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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

king3275junghwan

  • Goh
通算試合数2,239
通算勝率48.4%
ラウンド勝率49.9%
最高段位27
対戦相手数135
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1366 イロ一覧で3,686人中2,836位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira272,1261,0431,08349.1%
Goh22113417236.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,588ラウンド中1,316ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.1回(毎分604回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、95%より速い。

使用キャラ別

アキラ10.16081,196
剛9.4562120

相手キャラ別

アキラ10.3617250
ウルフ10.1608147
葵9.858997
ジャッキー10.3621134
パイ9.7581105
ジェフリー9.557031
エル・ブレイズ10.160460
ラウ9.556879
サラ9.959274
ブラッド10.160467
剛10.160562
影丸10.965429
ジャン10.965234
鷹嵐10.261227
ヴァネッサ9.054135
アイリーン10.864827
レイフェイ9.557212
リオン10.160524
舜帝10.361922

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira72393354.2%+3.0
Wolf42202247.6%+0.4
Aoi41202148.8%+5.4
Jacky36122433.3%-15.7
Pai25111444.0%-6.9
Jeffry24101441.7%-8.4
El Blaze2011955.0%+4.0
Lau1991047.4%-4.2
Sarah1912763.2%+17.5
Brad1712570.6%+13.2
Goh156940.0%-1.8
Kage125741.7%-8.3
Jean113827.3%-15.2
Taka105550.0%+2.8
Vanessa98188.9%+31.7
Eileen73442.9%+2.2
Lei Fei73442.9%+9.8
Lion61516.7%-36.1
Shun64266.7%+13.5
Dural1010.0%-23.0

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open50222844.0%-4.9
Full Fence48212743.8%-4.4
Breakable Half Fence47192840.4%-8.8
Low Fence45222348.9%+2.7
Breakable Full Fence43232053.5%+8.5
Octagon37221559.5%+8.2
Half Fence33151845.5%+1.7
Rectangle30171356.7%+4.5
Single Wall26121446.1%-2.0
Full Fence and Open2112957.1%-2.7

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり23849.2%48.2%+1.0
壁なし12146.3%47.6%-1.3

壁あり対壁なし:+2.2ポイント(95%区間 -9.3〜+13.8)、p 0.703 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

shinkita (段位 22)2026/09/22770100.0%
manekinecogames (段位 24)2026/09/2264266.7%
ゅろぽ (段位 23)2026/09/2273442.9%
富美 (段位 22)2026/09/14660100.0%
dalmax72 (段位 26)2026/09/03137653.9%
こて (段位 28)2026/08/3163350.0%
juste (段位 29)2026/08/25105550.0%
ぽん (段位 27)2026/08/1863350.0%
김치 (段位 23)2026/08/18123925.0%
headup11 (段位 26)2026/08/0384450.0%
SHUSHUSHU (段位 29)2026/08/0362433.3%
委員ちょ (段位 21)2026/07/2865183.3%
μ (段位 25)2026/07/2893633.3%
以前用姊夫的乾淨又衛生㊣gtkuo (段位 26)2026/07/2052340.0%
yabo (段位 23)2026/06/3052340.0%
yasai (段位 21)2026/06/2498188.9%
6132da (段位 27)2026/06/2287187.5%
kkd828 (段位 21)2026/06/2196366.7%
SouzaTheo (段位 24)2026/06/2153260.0%
osAnKIRA (段位 24)2026/06/2187187.5%
我的名字叫顺溜 (段位 21)2026/06/2064266.7%
Konjikinoame (段位 25)2026/06/1971614.3%
GWO (段位 24)2026/06/1962433.3%
無槪念野獸/무개념야수 (段位 23)2026/05/1683537.5%
swhy2008 (段位 10)2026/03/3061516.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Souka Housui3P+K1348.5%
backdash into backward movement1036.6%
backdash into Souka Housui3P+K865.5%
backdash into forward dash674.3%
backdash into Jouho Touken6P624.0%
backdash into guardG553.5%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P483.1%
throw escape452.9%
backdash412.6%
forward dash into Jouho Touken6P382.4%
no input382.4%
backdash into Jouho Senshou46P362.3%
forward dash into Souka Housui3P+K352.2%
backdash into throw escape332.1%
backdash into evade up271.7%

他180種類の開幕行動が残り722ラウンドを占めます。

399試合中393試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
1,043勝1,083敗・勝率49.1%
今シーズン
367試合・勝率49.6%
最高段位
27

1,429ラウンド中54.7%で先制。先制したラウンドの勝率53.7%、先制されたラウンドの勝率46.2%。

有意なクセ

  • Lau戦では32.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では15.0%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は27.0%のラウンドでまず前進(それ以外の後では7.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は54.1%のラウンドでまず後退(取った後は44.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは54.9%のラウンドでまず後退(リードしているか同点のときは43.8%)。
  • Akira戦では9.6%のラウンドで「backdash into forward dash」で開幕(他のキャラクター戦では3.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は6.0%のラウンドで「backdash into forward dash」で開幕(取った後は2.9%)。
  • ラウンド数が同点のときは7.7%のラウンドで「backdash into forward dash」で開幕(同点以外のときは3.3%)。

検定方法について

crouch into Souka Housui3P+K1349.2%
backdash into backward movement946.5%
backdash into Souka Housui3P+K865.9%
backdash into forward dash664.5%
backdash into Jouho Touken6P624.3%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P483.3%
backdash into guardG443.0%
throw escape433.0%
forward dash into Jouho Touken6P382.6%
no input382.6%
backdash362.5%
backdash into Jouho Senshou46P362.5%
forward dash into Souka Housui3P+K352.4%
backdash into throw escape302.1%
backdash into evade up251.7%

他154種類の開幕行動が残り635ラウンドを占めます。

367試合中361試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira23–16・59%11–12・48%検定には試合数不足
Aoi10–12・45%4–6・40%検定には試合数不足
Jacky7–14・33%3–8・27%検定には試合数不足
Wolf6–12・33%5–4・56%検定には試合数不足
Jeffry6–6・50%4–4・50%検定には試合数不足
El Blaze4–8・33%7–1・88%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち6試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Goh

通算
41勝72敗・勝率36.3%
今シーズン
32試合・勝率37.5%
最高段位
22

120ラウンド中55.8%で先制。先制したラウンドの勝率35.8%、先制されたラウンドの勝率54.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Batousatsu3KP1613.3%
backdash into Sune Kudaki43P1310.8%
backdash into guardG119.2%
backdash into backward movement97.5%
backdash into Jibishou3P+K86.7%
backdash54.2%
guardG into throw escape43.3%
backdash into Kokuryusatsu Todome46P+KPP32.5%
backdash into Kyousengeri46K32.5%
backdash into Soukyu46P32.5%
backdash into throw escape32.5%
guardG32.5%
backdash into Karigeri1K21.7%
backdash into Karura4P+K21.7%
backdash into Shouzuka Okuri1P+K21.7%

他28種類の開幕行動が残り33ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定16件中7件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定