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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Jacky

Alias-ks77

  • Jeffry
通算試合数1,880
通算勝率55.3%
ラウンド勝率51.1%
最高段位37
対戦相手数166
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1624 イロ一覧で3,686人中1,198位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky371,51282269054.4%
Jeffry3436821715159.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,756ラウンド中2,755ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.2回(毎分490回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、75%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー8.24942,424
ジェフリー7.8467331

相手キャラ別

アキラ8.4505489
ウルフ8.3497286
ジャン8.0479247
ジャッキー8.4505214
影丸8.0479176
ジェフリー8.3499170
ブラッド7.7462168
ラウ8.1488150
剛8.2493161
葵8.1485137
サラ8.0478118
ヴァネッサ7.746496
エル・ブレイズ7.746374
舜帝8.550849
リオン8.450445
レイフェイ8.551143
アイリーン8.349936
パイ8.551037
デュラル8.349935
鷹嵐7.545124

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira120606050.0%+1.0
Wolf71373452.1%-6.7
Jean61322952.5%-3.8
Jacky54351964.8%+10.2
Kage46202643.5%+0.5
Jeffry42241857.1%-3.5
Brad40211952.5%-3.3
Lau39211853.9%+4.2
Goh36191752.8%+0.2
Aoi33181554.5%+5.0
Sarah30181260.0%+2.7
Vanessa2461825.0%-23.5
El Blaze179852.9%-3.3
Shun137653.9%+7.5
Lion128466.7%+9.9
Lei Fei104640.0%-13.6
Eileen94544.4%-4.9
Pai97277.8%+23.0
Dural87187.5%+28.1
Taka63350.0%+2.8

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence85404547.1%-7.5
Full Fence79433654.4%+2.5
Breakable Full Fence75462961.3%+11.9
Octagon70373352.9%+0.8
Half Fence69412859.4%+5.0
Open66372956.1%+4.0
Low Fence62332953.2%-1.4
Rectangle54233142.6%-12.9
Single Wall50242648.0%-5.1
Full Fence and Open32171553.1%+2.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり43253.2%52.9%+0.3
壁なし17852.8%53.2%-0.4

壁あり対壁なし:+0.7ポイント(95%区間 -8.2〜+9.7)、p 0.870 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

yamaneko (段位 34)2026/07/10149564.3%
らうらう (段位 37)2026/07/05103730.0%
寿司眼鉄 (段位 35)2026/07/05159660.0%
くりたろう (段位 39)2026/07/05125741.7%
홍명보개새이임생십장생아 (段位 38)2026/06/29123925.0%
くろね@のびしろF (段位 35)2026/06/2986275.0%
구닥스트렌져 (段位 35)2026/06/2975271.4%
Tokkovanessa_VF (段位 42)2026/06/29102820.0%
nanami.madogiwa (段位 33)2026/06/2986275.0%
もっこり (段位 35)2026/06/2173442.9%
interceptor (段位 39)2026/06/1958184031.0%
マハリータまるこ (段位 39)2026/06/18147750.0%
うるヲ参拾 (段位 38)2026/06/1273442.9%
★闘将拉麵男★ (段位 38)2026/06/111210283.3%
NORESPECT (段位 34)2026/06/06106460.0%
OgreAunt (段位 33)2026/06/0476185.7%
指無しライダー (段位 39)2026/06/0473442.9%
JeanKujo (段位 31)2026/06/03107370.0%
MaBoy (段位 33)2026/05/2827151255.6%
VF12360-PC (段位 36)2026/05/28106460.0%
elf4sale (段位 26)2026/05/2784450.0%
jiwoonpk (段位 30)2026/05/2785362.5%
おるが@のびしろF (段位 31)2026/05/2386275.0%
Ray'ne (段位 32)2026/05/23119281.8%
jijitax4 (段位 36)2026/05/2386275.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Middle Smash6P30711.1%
backdash into evade up2609.4%
forward movement into punchP1886.8%
backdash into High Angle Upper Kick6K1375.0%
forward dash into Low Spin Kick1K+G1334.8%
Dash Hammer Kick66K873.1%
backdash into Middle Smash6P762.8%
backdash into Spin Heel Sword4K+G682.5%
crouch dash forward into Smash Straight3P562.0%
Spin Heel Sword4K+G552.0%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K552.0%
backward movement into Beat KnuckleP+K501.8%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP451.6%
forward movement into Punch High KickPK451.6%
crouch dash forward into High Angle Upper Kick6K401.4%

他236種類の開幕行動が残り1,157ラウンドを占めます。

Jacky

通算
822勝690敗・勝率54.4%
今シーズン
602試合・勝率53.2%
最高段位
37

2,422ラウンド中50.2%で先制。先制したラウンドの勝率54.6%、先制されたラウンドの勝率47.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは61.0%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは32.3%)。
  • Shun戦では20.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では3.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは38.3%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは29.4%)。
  • 第4ラウンド以降では13.5%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは4.9%)。
  • Akira戦では16.3%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では8.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は18.5%のラウンドで「6P Middle Smash」で開幕(取った後は10.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは18.4%のラウンドで「6P Middle Smash」で開幕(リードしているか同点のときは12.7%)。

検定方法について

Middle Smash6P30712.6%
backdash into evade up2419.9%
forward movement into punchP1747.2%
backdash into High Angle Upper Kick6K1375.6%
forward dash into Low Spin Kick1K+G1335.5%
Dash Hammer Kick66K873.6%
backdash into Middle Smash6P763.1%
backdash into Spin Heel Sword4K+G682.8%
crouch dash forward into Smash Straight3P562.3%
Spin Heel Sword4K+G552.3%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K552.3%
backward movement into Beat KnuckleP+K502.1%
forward movement into Punch High KickPK451.9%
crouch dash forward into High Angle Upper Kick6K401.6%
backward movement into Beat & Back KnuckleP+KP391.6%

他155種類の開幕行動が残り865ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira32–30・52%18–19・49%+4.6
Wolf29–22・57%6–4・60%検定には試合数不足
Jean18–19・49%7–2・78%検定には試合数不足
Jacky23–11・68%8–6・57%検定には試合数不足
Jeffry7–10・41%12–6・67%検定には試合数不足
Lau15–11・58%4–6・40%検定には試合数不足
Kage11–15・42%4–2・67%検定には試合数不足
Sarah13–6・68%3–4・43%検定には試合数不足
Aoi11–7・61%2–6・25%検定には試合数不足
Brad5–8・38%4–2・67%検定には試合数不足
Goh11–7・61%4–4・50%検定には試合数不足
Vanessa3–11・21%1–2・33%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
217勝151敗・勝率59.0%
今シーズン
78試合・勝率51.3%
最高段位
34

331ラウンド中52.9%で先制。先制したラウンドの勝率56.6%、先制されたラウンドの勝率44.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは56.4%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは26.5%)。

検定方法について

Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP4513.6%
forward movement into Double KnucklePP226.7%
backdash into evade up195.7%
backdash into Kenka Hook46P154.5%
forward movement into punchP144.2%
backdash into Elbow Butt6P133.9%
backdash into Tsunami Beat3K+G133.9%
crouch into Low Knuckle2P103.0%
guardG into Middle Hell Stab6P+K103.0%
crouch dash forward into Knee Attack6K82.4%
Elbow Butt6P72.1%
Middle Hell Stab6P+K72.1%
Knee Push4K61.8%
backdash into evade down61.8%
crouch dash forward into Full Swing Upper33P61.8%

他78種類の開幕行動が残り130ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定16件中7件で傾向あり
  • ジェフリー:検定14件中1件で傾向あり