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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

Hi:D

  • Sarah
  • Akira
  • Kage
  • Lion
  • Wolf
  • Pai
  • Lei Fei
  • Jean
  • Jeffry
  • Goh
  • Brad
  • Eileen
  • Shun
  • Lau
通算試合数10,451
通算勝率56.5%
ラウンド勝率53.6%
最高段位37
対戦相手数563
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1797 イロ一覧で3,686人中381位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky373,1771,6781,49952.8%
Wolf341,35473561954.3%
Akira361,12561950655.0%
Jeffry3580448432060.2%
Lion3775642233455.8%
Kage3674241532755.9%
Pai3651230520759.6%
Eileen3247326620756.2%
Lei Fei3640226813466.7%
Lau3632420511963.3%
Sarah3629419410066.0%
Brad332351459061.7%
Jean341871285968.5%
Shun2749321765.3%
Goh311713476.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

8,337ラウンド中7,725ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.8回(毎分588回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、94%より速い。

使用キャラ別

サラ9.65731,488
アキラ10.46271,039
影丸9.5572772
ジャッキー10.1605725
リオン10.1605694
ウルフ9.7583633
パイ9.5571586
レイフェイ9.9594516
ジャン9.3559513
ジェフリー9.7584303
剛9.6578166
ブラッド9.5568163
アイリーン9.758270
舜帝9.758312
ラウ10.060045

相手キャラ別

アキラ10.26101,064
ジャッキー9.9593930
ウルフ10.2609600
ジェフリー9.8588466
パイ9.4566474
ジャン10.0602425
サラ9.8586464
影丸9.6578418
リオン9.7579305
ラウ9.7583339
ブラッド9.6577288
葵9.5571294
剛9.7584308
舜帝9.4566291
レイフェイ9.6578244
ヴァネッサ9.5571276
エル・ブレイズ9.6578194
デュラル9.7581167
アイリーン9.5570141
鷹嵐9.456537

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira28316511858.3%+1.5
Jacky24212212050.4%-8.1
Wolf161976460.2%+3.3
Jeffry121705157.9%-0.3
Pai120705058.3%-1.5
Jean116704660.3%+1.3
Sarah116694759.5%+3.8
Kage108535549.1%-7.2
Lion96544256.2%-0.5
Lau91523957.1%+1.2
Brad87573065.5%+9.7
Aoi83503360.2%+2.3
Goh80463457.5%+1.1
Shun79413851.9%-4.7
Lei Fei75363948.0%-7.5
Vanessa75453060.0%+3.5
El Blaze48341470.8%+11.7
Dural40281270.0%+12.4
Eileen33171651.5%-6.8
Taka95455.6%-4.1

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence2371419659.5%+2.5
Breakable Half Fence22612510155.3%-1.9
Rectangle2221358760.8%+5.3
Breakable Full Fence1951098655.9%-2.6
Octagon1941157959.3%+2.2
Low Fence1931078655.4%-2.9
Single Wall1911167560.7%+4.0
Half Fence1901028853.7%-3.5
Open1861048255.9%-1.7
Full Fence and Open133775657.9%-0.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,26457.5%57.1%+0.4
壁なし57057.4%57.6%-0.2

壁あり対壁なし:+0.6ポイント(95%区間 -4.6〜+5.8)、p 0.825 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

zaduhkj (段位 37)2026/10/1835211460.0%
大谷 小平 (段位 35)2026/10/16158753.3%
specialweek3250 (段位 32)2026/10/161612475.0%
MaBoy (段位 33)2026/10/1664402462.5%
sby (段位 32)2026/10/16128466.7%
elf4sale (段位 32)2026/10/16129375.0%
NORESPECT (段位 37)2026/10/1437221559.5%
jiwoonpk (段位 33)2026/10/141915479.0%
hurikake1999 (段位 37)2026/10/14126650.0%
タイヨウ (段位 32)2026/10/141611568.8%
GreenJacky (段位 33)2026/10/11117463.6%
RUSH (段位 38)2026/10/10189950.0%
danimura (段位 35)2026/10/0634221264.7%
Phrazes_For_The_Young (段位 34)2026/10/03126650.0%
Choi_Akira (段位 39)2026/10/03134930.8%
ふぇに (段位 35)2026/10/0321111052.4%
stagew (段位 38)2026/09/271421214.3%
jinjin (段位 32)2026/09/2524121250.0%
무파ZeroBlue (段位 32)2026/09/25139469.2%
ツッチー (段位 37)2026/09/24138561.5%
mahiro_725 (段位 36)2026/09/13167943.8%
sueokisonomama (段位 32)2026/08/27127558.3%
らうらう (段位 37)2026/07/05123925.0%
くろね@のびしろF (段位 33)2026/06/07168850.0%
jijitax4 (段位 36)2026/05/23149564.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down80610.8%
forward movement into backdash6198.3%
forward movement into punchP4425.9%
crouch dash forward into evade down2903.9%
backdash into evade up2793.7%
backdash into backward movement1932.6%
crouch dash forward into guardG1702.3%
backdash1281.7%
Senzankou66P+K into throwP+G1171.6%
crouch into backdash1071.4%
evade down into backdash1071.4%
backdash into punchP901.2%
backward movement into forward dash791.1%
crouch dash forward into forward dash781.1%
forward dash into guardG731.0%

他1,109種類の開幕行動が残り3,886ラウンドを占めます。

2,053試合中1,844試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
194勝100敗・勝率66.0%
今シーズン
370試合・勝率58.6%
最高段位
36

1,430ラウンド中55.7%で先制。先制したラウンドの勝率56.3%、先制されたラウンドの勝率52.7%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを前進で始めた後は51.9%のラウンドでまず前進(それ以外の後では39.2%)。
  • 前のラウンドを「forward movement into backdash」で始めた後は27.5%のラウンドで「forward movement into backdash」で開幕(それ以外の後では8.6%)。

検定方法について

backdash into evade down17111.9%
forward movement into backdash1429.9%
forward movement into punchP866.0%
backdash into evade up725.0%
crouch dash forward into evade down704.9%
backdash into Stiletto66K614.3%
backdash into backward movement382.7%
crouch dash forward into Low Spin Kick3K+G322.2%
crouch dash forward into guardG322.2%
evade down into backdash282.0%
backdash into punchP251.8%
forward dash into guardG221.5%
crouch dash forward into Squat Straight2P211.5%
forward movement into Stiletto66K201.4%
crouch into backdash181.3%

他182種類の開幕行動が残り593ラウンドを占めます。

370試合中356試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira14–16・47%5–11・31%検定には試合数不足
Jacky10–11・48%13–10・57%検定には試合数不足
Wolf11–10・52%4–3・57%検定には試合数不足
Pai11–6・65%3–0・100%検定には試合数不足
Sarah12–3・80%5–4・56%検定には試合数不足
Brad13–6・68%0–1・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち14試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
619勝506敗・勝率55.0%
今シーズン
289試合・勝率56.1%
最高段位
36

1,153ラウンド中55.9%で先制。先制したラウンドの勝率55.0%、先制されたラウンドの勝率51.2%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを後退で始めた後は45.2%のラウンドでまず後退(それ以外の後では26.2%)。
  • Akira戦では14.3%のラウンドで「backdash」で開幕(他のキャラクター戦では1.6%)。
  • 前のラウンドを「forward movement into backdash」で始めた後は33.0%のラウンドで「forward movement into backdash」で開幕(それ以外の後では9.0%)。

検定方法について

forward movement into backdash13912.0%
Senzankou66P+K into throwP+G11710.1%
backdash into evade down1069.1%
forward movement into punchP443.8%
backdash403.4%
backdash into backward movement373.2%
crouch dash forward into evade down353.0%
backdash into Jouho Senshou46P342.9%
backdash into Rimon Chouchu66P302.6%
backdash into Youhou33P302.6%
evade down into backdash262.2%
backdash into evade up221.9%
crouch into backdash221.9%
crouch dash forward into Housui2P211.8%
Rimon Chouchu66P into evade down191.6%

他134種類の開幕行動が残り440ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky9–13・41%9–8・53%検定には試合数不足
Akira7–14・33%7–7・50%検定には試合数不足
Jeffry11–1・92%3–3・50%検定には試合数不足
Jean12–3・80%2–3・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Kage

通算
415勝327敗・勝率55.9%
今シーズン
249試合・勝率55.0%
最高段位
36

863ラウンド中58.2%で先制。先制したラウンドの勝率56.6%、先制されたラウンドの勝率45.7%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを前進で始めた後は53.0%のラウンドでまず前進(それ以外の後では34.8%)。
  • ラウンド数でリードしているときは8.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(同点かリードされているときは2.4%)。

検定方法について

backdash into evade down10612.0%
forward movement into backdash556.2%
forward movement into punchP536.0%
crouch dash forward into evade down354.0%
backdash into Furikakato OtoshiK+G252.8%
crouch dash forward into guardG252.8%
backdash into evade up232.6%
backdash into Nakageri3K222.5%
backdash into backward movement212.4%
backdash into Jizuridan2P161.8%
crouch dash forward into Jizuridan2P161.8%
crouch into backdash161.8%
backdash131.5%
backdash into Kasumi Yaiba66P+K131.5%
crouch dash forward into Shippuzan3PP121.4%

他159種類の開幕行動が残り430ラウンドを占めます。

249試合中221試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira10–4・71%8–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち28試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
1,678勝1,499敗・勝率52.8%
今シーズン
205試合・勝率47.3%
最高段位
37

826ラウンド中51.6%で先制。先制したラウンドの勝率48.8%、先制されたラウンドの勝率47.0%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade down11614.0%
forward movement into backdash627.5%
forward movement into punchP415.0%
backdash into evade up384.6%
crouch dash forward into Squat Straight2P374.5%
crouch dash forward into evade down364.4%
crouch dash forward into Smash Straight Jab3PP242.9%
crouch dash forward into guardG222.7%
crouch dash forward into Smash Straight3P202.4%
backward movement into forward dash172.1%
crouch dash forward into Low Spin Kick1K+G151.8%
crouch dash forward into forward dash131.6%
backdash into backward movement111.3%
forward dash into guardG111.3%
backdash into Beat Spin KickP+KK101.2%

他142種類の開幕行動が残り353ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira5–11・31%4–7・36%検定には試合数不足
Jacky6–7・46%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lion

通算
422勝334敗・勝率55.8%
今シーズン
171試合・勝率53.2%
最高段位
37

668ラウンド中54.5%で先制。先制したラウンドの勝率51.6%、先制されたラウンドの勝率47.0%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

forward movement into punchP659.7%
backdash into evade down649.5%
forward movement into backdash537.9%
backdash into evade up274.0%
backdash213.1%
backdash into Koushutai44K213.1%
crouch dash forward into evade down172.5%
backdash into Dantai3K162.4%
crouch dash forward into guardG152.2%
crouch into backdash142.1%
backdash into backward movement101.5%
crouch dash forward into Sen'inshou3P101.5%
evade down into backdash91.3%
backdash into Katousui2P81.2%
backdash into Senkyutai1K81.2%

他144種類の開幕行動が残り314ラウンドを占めます。

171試合中164試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira13–9・59%5–2・71%検定には試合数不足
Jacky10–10・50%1–3・25%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち7試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Pai

通算
305勝207敗・勝率59.6%
今シーズン
159試合・勝率61.0%
最高段位
36

642ラウンド中59.7%で先制。先制したラウンドの勝率55.1%、先制されたラウンドの勝率55.6%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade down6810.4%
forward movement into punchP6710.3%
forward movement into backdash345.2%
backdash into evade up284.3%
forward movement into Senchutai3K284.3%
backdash into backward movement192.9%
crouch dash forward into Souanshou3P+K192.9%
crouch dash forward into evade down182.8%
backdash into Senchutai3K152.3%
backward movement into forward dash132.0%
crouch dash forward into guardG121.8%
crouch dash forward into crouch111.7%
crouch dash forward into punchP91.4%
crouch dash forward into forward dash81.2%
crouch dash forward into Senchutai3K71.1%

他136種類の開幕行動が残り295ラウンドを占めます。

159試合中157試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira11–2・85%10–6・62%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち2試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jean

通算
128勝59敗・勝率68.5%
今シーズン
128試合・勝率68.8%
最高段位
34

512ラウンド中57.8%で先制。先制したラウンドの勝率65.5%、先制されたラウンドの勝率53.2%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade down6212.1%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P397.6%
forward movement into backdash387.4%
forward movement into punchP295.7%
crouch dash forward into evade down173.3%
backdash into backward movement163.1%
forward movement into Gyaku Seikenzuki66P163.1%
backdash into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK112.1%
backdash into evade up101.9%
backdash into Yamakuzushi6K91.8%
crouch dash forward into guardG91.8%
punchP91.8%
backdash81.6%
backdash into Chudan Mawashigeri3K71.4%
crouch dash forward into Shitamaeken2P71.4%

他115種類の開幕行動が残り226ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira10–4・71%5–2・71%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
735勝619敗・勝率54.3%
今シーズン
166試合・勝率54.8%
最高段位
34

483ラウンド中54.2%で先制。先制したラウンドの勝率52.3%、先制されたラウンドの勝率48.9%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade down428.7%
forward movement into backdash357.2%
backdash into evade up275.6%
crouch dash forward into guardG255.2%
crouch dash forward into Arrow Knuckle3P214.3%
crouch dash forward into evade down193.9%
backdash into backward movement183.7%
forward movement into punchP173.5%
backdash into Low Drop Kick62K102.1%
backdash into punchP102.1%
crouch into backdash102.1%
backdash91.9%
crouch dash forward into Low Hammer2P91.9%
Low Drop Kick62K81.6%
backdash into Elbow Butt4P71.4%

他106種類の開幕行動が残り218ラウンドを占めます。

166試合中120試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah11–7・61%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち46試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lei Fei

通算
268勝134敗・勝率66.7%
今シーズン
130試合・勝率69.2%
最高段位
36

196ラウンド中69.4%で先制。先制したラウンドの勝率64.7%、先制されたラウンドの勝率56.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into evade down168.2%
Dantai4K115.6%
forward movement into backdash94.6%
forward movement into punchP94.6%
backdash into evade down84.1%
backdash into evade up73.6%
backdash into Hai Shiki2P+K+G52.5%
crouch dash forward into Fukusoushou2P52.5%
crouch dash forward into Shatenshou33P52.5%
crouch dash forward into guardG52.5%
forward dash into guardG52.5%
forward movement into Fukusoushou2P52.5%
backdash into Shatenshou33P42.0%
backdash into Toushou66P42.0%
evade down into backdash42.0%

他68種類の開幕行動が残り94ラウンドを占めます。

130試合中47試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
484勝320敗・勝率60.2%
今シーズン
74試合・勝率58.1%
最高段位
35

181ラウンド中59.1%で先制。先制したラウンドの勝率57.0%、先制されたラウンドの勝率41.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down158.3%
forward movement into punchP137.2%
forward movement into backdash105.5%
backdash into backward movement73.9%
crouch dash forward into Ducking Low2K+G73.9%
crouch dash forward into evade down63.3%
Toe Kick2K52.8%
crouch dash forward into Hell Claw236P42.2%
crouch dash forward into Sunlit Body Upper3P+K42.2%
crouch dash forward into crouch42.2%
crouch dash forward into forward dash42.2%
crouch dash forward into guardG42.2%
punchP into forward dash42.2%
backdash into Side Kick3K31.7%
backdash into Toe Kick2K31.7%

他66種類の開幕行動が残り88ラウンドを占めます。

74試合中45試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
13勝4敗・勝率76.5%
今シーズン
41試合・勝率65.8%
最高段位
31

160ラウンド中53.1%で先制。先制したラウンドの勝率61.2%、先制されたラウンドの勝率50.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into backdash2012.1%
backdash into Karura4P+K127.2%
backdash into backward movement116.6%
backdash106.0%
crouch dash forward into guardG74.2%
backdash into Soukyu46P63.6%
backdash into evade down53.0%
crouch dash forward into evade down53.0%
backdash into evade up42.4%
backward movement into forward dash42.4%
forward movement into punchP42.4%
backdash into Kirin33P31.8%
backdash into Kurogane Kudaki66P31.8%
crouch dash forward into crouch31.8%
crouch dash forward into forward dash31.8%

他50種類の開幕行動が残り66ラウンドを占めます。

Brad

通算
145勝90敗・勝率61.7%
今シーズン
38試合・勝率39.5%
最高段位
33

163ラウンド中50.9%で先制。先制したラウンドの勝率47.0%、先制されたラウンドの勝率37.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down2917.8%
forward movement into backdash159.2%
crouch dash forward into evade down127.4%
forward movement into punchP116.8%
backdash into evade up106.1%
backdash into Stop Kick4K42.5%
backdash into Middle Spin Kick66K31.8%
backdash into Sit Jab2P31.8%
crouch dash forward into Sit Jab2P31.8%
crouch dash forward into guardG31.8%
crouch into backdash31.8%
evade down into backdash31.8%
forward movement into Stop Kick4K31.8%
Sharp Shoot1P into guardG21.2%
backdash21.2%

他46種類の開幕行動が残り57ラウンドを占めます。

Eileen

通算
266勝207敗・勝率56.2%
今シーズン
17試合・勝率76.5%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down912.9%
forward movement into backdash57.1%
crouch dash forward into evade down45.7%
backdash into evade up34.3%
evade down into backdash34.3%
forward movement into punchP34.3%
throw escape34.3%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G22.9%
backdash into offensive move22.9%
backdash into throw escape22.9%
crouch dash forward into guardG22.9%
guardG into backdash22.9%
guardG into throw escape22.9%
punchP into Douchu6P22.9%
Enkou Tekitou1P+K into Enkou Soutekitou1P+KP11.4%

他25種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

Shun

通算
32勝17敗・勝率65.3%
今シーズン
16試合・勝率50.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Haisenchu1P57.5%
backdash into evade down57.5%
backdash into evade up57.5%
crouch dash back into Tenshin Souchushou6P+K46.0%
crouch dash forward into Gyou'in Haishu3P46.0%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK34.5%
crouch dash back into Dokuritsu Kanpai46P+K34.5%
Haisenchu1P into guardG23.0%
backdash into Kasen Zenbokushou6PP23.0%
crouch dash forward into guardG23.0%
forward movement into backdash23.0%
Gyousentai2K11.5%
Shinho Suikoushu43P+K into punchP11.5%
backdash11.5%
backdash into Gyou'in Haishu3P11.5%

他26種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

集計対象外: Lau。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは119件。補正前なら偶然だけで約6.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:検定15件中2件で傾向あり
  • アキラ:検定15件中3件で傾向あり
  • 影丸:検定15件中2件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中0件で傾向あり
  • リオン:検定15件中0件で傾向あり
  • パイ:検定15件中0件で傾向あり
  • ジャン:検定15件中0件で傾向あり
  • ウルフ:検定14件中0件で傾向あり
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定