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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

cherryboy1234

  • Jacky
  • Kage
  • Lion
通算試合数666
通算勝率78.2%
ラウンド勝率57.9%
最高段位34
対戦相手数30
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1691 イロ一覧で3,686人中844位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira342612105180.5%
Kage332041614378.9%
Jacky301961465074.5%
Lion2654180.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

254ラウンド中215ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.9回(毎分656回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、98%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー11.267596
影丸10.562997
アキラ11.870617
リオン11.16655

相手キャラ別

ウルフ11.568934
サラ11.870522
ジャン10.462231
パイ10.865018
アキラ11.770414
エル・ブレイズ10.261022
ジェフリー11.267117
舜帝11.568816
剛10.663415
ラウ10.965713
ヴァネッサ9.75808
鷹嵐9.45645

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf98188.9%+23.3
Sarah85362.5%-4.3
Jean74357.1%-1.6
Pai64266.7%-6.1
Akira54180.0%+7.9
El Blaze52340.0%-23.1
Jeffry54180.0%+16.5
Shun43175.0%-0.6
Goh32166.7%-0.0
Lau31233.3%-26.3
Jacky21150.0%-6.4
Vanessa220100.0%+28.2
Taka1010.0%-77.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle128466.7%-5.2
Full Fence108280.0%+18.1
Breakable Half Fence74357.1%-9.7
Half Fence64266.7%+8.4
Open52340.0%-21.0
Low Fence43175.0%-0.5
Breakable Full Fence330100.0%+30.7
Octagon32166.7%-7.3
Single Wall220100.0%+36.9
Full Fence and Open110100.0%+22.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり4170.7%67.0%+3.7
壁なし1163.6%66.1%-2.4

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Melt (段位 34)2026/10/07220100.0%
猫鼻 (段位 32)2026/10/0732166.7%
きつね (段位 29)2026/10/07220100.0%
mitorakujo (段位 29)2026/09/24220100.0%
calmknight[냠냠] (段位 29)2026/09/2321150.0%
さざび (段位 30)2026/09/23220100.0%
ツッチー (段位 36)2026/08/2421150.0%
be-shedded (段位 30)2026/08/24110100.0%
ニャン=カス (段位 32)2026/08/23220100.0%
うらうちゃん (段位 36)2026/08/2332166.7%
tamaneen (段位 30)2026/08/2032166.7%
[VirtuAnalytics]SuperGolden (段位 32)2026/07/302020.0%
lapislazuli (段位 35)2026/07/0652340.0%
拳四郎 (段位 34)2026/07/0621150.0%
3万円CHALLENGE_TV めぐむ (段位 30)2026/07/06110100.0%
orz (段位 29)2026/07/0665183.3%
フルメタル (段位 26)2026/07/0621150.0%
BANANA (段位 29)2026/07/0442250.0%
力戦将棋チャンネル (段位 26)2026/06/021010.0%
jackgnhang (段位 28)2026/06/02110100.0%
michinoku1ritabi (段位 25)2026/05/241010.0%
たまあき (段位 30)2026/05/12110100.0%
五寸釘くん (段位 35)2026/05/1221150.0%
ぷこ (段位 30)2026/05/12220100.0%
kazu (段位 31)2026/04/26110100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up167.2%
Hiji'uchi6P114.9%
Middle Smash6P114.9%
backdash into evade down83.6%
crouch dash back into guardG83.6%
Squat Straight2P73.1%
evade down into guardG73.1%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K62.7%
crouch dash back into evade up62.7%
Low Spin Kick1K+G52.2%
Standing Knee Kick4K52.2%
evade down into throw escape52.2%
Jizuridan2P41.8%
Ura Tsumujigeri44K41.8%
backdash into Gen'you4K+G41.8%

他76種類の開幕行動が残り116ラウンドを占めます。

60試合中52試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
161勝43敗・勝率78.9%
今シーズン
24試合・勝率66.7%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'uchi6P1112.0%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K66.5%
backdash into evade up55.4%
Jizuridan2P44.3%
Ura Tsumujigeri44K44.3%
backdash into Gen'you4K+G44.3%
crouch dash back into guardG44.3%
evade down into guardG44.3%
Nakageri3K into guardG33.3%
backdash into Ryu'eikyaku66K33.3%
crouch dash back into evade up33.3%
Kouten63214P22.2%
Nakageri3K22.2%
Tsumujigeri2K+G22.2%
backdash into Doukudaki46K22.2%

他26種類の開幕行動が残り33ラウンドを占めます。

24試合中22試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
146勝50敗・勝率74.5%
今シーズン
25試合・勝率64.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Smash6P1112.8%
backdash into evade up89.3%
Squat Straight2P78.1%
backdash into evade down67.0%
Low Spin Kick1K+G55.8%
Standing Knee Kick4K55.8%
Low Spin Kick1K+G into guardG33.5%
crouch dash back into evade up33.5%
evade down into evade up33.5%
evade down into throw escape33.5%
Middle Spin Kick46K+G22.3%
Squat Straight2P into evade down22.3%
backdash into Spinning Back Knuckle4P22.3%
backdash into punchP22.3%
evade down into backdash22.3%

他21種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

25試合中20試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
210勝51敗・勝率80.5%
今シーズン
10試合・勝率80.0%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Housui2P into forward dash37.5%
backdash into evade up37.5%
evade down into guardG37.5%
Housui2P25.0%
Housui2P into Rimon Chouchu66P25.0%
Jouho Senshou46P25.0%
Rimon Chouchu66P25.0%
Rimon Chouchu66P into forward dash25.0%
crouch dash back into Youhou33P25.0%
crouch dash back into guardG25.0%
crouch dash forward into forward dash25.0%
Housui2P into crouch dash back12.5%
Housui2P into punchP12.5%
Jouho Senshou46P into forward movement12.5%
Koboku214P12.5%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

10試合中9試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
4勝1敗・勝率80.0%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Banchu6P120.0%
Katousui2P120.0%
crouch dash back into guardG120.0%
crouch dash forward into guardG120.0%
evade up into Touho Soushu2P+K120.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定