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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Jean

snake9821

  • Lion
  • Pai
  • Sarah
  • Akira
通算試合数664
通算勝率65.7%
ラウンド勝率56.8%
最高段位29
対戦相手数28
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1577 イロ一覧で3,686人中1,506位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean2830419311163.5%
Akira292161358162.5%
Lion2669482169.6%
Pai2653421179.2%
Sarah242218481.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

310ラウンド中213ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.3回(毎分437回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、54%より速い。

使用キャラ別

リオン7.544792
ジャン7.243566
サラ6.941647
アキラ7.74598

相手キャラ別

ラウ7.344036
ウルフ7.042323
影丸7.545017
サラ7.444330
アキラ7.544732
エル・ブレイズ6.840620
パイ7.444318
葵6.941611
デュラル7.64547
剛7.142813
レイフェイ8.14876

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lau1312192.3%+21.2
Wolf138561.5%+2.2
Kage126650.0%-11.9
Sarah85362.5%+2.0
Akira74357.1%-0.1
El Blaze53260.0%-13.9
Jean42250.0%+10.9
Pai42250.0%-7.9
Aoi31233.3%-32.3
Dural31233.3%-34.5
Goh31233.3%-24.4
Lei Fei220100.0%+50.5
Shun220100.0%+36.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence116554.5%-13.0
Octagon105550.0%-17.4
Breakable Full Fence96366.7%-1.9
Single Wall94544.4%-10.9
Breakable Half Fence84450.0%-8.4
Full Fence73442.9%-16.6
Low Fence75271.4%-2.3
Open75271.4%+20.7
Rectangle440100.0%+40.4
Full Fence and Open330100.0%+44.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり4957.1%63.3%-6.2
壁なし2360.9%59.5%+1.3

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

JKSTW(SEGAWORLD大亞店) (段位 32)2026/08/26220100.0%
真 (段位 25)2026/07/03220100.0%
a39611619 (段位 21)2026/07/03660100.0%
makorati (段位 26)2026/07/03220100.0%
ace-heads69 (段位 27)2026/07/0341325.0%
TARO___9 (段位 26)2026/07/0331233.3%
Might小麥豆漿 (段位 21)2026/06/27220100.0%
ぎらぱぱ (段位 26)2026/05/2053260.0%
ばねばば (段位 30)2026/05/2052340.0%
suga__chan (段位 30)2026/05/202020.0%
pm1 (段位 30)2026/05/20220100.0%
MATSUNAGAAKIRA.REBOOT (段位 26)2026/05/2021150.0%
Akishin-0313 (段位 29)2026/05/1841325.0%
ojiru_lei (段位 29)2026/05/18220100.0%
kupipi_ff11 (段位 26)2026/05/18220100.0%
あっしゅさん (段位 29)2026/05/1831233.3%
ひらりん。 (段位 27)2026/05/182020.0%
akiki-99-shadow (段位 26)2026/05/1831233.3%
masabon734 (段位 26)2026/05/1253260.0%
ShieldHolder (段位 26)2026/05/12220100.0%
AOEアオイ (段位 32)2026/05/1231233.3%
saw121 (段位 27)2026/05/1231233.3%
Railly'25 (段位 25)2026/05/10220100.0%
格雷希欧 (段位 24)2026/05/1054180.0%
jieraiya39 (段位 25)2026/05/1032166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward dash into evade down309.7%
backdash into evade down227.1%
Tate'enpi33P165.2%
punchP144.5%
Sentai4K into Sentai Shumen4KP72.3%
crouch dash back into Taizan Soukoushu4P+K72.3%
forward dash into evade up72.3%
Attai2K into Tousentai2KK+G51.6%
backdash into evade up51.6%
punchP into crouch51.6%
Hi'en Tenshi2P+K into backward movement41.3%
Meishouho4P+K+G41.3%
Soukasui3P into Souka Rensui3PP41.3%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G41.3%
forward dash into guardG41.3%

他122種類の開幕行動が残り172ラウンドを占めます。

Pai

通算
42勝11敗・勝率79.2%
今シーズン
24試合・勝率66.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down99.3%
forward dash into evade down99.3%
punchP55.2%
Hi'en Tenshi2P+K into backward movement44.1%
Meishouho4P+K+G44.1%
Soukasui3P into Souka Rensui3PP44.1%
Hi'en Tankyaku9K33.1%
backdash into Rikensui1P33.1%
backdash into evade up33.1%
punchP into Ensei Soushouheki4P33.1%
Haitenkyaku7K22.1%
Shi'en Settai2K+G22.1%
Soukasui3P into backward movement22.1%
backdash into Senkyaku Chushou3KP22.1%
backdash into throwP+G22.1%

他34種類の開幕行動が残り40ラウンドを占めます。

Lion

通算
48勝21敗・勝率69.6%
今シーズン
25試合・勝率52.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down88.7%
Sentai4K into Sentai Shumen4KP77.6%
crouch dash back into Taizan Soukoushu4P+K77.6%
Attai2K into Tousentai2KK+G55.4%
punchP into crouch55.4%
forward dash into evade down44.3%
Shicchi Soutai3K+G33.3%
backdash into Tourou Teihozen (Deflect)4P+K+G33.3%
punchP33.3%
backdash into Taizan Soukoushu4P+K22.2%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G22.2%
crouch dash back into Senshippo66P22.2%
crouch dash forward into Rakugekishou3PP22.2%
crouch dash forward into Sen'inshou3P22.2%
crouch dash forward into guardG22.2%

他32種類の開幕行動が残り35ラウンドを占めます。

Jean

通算
193勝111敗・勝率63.5%
今シーズン
16試合・勝率50.0%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Tate'enpi33P1624.2%
forward dash into evade down710.6%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G46.1%
backdash into evade down46.1%
Shitanagi Shutou1P34.5%
crouch dash back into Agezuki3P+K34.5%
crouch dash forward into Agezuki3P+K34.5%
crouch dash back into Koubougeri6K+G23.0%
crouch into Oishitazuki3PP23.0%
Gyaku Seikenzuki66P11.5%
Hangetsu NirenzukiP+K into punchP11.5%
Konohana Sakuya43P+K11.5%
Shitamaeken2P11.5%
Shitamaeken2P into forward dash11.5%
backdash11.5%

他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

Sarah

通算
18勝4敗・勝率81.8%
今シーズン
12試合・勝率83.3%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into evade down1021.3%
punchP612.8%
forward dash into evade up48.5%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK24.3%
backdash into Full Spin Heel Kick9K24.3%
backdash into Serpent Smash Cannon2P+KK24.3%
forward dash into forward movement24.3%
Hide Side Kick (Deflect)P+K12.1%
Jab StraightPP into Double Punch Back KickPPK12.1%
Long Snap Side Chop3P+K12.1%
Serpent Toe Kick2P+K into Serpent Smash Cannon2P+KK12.1%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK12.1%
backdash into Setup Combination3PK12.1%
backdash into Valkyrie Low1K+G12.1%
backdash into evade down12.1%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

Akira

通算
135勝81敗・勝率62.5%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P225.0%
Jouho Touken6P112.5%
Koboku214P112.5%
evade down into forward dash112.5%
forward dash into Koboku214P112.5%
forward dash into guardG112.5%
forward dash into punchP112.5%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定