VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Wolf

Zhao

  • Vanessa
  • Lei Fei
  • Jean
通算試合数133
通算勝率69.9%
ラウンド勝率62.6%
最高段位23
対戦相手数10
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1558 順位はありません(一覧には10人以上との対戦が必要)。 イロ一覧を見る →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf2354342063.0%
Vanessa2353431081.1%
Lei Fei172415962.5%
Jean1621150.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

529ラウンド中226ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.5回(毎分447回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、58%より速い。

使用キャラ別

ウルフ7.5447226

相手キャラ別

サラ7.243150
アイリーン7.645741
ラウ7.6457101
ブラッド7.444327
レイフェイ6.53917

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Sarah3327681.8%+16.0
Eileen2415962.5%-3.7
Lau2415962.5%-7.6
Akira1311284.6%+27.4
Goh139469.2%-23.1
Jean129375.0%-5.5
Brad63350.0%-15.9
El Blaze3030.0%-31.8
Jacky32166.7%-10.2
Lei Fei220100.0%+24.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence25121348.0%-24.2
Rectangle2118385.7%+12.7
Breakable Half Fence2015575.0%+15.3
Single Wall20101050.0%-22.5
Octagon1714382.3%+14.6
Breakable Full Fence118372.7%+1.8
Open97277.8%+5.3
Full Fence and Open330100.0%+14.9
Full Fence220100.0%+38.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり9671.9%68.7%+3.2
壁なし2958.6%70.3%-11.7

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

AVLNAN (段位 21)2415962.5%
Dagon (段位 12)2317673.9%
Ryzn (段位 21)2114766.7%
Marooned (段位 21)1511473.3%
Warlink (段位 19)1311284.6%
SoldeBangu,RJ (段位 10)129375.0%
Nuclear (段位 21)116554.5%
Lurno (段位 22)880100.0%
ElBoliviano (段位 26)3030.0%
workernetGB (段位 11)32166.7%

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Marooned (段位 21)2026/05/241511473.3%
Ryzn (段位 21)2026/05/242114766.7%
Dagon (段位 12)2026/05/242317673.9%
Nuclear (段位 21)2026/05/24116554.5%
AVLNAN (段位 21)2026/05/232415962.5%
workernetGB (段位 11)2026/05/1732166.7%
ElBoliviano (段位 26)2026/05/173030.0%
SoldeBangu,RJ (段位 10)2026/05/17129375.0%
Lurno (段位 22)2026/05/16880100.0%
Warlink (段位 19)2026/05/161311284.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Defensive Style: Wind Elbow519.6%
backdash into evade up438.1%
Defensive Style: backdash into evade down264.9%
backdash into Elbow Butt4P254.7%
backdash into evade down234.3%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K203.8%
backdash into Short Shoulder46P+K203.8%
Arrow Knuckle3P142.6%
Low Drop Kick62K142.6%
backdash142.6%
evade up91.7%
Kochouheki (Deflect)236P+K81.5%
Defensive Style: Sliding Low Kick71.3%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G71.3%
punchP into Hammer KickPK71.3%

他132種類の開幕行動が残り241ラウンドを占めます。

Wolf

通算
34勝20敗・勝率63.0%
今シーズン
55試合・勝率63.6%
最高段位
23

225ラウンド中51.1%で先制。先制したラウンドの勝率61.7%、先制されたラウンドの勝率55.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up3415.0%
backdash into Elbow Butt4P2511.1%
backdash into Short Shoulder46P+K208.8%
Arrow Knuckle3P146.2%
Low Drop Kick62K146.2%
backdash into evade down146.2%
backdash125.3%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G73.1%
punchP into Hammer KickPK73.1%
evade up52.2%
punchP into kickK52.2%
Elbow Butt4P41.8%
Quick Shoulder66P+K31.3%
backdash into guardG31.3%
forward movement into Elbow Butt4P31.3%

他42種類の開幕行動が残り56ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
43勝10敗・勝率81.1%
今シーズン
54試合・勝率81.5%
最高段位
23

207ラウンド中13.0%で先制。先制したラウンドの勝率70.4%、先制されたラウンドの勝率70.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: Wind Elbow5124.6%
Defensive Style: backdash into evade down2612.6%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K209.7%
Defensive Style: Sliding Low Kick73.4%
Defensive Style: backdash into evade up62.9%
Offensive Style: Clobbering Straight62.9%
Offensive Style: Pile Bunker62.9%
Offensive Style: backdash62.9%
Offensive Style: backdash into Pile Bunker6P+K62.9%
Defensive Style: guard52.4%
Defensive Style: evade up41.9%
Defensive Style: Stinger Low Blow31.4%
Defensive Style: backdash31.4%
Defensive Style: forward dash into evade down31.4%
Defensive Style: forward dash into guardG31.4%

他43種類の開幕行動が残り52ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
15勝9敗・勝率62.5%
今シーズン
21試合・勝率57.1%
最高段位
17

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down910.8%
Kochouheki (Deflect)236P+K89.6%
Rigoutai6K56.0%
backdash into Kaisei Tento1P+K56.0%
backdash into evade up56.0%
Kyuho Soufuken46P+K44.8%
evade up44.8%
offensive move44.8%
Kakushu Suigeki6P into punch+kick+guardP+K+G33.6%
punchP into Sayu ShoukenPP33.6%
Kaisei Tento1P+K22.4%
backdash22.4%
backdash into Chinheki4P+K22.4%
backdash into Kyuho Soufuken46P+K22.4%
backdash into backward movement22.4%

他21種類の開幕行動が残り23ラウンドを占めます。

Jean

通算
1勝1敗・勝率50.0%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up430.8%
Chudan Mawashigeri3K215.4%
Gyaku Seikenzuki66P215.4%
evade up into backward movement17.7%
evade up into forward dash17.7%
forward dash into punchP17.7%
forward dash into throwP+G17.7%
guardG into evade down17.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定