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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Goh

kuni_sato

  • Jacky
通算試合数9,413
通算勝率48.2%
ラウンド勝率48.7%
最高段位30
対戦相手数497
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1460 イロ一覧で3,686人中2,263位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh305,0522,4342,61848.2%
Jacky294,3612,1072,25448.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,813ラウンド中1,905ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.7回(毎分402回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、37%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー6.74021,905

相手キャラ別

アキラ7.0420302
ジャッキー6.6397166
葵6.9412184
ウルフ6.9412153
ジェフリー6.8406100
パイ6.337768
剛6.639696
サラ6.538865
リオン7.0420123
舜帝6.639872
ラウ6.7403126
ブラッド6.639382
影丸6.740248
エル・ブレイズ6.136779
レイフェイ6.237537
ジャン6.740024
ヴァネッサ6.739930
アイリーン6.237581
鷹嵐6.740156
デュラル6.338013

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira127705755.1%+11.7
Jacky108426638.9%-5.4
Aoi100584258.0%+7.4
Wolf94415343.6%+1.1
Jeffry80354543.8%-6.8
Pai79344543.0%-1.4
Goh75363948.0%+5.5
Sarah64333151.6%+2.5
Lion61293247.5%-3.1
Shun59302950.9%+1.7
Lau57292850.9%+0.6
Brad50242648.0%+3.5
Kage45182740.0%-6.7
El Blaze40162440.0%-5.2
Lei Fei30102033.3%-11.7
Jean29101934.5%-3.9
Vanessa29161355.2%+6.0
Eileen28101835.7%-19.5
Taka28131546.4%-1.7
Dural112918.2%-23.9

15行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は15行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence136676949.3%+1.2
Breakable Half Fence131696252.7%+5.4
Open126537342.1%-6.3
Low Fence124596547.6%+2.3
Single Wall119655454.6%+6.7
Half Fence117477040.2%-5.1
Rectangle116496742.2%-1.5
Full Fence115506543.5%-1.6
Octagon109535648.6%+2.2
Full Fence and Open42202247.6%-0.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり72446.3%46.1%+0.2
壁なし36948.0%47.3%+0.7

壁あり対壁なし:-0.5ポイント(95%区間 -6.9〜+5.8)、p 0.868 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

kota_mofumofu (段位 23)2026/09/1363350.0%
こて (段位 27)2026/07/2461516.7%
金田一の少年 (段位 26)2026/07/1463350.0%
nyu_necoginjo (段位 27)2026/07/0891811.1%
NEKOz (段位 24)2026/07/049090.0%
burnersan (段位 23)2026/07/0463350.0%
melty01 (段位 27)2026/07/0483537.5%
ほーげつ (段位 27)2026/06/2683537.5%
toothy-limb74 (段位 25)2026/06/1562433.3%
a39611619 (段位 21)2026/06/15770100.0%
CELIS (段位 26)2026/06/1582625.0%
dalmax72 (段位 21)2026/05/3187187.5%
O.J.A (段位 21)2026/05/3162433.3%
penta (段位 21)2026/05/28108280.0%
TakuAnn (段位 24)2026/05/2675271.4%
Zinv-Kumagya (段位 25)2026/05/2063350.0%
ttfour@サラしかできないw (段位 21)2026/05/1783537.5%
トローリロートル (段位 22)2026/05/1574357.1%
HanshinHyouronka (段位 22)2026/05/1465183.3%
wakakoma_s (段位 28)2026/05/1282625.0%
kumusutakar00 (段位 24)2026/05/1163350.0%
willy-sin1970 (段位 26)2026/05/11103730.0%
なお (段位 24)2026/05/1083537.5%
don'tthink,feel. (段位 27)2026/05/0975271.4%
keaton_0111 (段位 23)2026/04/1965183.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Middle Smash6P68414.2%
forward movement into punchP59512.3%
crouch into Low Spin Kick1K+G3777.8%
Dash Hammer Kick66K3046.3%
backdash into Spin Heel Sword4K+G2455.1%
Middle Smash6P into Middle Smash Sword6PK2415.0%
backdash into Middle Spin Kick46K+G1683.5%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK1643.4%
Groin Kick6K+G911.9%
Groin Kick6K+G into Spinning KickK+G871.8%
backdash into Rage Kick1PK771.6%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP681.4%
Bil Jee6P+K661.4%
Middle Spin Kick46K+G into Spinning KickK+G651.4%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K631.3%

他275種類の開幕行動が残り1,528ラウンドを占めます。

Jacky

通算
2,107勝2,254敗・勝率48.3%
今シーズン
1,151試合・勝率46.7%
最高段位
29

4,614ラウンド中57.4%で先制。先制したラウンドの勝率51.9%、先制されたラウンドの勝率44.5%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では25.1%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは17.4%)。
  • Akira戦では7.7%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では3.0%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は23.3%のラウンドでまず後退(それ以外の後では18.4%)。
  • 相手が前のラウンドを避けで始めた後は59.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では52.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は33.6%のラウンドでまず後退(落とした後は8.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは26.8%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは14.8%)。
  • 第1ラウンドでは9.3%のラウンドで「66K Dash Hammer Kick」で開幕(他のラウンドでは5.6%)。
  • Lion戦では17.2%のラウンドで「crouch into 1K+G Low Spin Kick」で開幕(他のキャラクター戦では7.7%)。
  • 前のラウンドを「66K Dash Hammer Kick」で始めた後は13.4%のラウンドで「backdash into 4K+G Spin Heel Sword」で開幕(それ以外の後では5.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は17.2%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(取った後は4.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは15.4%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(リードしているか同点のときは7.7%)。

検定方法について

Middle Smash6P68414.7%
forward movement into punchP55511.9%
crouch into Low Spin Kick1K+G3778.1%
Dash Hammer Kick66K3046.5%
backdash into Spin Heel Sword4K+G2455.3%
Middle Smash6P into Middle Smash Sword6PK2415.2%
backdash into Middle Spin Kick46K+G1683.6%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK1643.5%
Groin Kick6K+G912.0%
Groin Kick6K+G into Spinning KickK+G871.9%
backdash into Rage Kick1PK771.7%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP681.5%
Bil Jee6P+K661.4%
Middle Spin Kick46K+G into Spinning KickK+G651.4%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K631.4%

他245種類の開幕行動が残り1,394ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira43–38・53%23–15・61%-8.8
Jacky29–38・43%10–25・29%+13.1
Wolf24–27・47%8–19・30%検定には試合数不足
Aoi38–29・57%14–9・61%検定には試合数不足
Pai27–25・52%4–12・25%検定には試合数不足
Jeffry12–30・29%19–10・66%検定には試合数不足
Goh24–24・50%10–5・67%検定には試合数不足
Lion13–16・45%8–14・36%検定には試合数不足
Sarah14–16・47%11–11・50%検定には試合数不足
Lau17–13・57%10–9・53%検定には試合数不足
Shun20–13・61%7–11・39%検定には試合数不足
Brad11–15・42%10–8・56%検定には試合数不足
Kage8–13・38%8–9・47%検定には試合数不足
El Blaze13–17・43%2–5・29%検定には試合数不足
Lei Fei7–14・33%3–5・38%検定には試合数不足
Vanessa5–6・45%9–5・64%検定には試合数不足
Eileen5–14・26%5–4・56%検定には試合数不足
Taka8–10・44%3–4・43%検定には試合数不足
Jean9–13・41%1–2・33%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Goh

通算
2,434勝2,618敗・勝率48.2%
今シーズン
43試合・勝率44.2%
最高段位
30

174ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率46.0%、先制されたラウンドの勝率48.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP4023.0%
Hiji'ate6P2514.4%
Soukyu46P169.2%
backdash into Karura4P+K148.1%
backdash into guardG84.6%
backdash into Kyousengeri46K74.0%
crouch into Maegeri3K52.9%
backdash into Kokuryusatsu Ichi46P+K42.3%
backdash into Soukyu46P42.3%
forward movement into Tsurane ShoudaPP42.3%
backdash31.7%
backdash into Batousatsu3KP31.7%
evade up31.7%
evade up into guardG31.7%
Karura4P+K21.1%

他29種類の開幕行動が残り33ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは18件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定18件中11件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定