p 0.629 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ジュリエッタ紗羅 (段位 43)2026/07/1154180.0%
hatarakedo_tagayasedo... (段位 42)2026/07/0242250.0%
鮫島sirzima (段位 43)2026/07/0243175.0%
黒幕 (段位 43)2026/07/0243175.0%
ミスプロ狼@tenrishoko (段位 40)2026/07/0287187.5%
jinmenusagi (段位 43)2026/07/0293633.3%
真夏 (段位 44)2026/06/2032166.7%
灘琉豪/HSA (段位 44)2026/04/2042250.0%
エンたん (段位 42)2026/04/204040.0%
いくお (段位 43)2026/04/2064266.7%
kubinashi-rider- (段位 40)2026/04/2032166.7%
せろり☆ (段位 43)2026/04/2094544.4%
H-CUBE 駅まえ (段位 44)2026/04/1031233.3%
亜希 (段位 43)2026/04/1076185.7%
じゃんぬ (段位 43)2026/04/1052340.0%
ひらがなであおき (段位 41)2026/04/03440100.0%
paudar1026 (段位 41)2026/04/0332166.7%
次郎 (段位 41)2026/04/0331233.3%
Source-chaude-Pa (段位 39)2026/04/0354180.0%
ビルちゃん (段位 39)2026/04/0331233.3%
がっちゃがちゃマン (段位 40)2026/04/0354180.0%
さじお (段位 39)2026/03/2694544.4%
ATTIME (段位 41)2026/03/26106460.0%
ナミワルさん (段位 44)2026/03/2631233.3%
ヨドリバジャッキー (段位 41)2026/03/2643175.0%

ラウンド開幕行動

Kage

通算
1,786勝1,401敗・勝率56.0%
今シーズン
177試合・勝率62.1%
最高段位
42

751ラウンド中52.6%で先制。先制したラウンドの勝率59.8%、先制されたラウンドの勝率48.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは29.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは17.0%)。
  • Akira戦では48.4%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では31.7%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は41.5%のラウンドでまず後退(それ以外の後では27.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は42.7%のラウンドでまず避け(取った後は27.4%)。
  • 第3ラウンドでは13.8%のラウンドで「evade down into crouch dash forward」で開幕(他のラウンドでは6.2%)。
  • Akira戦では12.5%のラウンドで「evade up into crouch dash forward」で開幕(他のキャラクター戦では3.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は9.0%のラウンドで「evade up into crouch dash forward」で開幕(取った後は1.7%)。

検定方法について

evade down into crouch dash forward608.0%
forward movement into punchP547.2%
backdash into Kodachinuki4K516.8%
backdash into evade up405.3%
evade up into crouch dash forward354.6%
Senpujin2P+K into down punch+kick+guard2P+K+G222.9%
Ryu'eikyaku66K into forward kick6K212.8%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K182.4%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K152.0%
evade down into Hiji'uchi6P152.0%
backward movement into Nagiharai6P+K141.9%
Nagiharai6P+K121.6%
evade down into Rasen4P111.5%
evade up into Hiji'uchi6P91.2%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into forward movement81.1%

他157種類の開幕行動が残り370ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau6–5・55%3–5・38%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:検定15件中7件で傾向あり