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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Shun

pizaman

  • Vanessa
  • Jeffry
  • Goh
  • Wolf
  • Brad
  • Sarah
  • Kage
  • El Blaze
  • Taka
  • Akira
  • Pai
  • Lau
  • Lei Fei
  • Lion
  • Jean
  • Eileen
  • Jacky
通算試合数5,100
通算勝率64.4%
ラウンド勝率56.9%
最高段位35
対戦相手数439
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1690 イロ一覧で3,686人中849位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun3568540328258.8%
Akira3349229319959.5%
Goh3447026220855.7%
Wolf3541726415363.3%
Brad3440228212070.2%
Jeffry3437322315059.8%
Lau3532921811166.3%
Vanessa3432120112062.6%
Pai332701729863.7%
Kage342601808069.2%
Lion332481717769.0%
Sarah341891256466.1%
Taka331771374077.4%
El Blaze351671224573.0%
Lei Fei331321003275.8%
Jacky31119972281.5%
Jean2845321371.1%
Eileen2643175.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,438ラウンド中4,697ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.0回(毎分538回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、86%より速い。

使用キャラ別

ヴァネッサ9.4564713
ジェフリー8.4506457
剛9.0542389
ウルフ8.7523430
ブラッド8.9532485
舜帝9.3558299
サラ8.7524356
影丸8.7519329
エル・ブレイズ8.7523191
鷹嵐9.6576229
アキラ9.4564211
パイ8.9533187
ラウ9.3557120
レイフェイ9.1544121
リオン8.852975
ジャン9.154472
アイリーン8.651722
ジャッキー7.645611

相手キャラ別

アキラ9.1544528
ジェフリー9.1549455
ジャッキー8.9534425
ウルフ9.3559338
剛9.1548288
ラウ9.0542278
リオン9.2550317
ジャン8.8529308
パイ8.8530186
舜帝8.7524214
サラ8.8531185
影丸8.6516196
ブラッド8.6518164
葵9.0540176
エル・ブレイズ8.9532140
ヴァネッサ8.9532162
デュラル8.551097
レイフェイ8.651894
鷹嵐9.556976
アイリーン8.953770

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira1711066562.0%-0.7
Jeffry128864267.2%+4.6
Jacky126794762.7%+1.9
Wolf96573959.4%-3.8
Goh86572966.3%+0.8
Lau82443853.7%-8.7
Lion80453556.2%-2.0
Jean79423753.2%-10.6
Pai68482070.6%+7.9
Shun60411968.3%+6.8
Sarah56371966.1%+4.7
Kage55352063.6%+4.1
Brad53401375.5%+14.7
Aoi52341865.4%+5.1
El Blaze44222250.0%-14.0
Vanessa40211952.5%-7.5
Dural2591636.0%-27.8
Lei Fei2315865.2%+3.6
Taka2116576.2%+17.0
Eileen1811761.1%-0.7

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence160986261.2%-0.6
Rectangle151925960.9%-1.5
Open149955463.8%-1.1
Low Fence146885860.3%-0.4
Breakable Half Fence144846058.3%-4.3
Half Fence137875063.5%+1.5
Single Wall124695555.6%-5.1
Octagon121754662.0%-1.3
Full Fence107782972.9%+13.2
Full Fence and Open67481971.6%+10.1

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり82062.7%62.1%+0.6
壁なし41960.1%62.0%-1.8

壁あり対壁なし:+2.5ポイント(95%区間 -3.6〜+8.5)、p 0.427 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ガリバー (段位 32)2026/10/17108280.0%
MaBoy (段位 33)2026/10/1722111150.0%
akira__9633 (段位 33)2026/10/17126650.0%
鳩男 (段位 32)2026/10/1597277.8%
YUICHI (段位 32)2026/10/14128466.7%
ヘニオ (段位 35)2026/10/14128466.7%
poteto (段位 36)2026/10/141614287.5%
JAGAMARU-MIKE (段位 33)2026/10/14148657.1%
RAINBOWUNK (段位 35)2026/10/1485362.5%
majide (段位 34)2026/10/1295455.6%
漂泊の民回線ジプシー (段位 36)2026/10/07103730.0%
あをゐ (段位 35)2026/10/07106460.0%
会長さん (段位 35)2026/10/0793633.3%
キネマ (段位 35)2026/10/0275271.4%
ねこまじん (段位 33)2026/10/02147750.0%
NORESPECT (段位 36)2026/10/0230201066.7%
Koutei (段位 32)2026/09/251551033.3%
ふぇに (段位 33)2026/09/18159660.0%
orz (段位 30)2026/09/1886275.0%
alleni3xvf5ws (段位 33)2026/09/1883537.5%
タイヨウ (段位 33)2026/09/0976185.7%
インド人を右に (段位 33)2026/09/03107370.0%
マクシミリアン15世 (段位 33)2026/08/2585362.5%
danimura (段位 32)2026/07/061710758.8%
クレウル (段位 34)2026/06/261610662.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down65614.7%
forward movement into punchP60913.6%
crouch into Gyou'in Haishu3P1162.6%
Offensive Style: forward movement into punchP1052.4%
Offensive Style: backdash into evade down761.7%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K731.6%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G711.6%
Defensive Style: backdash into evade down681.5%
kickK651.4%
Hiji'ate561.2%
backdash into guardG551.2%
crouch into Senchutai531.2%
backdash into evade up511.1%
crouch dash back into guardG511.1%
crouch into Haisenchu1P511.1%

他621種類の開幕行動が残り2,318ラウンドを占めます。

1,346試合中1,126試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
201勝120敗・勝率62.6%
今シーズン
179試合・勝率62.0%
最高段位
34

572ラウンド中36.0%で先制。先制したラウンドの勝率68.9%、先制されたラウンドの勝率54.4%。

有意なクセ

  • Akira戦では35.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では11.5%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は46.0%のラウンドでまず前進(それ以外の後では23.0%)。
  • Wolf戦では46.3%のラウンドで「Offensive Style: forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では15.4%)。
  • 前のラウンドを「Defensive Style: backdash into evade down」で始めた後は27.5%のラウンドで「Defensive Style: backdash into evade down」で開幕(それ以外の後では8.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは16.3%のラウンドで「Defensive Style: backdash into evade down」で開幕(リードしているか同点のときは8.3%)。

検定方法について

Offensive Style: forward movement into punchP10518.3%
Offensive Style: backdash into evade down7613.3%
Defensive Style: backdash into evade down6811.9%
Defensive Style: forward movement into punchP254.4%
Defensive Style: Shadow Slicer into kickK244.2%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K223.8%
Offensive Style: forward movement into One TwoPP183.1%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P132.3%
Defensive Style: Shadow Slicer into Cut-in Knee Kick6K122.1%
Defensive Style: crouch into Stinger Low Blow1P+K122.1%
Offensive Style: backdash into punchP111.9%
Defensive Style: crouch into Bone Crush Middle3K91.6%
Offensive Style: backdash into throw escape71.2%
Defensive Style: backdash into Bone Crush Middle3K61.1%
Offensive Style: backdash61.1%

他93種類の開幕行動が残り159ラウンドを占めます。

179試合中145試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jeffry9–9・50%4–1・80%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち34試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
223勝150敗・勝率59.8%
今シーズン
149試合・勝率51.7%
最高段位
34

541ラウンド中62.3%で先制。先制したラウンドの勝率52.2%、先制されたラウンドの勝率49.5%。

有意なクセ

  • Kage戦では28.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では10.1%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は53.4%のラウンドでまず前進(それ以外の後では28.6%)。
  • Kage戦では18.0%のラウンドで「6P Elbow Butt」で開幕(他のキャラクター戦では2.4%)。
  • 前のラウンドを「forward movement into P punch」で始めた後は43.4%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(それ以外の後では20.1%)。

検定方法について

forward movement into punchP15027.4%
backdash into evade down9417.2%
crouch into Low Knuckle2P264.8%
Elbow Butt6P213.8%
backdash into Kenka Hook46P183.3%
backdash into Hammer Slide1P162.9%
backdash into guardG122.2%
backdash into backward movement81.5%
crouch dash back into guardG71.3%
crouch into Hammer Slide1P71.3%
forward dash into Hammer Slide1P71.3%
forward movement into Double KnucklePP71.3%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP61.1%
backdash into punchP61.1%
crouch dash back into Drop Anchor1K+G61.1%

他78種類の開幕行動が残り156ラウンドを占めます。

149試合中136試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
262勝208敗・勝率55.7%
今シーズン
147試合・勝率51.0%
最高段位
34

529ラウンド中59.7%で先制。先制したラウンドの勝率56.6%、先制されたラウンドの勝率45.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは69.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは54.1%)。
  • 第1ラウンドでは16.7%のラウンドで「crouch dash back into 4P+K Karura」で開幕(他のラウンドでは5.8%)。
  • ラウンド数でリードしているときは10.5%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(同点かリードされているときは4.2%)。

検定方法について

backdash into evade down11120.9%
Hiji'ate6P519.6%
crouch dash back into Karura4P+K458.5%
forward movement into punchP326.0%
backdash into Karura4P+K234.3%
backdash into Maegeri3K163.0%
crouch dash back into guardG152.8%
crouch dash forward into Maegeri3K142.6%
backdash into Soukyu46P122.3%
backdash into guardG112.1%
crouch into Sune'uchi2P112.1%
backdash into Sune'uchi2P91.7%
backdash into kickK81.5%
backdash into punchP81.5%
backdash into backward movement71.3%

他75種類の開幕行動が残り158ラウンドを占めます。

147試合中132試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira8–5・62%4–1・80%検定には試合数不足
Jeffry8–3・73%6–4・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち15試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Brad

通算
282勝120敗・勝率70.2%
今シーズン
124試合・勝率63.7%
最高段位
34

421ラウンド中51.5%で先制。先制したラウンドの勝率57.6%、先制されたラウンドの勝率57.8%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを取った後は59.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は30.0%)。

検定方法について

backdash into evade down9021.4%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G7116.9%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K5011.9%
throwP+G into High Spin KickK+G204.8%
Middle Spin Kick66K153.6%
backdash into evade up122.9%
forward movement into punchP112.6%
crouch into Sharp Shoot1P102.4%
forward dash into Sharp Shoot1P92.1%
Sharp Shoot1P81.9%
backdash into throw escape81.9%
guardG into Sharp Shoot1P81.9%
backdash71.7%
backdash into Destruction Body3P+K71.7%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K61.4%

他45種類の開幕行動が残り89ラウンドを占めます。

124試合中105試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
264勝153敗・勝率63.3%
今シーズン
136試合・勝率64.0%
最高段位
35

361ラウンド中58.7%で先制。先制したラウンドの勝率61.3%、先制されたラウンドの勝率52.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは16.1%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは5.2%)。
  • Low Fenceステージでは59.1%のラウンドでまず後退(他のステージでは22.1%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は60.3%のラウンドでまず前進(それ以外の後では39.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は42.9%のラウンドでまず後退(取った後は20.5%)。
  • 第3ラウンドでは44.6%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは25.8%)。

検定方法について

forward movement into punchP11130.6%
backdash into evade down6217.1%
forward movement into Elbow Butt4P359.6%
evade down into Elbow Butt4P287.7%
Elbow Butt4P195.2%
Screw Hook63214P133.6%
backdash into guardG82.2%
backdash into punchP71.9%
punchP into crouch61.6%
Heavy Middle Kick3K+G41.1%
backdash into Elbow Butt4P41.1%
backdash into throw escape41.1%
crouch dash back into guardG41.1%
crouch into Low Hammer2P41.1%
forward movement into Body Blow6P41.1%

他39種類の開幕行動が残り50ラウンドを占めます。

136試合中93試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
180勝80敗・勝率69.2%
今シーズン
85試合・勝率67.1%
最高段位
34

335ラウンド中60.6%で先制。先制したラウンドの勝率60.1%、先制されたラウンドの勝率58.3%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは61.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは40.9%)。

検定方法について

Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K7321.7%
backdash into evade down4312.8%
backward movement into Nagiharai6P+K3711.0%
Hiji'uchi6P329.5%
forward movement into punchP216.2%
Rasen4P133.9%
backdash into Nakageri3K113.3%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into ResshouPP92.7%
backdash into Nirenkyaku3KK61.8%
backdash into evade up61.8%
backward movement into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K51.5%
Hiji'uchi6P into crouch dash forward41.2%
backdash into punchP41.2%
crouch into Fusenjin3P41.2%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP30.9%

他46種類の開幕行動が残り65ラウンドを占めます。

85試合中84試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
403勝282敗・勝率58.8%
今シーズン
95試合・勝率53.7%
最高段位
35

330ラウンド中72.7%で先制。先制したラウンドの勝率52.5%、先制されたラウンドの勝率43.3%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを落とした後は33.3%のラウンドでまず後退(取った後は11.4%)。
  • 第2ラウンドでは17.4%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは8.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は22.0%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(取った後は2.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは26.1%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(リードしているか同点のときは4.4%)。

検定方法について

crouch into Gyou'in Haishu3P11634.5%
crouch into Haisenchu1P5115.2%
backdash into evade down3510.4%
Gyou'in Haishu3P267.7%
forward movement into punchP164.8%
Gyou'in Haishu3P into guardG113.3%
Haisenchu1P into crouch41.2%
backdash into Fukuchougeki2P41.2%
backdash into Gyou'in Haishu3P41.2%
punchP41.2%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP30.9%
backward movement into Kasen Chugeki6P30.9%
crouch into Fukuchougeki2P30.9%
Fukuchougeki2P20.6%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP20.6%

他44種類の開幕行動が残り52ラウンドを占めます。

95試合中86試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
122勝45敗・勝率73.0%
今シーズン
78試合・勝率75.6%
最高段位
35

313ラウンド中56.5%で先制。先制したラウンドの勝率66.7%、先制されたラウンドの勝率57.4%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では27.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは12.6%)。
  • 第3ラウンドでは39.0%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは17.8%)。

検定方法について

forward movement into punchP7323.0%
backdash into evade down6420.1%
Shadow Strike6P165.0%
crouch dash back into guardG165.0%
Volcano Upper4P+K113.5%
High-Speed Jab46P into Flame Toe Kick46PK103.1%
backdash into Volcano Upper4P+K103.1%
backdash into ElbowP+K72.2%
backdash into guardG72.2%
backdash61.9%
backdash into evade up61.9%
crouch dash forward into Volcano Upper4P+K51.6%
forward movement into Midday HeatKK51.6%
High-Speed Jab46P41.3%
backdash into throw escape41.3%

他55種類の開幕行動が残り74ラウンドを占めます。

78試合中77試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
293勝199敗・勝率59.5%
今シーズン
59試合・勝率62.7%
最高段位
33

223ラウンド中66.8%で先制。先制したラウンドの勝率61.1%、先制されたラウンドの勝率55.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down3314.7%
forward movement into punchP2812.5%
forward dash into Souka Housui3P+K208.9%
Rimon Chouchu66P198.5%
backdash into Jouho Senshou46P104.5%
forward dash into Jouho Touken6P104.5%
crouch dash back into Jouho Touken6P73.1%
backdash into backward movement62.7%
backdash into guardG62.7%
crouch dash back into backdash62.7%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P52.2%
backdash into Jouho Touken6P52.2%
crouch dash back into forward dash41.8%
backdash into punchP31.3%
crouch dash back into throw escape31.3%

他45種類の開幕行動が残り59ラウンドを占めます。

59試合中57試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
137勝40敗・勝率77.4%
今シーズン
61試合・勝率73.8%
最高段位
33

213ラウンド中68.5%で先制。先制したラウンドの勝率67.8%、先制されたラウンドの勝率61.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

kickK6028.0%
Morotezuki66P2210.3%
backdash into evade down188.4%
forward movement into punchP146.5%
crouch into Shita Harite2P104.7%
Morotezuki66P into Tsuppari 2PP83.7%
Morotezuki66P into Tsuppari 3PPP83.7%
Hiji'ate6P52.3%
Shita Harite2P52.3%
backdash into Aka'oni MidaremageP+K41.9%
Morotezuki66P into punchP31.4%
backdash into evade up31.4%
backdash into punchP31.4%
crouch into Kachi'age33P+K31.4%
forward dash into Kirikabu Kudaki1P+K31.4%

他37種類の開幕行動が残り45ラウンドを占めます。

61試合中57試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
172勝98敗・勝率63.7%
今シーズン
52試合・勝率67.3%
最高段位
33

193ラウンド中66.3%で先制。先制したラウンドの勝率67.2%、先制されたラウンドの勝率52.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP4422.8%
crouch into Senchutai3K2814.5%
Senchuken6P2311.9%
backdash into evade down157.8%
backdash into punchP73.6%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G73.6%
Ensei Haijinkyaku7K+G63.1%
backdash into Senchutai3K52.6%
Senchutai3K42.1%
backdash into guardG42.1%
crouch into Souchuken2P42.1%
backdash into evade up31.6%
forward movement into Senchuken6P31.6%
Senchuken6P into Enbu Renkyaku6K+G21.0%
Senchuken6P into crouch dash forward21.0%

他27種類の開幕行動が残り36ラウンドを占めます。

52試合中48試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
218勝111敗・勝率66.3%
今シーズン
34試合・勝率82.3%
最高段位
35

131ラウンド中65.7%で先制。先制したラウンドの勝率69.8%、先制されたラウンドの勝率66.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down4131.3%
forward movement into punchP2619.9%
crouch into Senchutai3K2519.1%
Senchutai3K64.6%
Senchutai3K into guardG43.0%
backdash into Sako Soushou4P+K32.3%
crouch into Souchuken2P32.3%
Gako Choushitsu6K21.5%
backdash into Fukko Kensou1P21.5%
backdash into throw escape21.5%
throw escape21.5%
Senchutai3K into Senkyaku Chushou3KP10.8%
Senchutai3K into crouch10.8%
backdash into Kosoushou46P10.8%
backdash into RenshouPP10.8%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

Sarah

通算
125勝64敗・勝率66.1%
今シーズン
90試合・勝率60.0%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP3437.4%
backdash into evade down2729.7%
crouch into Leg Slicer2K+G44.4%
backdash into Crescent Heel4K+G33.3%
backdash into Serpent Smash Cannon2P+KK33.3%
backdash into Serpent Toe Kick2P+K22.2%
backdash into evade up22.2%
guardG into punchP22.2%
guardG into throw escape22.2%
Leg Slicer2K+G into crouch11.1%
backdash into Quick Knee6K11.1%
backdash into Rising Elbow6P11.1%
backdash into Setup Combination3PK11.1%
backdash into Switch Kick4K11.1%
backdash into backward movement11.1%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

90試合中23試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
100勝32敗・勝率75.8%
今シーズン
29試合・勝率69.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Toushou66P1415.9%
crouch into Bunkyaku3K1415.9%
backdash into evade down1314.8%
backdash into Kaisei Tento1P+K1011.4%
Toushou66P into Kakushu Suigeki6P44.5%
forward movement into punchP44.5%
crouch into Zensoutai2K+G33.4%
backdash into Dokuritsu Shiki8P+K+G22.3%
backdash into backward movement22.3%
backdash into punchP22.3%
crouch dash forward into Niki Bunkyaku9K22.3%
punchP into Kakushu Suigeki6P22.3%
Bunkyaku3K11.1%
Rigoutai6K11.1%
backdash into Fukusoushou2P11.1%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

29試合中21試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
171勝77敗・勝率69.0%
今シーズン
20試合・勝率65.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP2533.3%
backdash into evade down912.0%
Juchou Senshou8P+K into Souji SenpuP+K810.7%
punchP into crouch79.3%
Juchou Senshou8P+K22.7%
backdash into Sentai4K22.7%
backdash into Zensou Tenshinkyaku44K+G22.7%
backdash into evade up22.7%
crouch into Katousui2P22.7%
punchP into Banchu6P22.7%
punchP into Tourou Hassou41236P22.7%
Banchu6P11.3%
Katousui2P11.3%
Kouho Hachihonsui44P+K11.3%
Taizan Soukoushu4P+K11.3%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

Eileen

通算
3勝1敗・勝率75.0%
今シーズン
5試合・勝率80.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1777.3%
backdash into Taisei Soudou46P+K14.5%
backdash into evade down14.5%
forward dash into down-back kick+guard1K+G14.5%
forward movement into Enkou RensouPP14.5%
guardG into evade down14.5%

Jacky

通算
97勝22敗・勝率81.5%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP327.3%
crouch dash back into guardG218.2%
crouch into Low Spin Kick1K+G218.2%
Dash Hammer Kick66K19.1%
backdash into backward movement19.1%
crouch dash back into Beat KnuckleP+K19.1%
throwP+G19.1%

集計対象外: Jean。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは120件。補正前なら偶然だけで約6.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ヴァネッサ:検定15件中5件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中4件で傾向あり
  • 剛:検定15件中3件で傾向あり
  • ブラッド:検定15件中1件で傾向あり
  • ウルフ:検定15件中5件で傾向あり
  • 影丸:検定15件中1件で傾向あり
  • 舜帝:検定15件中4件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定15件中2件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定