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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jeffry

黄金の右フック

  • Akira
  • Vanessa
通算試合数1,651
通算勝率61.4%
ラウンド勝率53.1%
最高段位35
対戦相手数94
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1677 イロ一覧で3,686人中906位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry3543025517559.3%
Brad—39222816458.2%
Jacky—37023913164.6%
Vanessa332491539661.5%
Akira30111753667.6%
Aoi—99633663.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

833ラウンド中570ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.0回(毎分357回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、17%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー5.9353526
ヴァネッサ6.941244

相手キャラ別

ウルフ5.834687
アキラ6.136575
ジェフリー5.633548
ジャッキー6.237349
サラ5.935443
影丸6.136528
ラウ6.237245
舜帝6.035942
ジャン5.633630
パイ5.935622
葵6.03578
剛6.237421
リオン6.438314
ブラッド5.834514
デュラル6.539310
アイリーン6.23699
エル・ブレイズ5.633413
鷹嵐5.93565
レイフェイ6.33764
ヴァネッサ6.13643

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf25131252.0%-3.6
Akira24141058.3%+4.1
Jeffry22121054.5%-4.9
Jacky1815383.3%+25.9
Sarah1710758.8%+6.1
Kage168850.0%-9.5
Lau126650.0%-1.7
Shun104640.0%-10.7
Jean93633.3%-17.3
Pai85362.5%+13.8
Aoi73442.9%-14.5
Goh73442.9%-16.2
Lion65183.3%+35.3
Brad42250.0%-8.9
Dural41325.0%-36.4
Eileen43175.0%+28.2
El Blaze42250.0%-13.2
Taka21150.0%-2.8
Lei Fei110100.0%+45.9
Vanessa1010.0%-46.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle31181358.1%+3.3
Breakable Full Fence26151157.7%+2.0
Octagon2617965.4%+10.6
Breakable Half Fence23131056.5%-1.2
Full Fence2013765.0%+11.3
Low Fence2012860.0%+9.2
Single Wall1771041.2%-12.5
Open157846.7%-11.7
Full Fence and Open1331023.1%-29.2
Half Fence95455.6%-6.3

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり13560.0%56.3%+3.7
壁なし5250.0%53.7%-3.7

壁あり対壁なし:+7.4ポイント(95%区間 -8.5〜+23.2)、p 0.362 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

funny_1048 (段位 33)2026/10/0331233.3%
ji-ru_11 (段位 30)2026/10/0332166.7%
zaduhkj (段位 35)2026/07/2352340.0%
★闘将拉麵男★ (段位 35)2026/07/1741325.0%
sueokisonomama (段位 32)2026/07/17330100.0%
Hi:D (段位 34)2026/07/1731233.3%
hsat0310 (段位 34)2026/07/1685362.5%
ゆ~やん3 (段位 36)2026/07/1652340.0%
d2aisuke (段位 36)2026/07/1653260.0%
つがさん (段位 36)2026/07/1631233.3%
nuku2pai428 (段位 32)2026/07/0932166.7%
鳩男 (段位 32)2026/07/03220100.0%
司馬 威太郎 (段位 34)2026/06/1662433.3%
よーこー (段位 34)2026/06/1653260.0%
misoazy (段位 30)2026/05/2121150.0%
hayate (段位 28)2026/05/1842250.0%
ちゃんゆき/takayuki_vf (段位 36)2026/05/1842250.0%
くろね@のびしろF (段位 33)2026/05/1832166.7%
Roki_ryudoukan (段位 33)2026/05/1652340.0%
IkebukuroSarah (段位 35)2026/05/1631233.3%
fwnd1396 (段位 31)2026/05/16330100.0%
saku2923 (段位 32)2026/05/1632166.7%
masazo1111 (段位 32)2026/04/0342250.0%
expensive-sand (段位 28)2026/03/2831233.3%
なつ (段位 32)2026/03/272020.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Elbow Butt6P20824.9%
backdash into evade up748.9%
backdash into evade down597.1%
backdash into Tsunami Beat3K+G587.0%
forward movement into punchP587.0%
Low Knuckle2P445.3%
Rimon Chouchu66P384.6%
backdash into Elbow Butt6P222.6%
backdash into Side Kick3K182.2%
backdash into punchP182.2%
forward dash into Elbow Butt6P161.9%
backdash into Dash Elbow66P111.3%
backdash into guardG81.0%
punchP81.0%
Knee Push4K70.8%

他102種類の開幕行動が残り187ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
255勝175敗・勝率59.3%
今シーズン
171試合・勝率56.7%
最高段位
35

700ラウンド中59.1%で先制。先制したラウンドの勝率57.2%、先制されたラウンドの勝率48.2%。

有意なクセ

  • Sarah戦では28.6%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では11.3%)。
  • Sarah戦では22.9%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では6.6%)。

検定方法について

Elbow Butt6P20829.3%
backdash into evade up659.2%
backdash into Tsunami Beat3K+G588.2%
forward movement into punchP588.2%
backdash into evade down507.0%
Low Knuckle2P446.2%
backdash into Elbow Butt6P223.1%
backdash into Side Kick3K182.5%
backdash into punchP172.4%
forward dash into Elbow Butt6P162.3%
backdash into Dash Elbow66P111.6%
Knee Push4K71.0%
Low Knuckle2P into evade up71.0%
backdash into guardG71.0%
punchP71.0%

他67種類の開幕行動が残り114ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira9–8・53%4–1・80%検定には試合数不足
Wolf8–6・57%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Akira

通算
75勝36敗・勝率67.6%
今シーズン
19試合・勝率42.1%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P3846.9%
backdash into evade down911.1%
backdash into evade up911.1%
backdash into Jouho Touken6P67.4%
forward dash into Jouho Touken6P44.9%
Souka Housui3P+K22.5%
backdash into Rimon Chouchu66P22.5%
Geimon Tessen46P+K+G11.2%
Rimon Chouchu66P into backdash11.2%
Rimon Chouchu66P into forward dash11.2%
backdash into Jouho Senshou46P11.2%
backdash into guardG11.2%
backdash into punchP11.2%
crouch dash back into backdash11.2%
crouch dash forward into Housui2P11.2%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
153勝96敗・勝率61.5%
今シーズン
11試合・勝率54.5%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Offensive Style: backdash into Spinning Savate66K+G715.9%
Offensive Style: backdash into Heel Kick6K+G511.4%
Offensive Style: backdash into evade down49.1%
Defensive Style: forward movement into punchP36.8%
Offensive Style: forward movement into punchP36.8%
Defensive Style: backdash into Spinning Savate66K+G24.5%
Defensive Style: backdash into evade up24.5%
Offensive Style: backdash into Combo Knee KickPPK24.5%
Offensive Style: forward movement into One TwoPP24.5%
Defensive Style: Set-up (Offensive Style) into backdash12.3%
Defensive Style: Stinger Low Blow12.3%
Defensive Style: backdash into Heel Kick6K+G12.3%
Defensive Style: backward movement into Bone Crush Middle3K12.3%
Defensive Style: forward dash into punchP12.3%
Defensive Style: guard12.3%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定15件中2件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定