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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Wolf

marble-w03

  • Jacky
  • Pai
  • Goh
  • Lau
通算試合数7,695
通算勝率48.4%
ラウンド勝率46.9%
最高段位28
対戦相手数185
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1417 イロ一覧で3,686人中2,554位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf283,1651,5081,65747.6%
Jacky272,1019941,10747.3%
Goh2894947147849.6%
Pai2792246845450.8%
Lau2655828327550.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,481ラウンド中2,003ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.9回(毎分473回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、69%より速い。

使用キャラ別

ウルフ7.84681,071
ジャッキー7.9476500
パイ8.1483222
剛7.9474176
ラウ8.752434

相手キャラ別

ウルフ7.6459266
ジャッキー8.0482234
アキラ8.0479203
葵8.1483182
舜帝7.9475180
ジャン7.6458113
剛7.7460114
サラ7.947290
パイ8.2492121
エル・ブレイズ8.0482103
リオン8.047765
ジェフリー7.947577
アイリーン7.745959
影丸7.947249
レイフェイ7.746251
ラウ7.846636
ヴァネッサ7.746231
ブラッド7.746013
鷹嵐8.651516

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf81364544.4%+3.3
Jacky77265133.8%-8.5
Akira67303744.8%-3.0
Aoi57282949.1%+3.5
Shun53272650.9%+15.1
Jean36142238.9%+0.2
Goh32102231.2%-10.9
Sarah32151746.9%+1.5
Pai31131841.9%-4.8
El Blaze26121446.1%+8.6
Lion21111052.4%+14.2
Jeffry20101050.0%-3.4
Eileen1861233.3%-13.6
Kage1511473.3%+24.8
Lei Fei1431121.4%-26.1
Lau135838.5%+10.0
Vanessa112918.2%-31.8
Brad62433.3%-8.7
Taka43175.0%+23.5

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence75344145.3%+4.8
Open73274637.0%-3.0
Rectangle71264536.6%-6.3
Octagon70343648.6%+6.5
Breakable Full Fence61342755.7%+11.2
Breakable Half Fence53183534.0%-14.1
Low Fence49163332.6%-13.6
Full Fence47182938.3%-3.0
Full Fence and Open46212545.6%+2.6
Single Wall46281860.9%+19.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり37743.5%43.2%+0.3
壁なし16842.3%42.2%+0.1

壁あり対壁なし:+0.2ポイント(95%区間 -9.1〜+9.6)、p 0.964 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Rosagigantea (段位 28)2026/10/111881044.4%
イチゲン (段位 29)2026/10/1182625.0%
下P撃ち過ぎですか!? (段位 28)2026/10/09116554.5%
Gun-Interceptor (段位 28)2026/09/30104640.0%
ぽん (段位 29)2026/09/2994544.4%
pinturicchio (段位 29)2026/09/1764266.7%
gans.sk602 (段位 30)2026/09/166060.0%
nasumiso (段位 28)2026/09/1673442.9%
はげまん (段位 29)2026/09/161861233.3%
orz (段位 29)2026/09/1683537.5%
こて (段位 27)2026/09/1494544.4%
うをん (段位 31)2026/09/1031112035.5%
Martin1833 (段位 25)2026/09/09127558.3%
佐藤です (段位 35)2026/09/071621412.5%
SHUSHUSHU (段位 29)2026/09/0284450.0%
ぼっさん (段位 35)2026/08/286060.0%
cokeshi (段位 30)2026/08/2494544.4%
M&E (段位 21)2026/08/22660100.0%
ちび-G (段位 30)2026/07/2262433.3%
SouzaTheo (段位 24)2026/06/29103730.0%
kobaman (段位 22)2026/06/191441028.6%
ウィーザー聴きたい (段位 30)2026/06/0571614.3%
山口犬 (段位 28)2026/06/0482625.0%
パニガーレ (段位 23)2026/05/3162433.3%
nikuzuki (段位 26)2026/03/3185362.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP into Jab Straight1375.7%
punchP1355.6%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP1014.2%
punchP into kickK953.9%
forward movement into Elbow Butt4P813.4%
evade down into Elbow Butt4P723.0%
Elbow Butt4P into punchP662.7%
crouch into Arrow Knuckle3P582.4%
throw escape572.4%
Middle Smash Back Knuckle6PP into Rib CrushPP6PPP492.0%
Senchuken6P482.0%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G482.0%
crouch into Denkou3PP451.9%
Low Drop Kick62K441.8%
Arrow Knuckle3P381.6%

他350種類の開幕行動が残り1,343ラウンドを占めます。

614試合中598試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
1,508勝1,657敗・勝率47.6%
今シーズン
313試合・勝率42.5%
最高段位
28

1,206ラウンド中53.5%で先制。先制したラウンドの勝率48.7%、先制されたラウンドの勝率43.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは13.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは8.6%)。
  • Akira戦では21.9%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では9.5%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は18.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では7.5%)。
  • 第1ラウンドでは15.3%のラウンドで「63214P Screw Hook into 63214PP Screw Lariat」で開幕(他のラウンドでは6.0%)。
  • Akira戦では16.2%のラウンドで「forward movement into 4P Elbow Butt」で開幕(他のキャラクター戦では5.8%)。
  • 前のラウンドを「P punch into PP Jab Straight」で始めた後は16.1%のラウンドで「forward movement into 4P Elbow Butt」で開幕(それ以外の後では5.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は9.0%のラウンドで「forward movement into 4P Elbow Butt」で開幕(落とした後は4.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは8.1%のラウンドで「4P Elbow Butt into P punch」で開幕(同点かリードされているときは4.7%)。

検定方法について

Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP1018.3%
punchP into Jab StraightPP917.5%
forward movement into Elbow Butt4P816.7%
evade down into Elbow Butt4P725.9%
Elbow Butt4P into punchP665.4%
crouch into Arrow Knuckle3P584.8%
punchP544.5%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G484.0%
Low Drop Kick62K443.6%
Arrow Knuckle3P383.1%
punchP into Dragonfish Blow6PP282.3%
Arrow Knuckle3P into guardG242.0%
backdash into Elbow Butt4P242.0%
punchP into kickK242.0%
crouch into Face Lift Kick3K221.8%

他153種類の開幕行動が残り439ラウンドを占めます。

313試合中300試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf14–15・48%4–4・50%検定には試合数不足
Jacky11–13・46%0–7・0%検定には試合数不足
Aoi7–12・37%4–3・57%検定には試合数不足
Akira8–7・53%2–3・40%検定には試合数不足
Shun11–8・58%0–2・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち13試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
994勝1,107敗・勝率47.3%
今シーズン
167試合・勝率43.1%
最高段位
27

651ラウンド中47.2%で先制。先制したラウンドの勝率50.8%、先制されたラウンドの勝率43.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは78.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは61.3%)。
  • Aoi戦では35.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では12.5%)。

検定方法について

Middle Smash Back Knuckle6PP into Rib CrushPP6PPP497.5%
punchP487.3%
punchP into Jab StraightPP467.0%
punchP into Punch High KickPK375.7%
crouch into Low Spin Kick1K+G365.5%
backdash into Middle Spin Kick46K+G294.4%
backdash into Spin Heel Sword4K+G274.1%
crouch into Rage Kick1PK243.7%
crouch into Slant Back Knuckle1P233.5%
Middle Smash6P into Middle Smash Sword6PK213.2%
throw escape213.2%
punchP into Rib CrushPP6PPP203.0%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP192.9%
backdash into Low Spin Kick1K+G172.6%
punchP into kickK172.6%

他97種類の開幕行動が残り221ラウンドを占めます。

167試合中164試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira7–14・33%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち3試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Pai

通算
468勝454敗・勝率50.8%
今シーズン
70試合・勝率48.6%
最高段位
27

285ラウンド中58.2%で先制。先制したラウンドの勝率51.8%、先制されたラウンドの勝率51.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Senchuken6P4816.7%
punchP into kickK4616.0%
punchP3010.4%
crouch into Renka Sentai2KK258.7%
crouch into down-back kick1K248.4%
punchP into RenshouPP175.9%
punchP into evade down113.8%
backdash into Honrakukyaku46K+G103.5%
punchP into Ensei Soushouheki4P51.7%
crouch into Sensaitai2K41.4%
Ensei KatanhekiP+K into evade down31.1%
Soukasui3P into backdash31.1%
backdash into Enbikyaku3K+G31.1%
backdash into Kochoukyaku4K+G31.1%
crouch into Renkan Soukashou3KPP31.1%

他42種類の開幕行動が残り52ラウンドを占めます。

Goh

通算
471勝478敗・勝率49.6%
今シーズン
52試合・勝率32.7%
最高段位
28

213ラウンド中54.5%で先制。先制したラウンドの勝率43.1%、先制されたラウンドの勝率36.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Denkou3PP4521.1%
Soukyu46P219.9%
backdash into Karura4P+K167.5%
kickK125.6%
throw escape125.6%
backdash into Soukyu46P115.2%
backdash into Sune Kudaki43P83.8%
punchP into kickK83.8%
Hiji'ate6P into forward movement73.3%
Soukyu46P into throwP+G41.9%
crouch into Raikou3P41.9%
crouch into Sune Kudaki43P41.9%
forward dash into Hiji'ate6P41.9%
punchP into Aragami4K41.9%
punchP into backward movement41.9%

他36種類の開幕行動が残り49ラウンドを占めます。

Lau

通算
283勝275敗・勝率50.7%
今シーズン
12試合・勝率66.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Renkanshou3PPP714.6%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP612.5%
Kosoushou46P48.3%
backdash into Kosoushou46P48.3%
crouch into Renshou Senputai3PPK48.3%
Fukko Kensou1P into guardG24.2%
crouch into Kasoutai2K24.2%
throw escape24.2%
Fukko Kensou1P into backdash12.1%
Honshin Hekiken1P+K into backdash12.1%
Kensou4P12.1%
Kensou4P into guardG12.1%
Ko'en Souken2P+K12.1%
Kosoushou46P into forward dash12.1%
Souchuken2P into forward dash12.1%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定15件中8件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中2件で傾向あり
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定