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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Wolf

マクシミリアン15世

  • Jacky
  • Akira
  • Jeffry
  • Jean
  • Goh
  • Kage
  • Lion
  • Sarah
通算試合数16,509
通算勝率51.0%
ラウンド勝率49.4%
最高段位35
対戦相手数607
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1623 イロ一覧で3,686人中1,203位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf345,0302,5072,52349.8%
Jacky352,9971,5641,43352.2%
Akira321,86196489751.8%
Jeffry341,67684982750.7%
Lion321,39472666852.1%
Sarah321,36869467450.7%
Kage3388145043151.1%
Jean3273437935551.6%
Goh3156829427451.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

18,245ラウンド中17,792ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.2回(毎分434回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、52%より速い。

使用キャラ別

ウルフ7.24303,900
ジャッキー7.24303,350
アキラ7.94732,800
ジェフリー7.14242,484
ジャン6.84101,464
剛7.04221,284
影丸7.24341,178
リオン7.6456716
サラ6.7399616

相手キャラ別

アキラ7.24322,094
ジャッキー7.44452,029
ジャン7.24331,407
ウルフ7.54491,336
影丸7.24301,077
ジェフリー7.3437955
パイ7.3436942
ラウ7.3436892
リオン7.2432845
舜帝7.2434806
剛7.1424781
サラ7.4443715
ヴァネッサ7.1426689
エル・ブレイズ7.0420632
ブラッド7.1426661
葵7.1428620
レイフェイ7.1424555
鷹嵐6.9416392
アイリーン7.0420263
デュラル7.6458101

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira52828124753.2%+5.3
Jacky50126823353.5%+4.9
Jean35014520541.4%-6.5
Wolf33318714656.2%+4.9
Kage26512114445.7%-1.5
Jeffry24112911253.5%+2.8
Pai23311711650.2%+2.6
Lau22810012843.9%-3.2
Lion2119711446.0%-1.8
Shun20610010648.5%-1.2
Goh1958111441.5%-5.7
Sarah184998553.8%+2.6
Vanessa174799545.4%-1.8
El Blaze165768946.1%-2.7
Brad1646310138.4%-7.7
Aoi157768148.4%-1.9
Lei Fei142628043.7%-5.0
Taka98524653.1%-1.6
Eileen72264636.1%-8.1
Dural2720774.1%+23.6

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence51525026548.5%-0.8
Open47322424947.4%-0.7
Octagon46623123549.6%+1.1
Single Wall44222022249.8%+0.8
Breakable Full Fence43822920952.3%+3.9
Rectangle43021421649.8%+0.7
Breakable Half Fence42421920551.6%+3.4
Full Fence40318921446.9%-2.1
Half Fence37416820644.9%-4.8
Full Fence and Open24411013445.1%-2.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり2,53549.3%48.8%+0.5
壁なし1,43048.5%48.8%-0.2

壁あり対壁なし:+0.7ポイント(95%区間 -2.6〜+4.1)、p 0.677 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Chomelungma-GTR (段位 32)2026/10/1831141745.2%
Zeno-vfws0111 (段位 30)2026/10/1838142436.8%
NekoPunchMaster (段位 33)2026/10/1738201852.6%
bh_iflg (段位 34)2026/10/1641212051.2%
ぬっき~@女キャラ嫌 (段位 35)2026/10/1668254336.8%
gigantic-show422 (段位 30)2026/10/1690405044.4%
akira__9633 (段位 32)2026/10/16112535947.3%
orz (段位 29)2026/10/1665392660.0%
JAGAMARU-MIKE (段位 30)2026/10/1632151746.9%
Melt (段位 35)2026/10/1532141843.8%
ayunii216 (段位 29)2026/10/1538142436.8%
hikabun (段位 36)2026/10/1428111739.3%
cream-soba-1972 (段位 31)2026/10/1431201164.5%
Zenpro-052 (段位 35)2026/10/1438102826.3%
motor_colt61 (段位 35)2026/10/1443103323.3%
migu_garden (段位 35)2026/10/1434132138.2%
fwnd1396 (段位 32)2026/10/1447242351.1%
handon-san- (段位 27)2026/10/1440231757.5%
BigBoin (段位 35)2026/10/1137211656.8%
タイヨウ (段位 32)2026/10/1030131743.3%
猫鼻 (段位 32)2026/10/102819967.9%
cokeshi (段位 30)2026/10/0828181064.3%
umiyama_kai (段位 39)2026/09/092882028.6%
paoya0423 (段位 35)2026/09/0932201262.5%
もっこり (段位 36)2026/08/0538152339.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP5964.4%
backdash into evade up5133.8%
evade down into guardG3412.5%
backward movement into evade up3352.5%
backward movement into evade down3322.4%
backdash into evade down3052.2%
evade down into forward dash2551.9%
Rimon Chouchu66P2421.8%
Middle Spin Kick46K+G1391.0%
evade up into crouch dash back1290.9%
Rolling Savate6K+G1270.9%
Dash Hammer Kick66K1240.9%
backdash into crouch dash forward1230.9%
punchP1200.9%
Gyaku Seikenzuki66P1190.9%

他1,725種類の開幕行動が残り9,881ラウンドを占めます。

4,159試合中3,354試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
1,564勝1,433敗・勝率52.2%
今シーズン
873試合・勝率50.2%
最高段位
35

3,337ラウンド中37.5%で先制。先制したラウンドの勝率52.9%、先制されたラウンドの勝率47.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは46.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは36.1%)。
  • Pai戦では29.8%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では15.9%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は35.6%のラウンドでまず後退(それ以外の後では24.7%)。
  • Sarah戦では12.0%のラウンドで「backward movement into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では3.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は6.5%のラウンドで「46K+G Middle Spin Kick」で開幕(取った後は1.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは5.7%のラウンドで「46K+G Middle Spin Kick」で開幕(リードしているか同点のときは2.7%)。

検定方法について

Middle Spin Kick46K+G1394.2%
Dash Hammer Kick66K1243.7%
backward movement into evade down1183.5%
backdash into evade up1113.3%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G1063.2%
Middle Smash6P1053.1%
backward movement into evade up993.0%
forward movement into punchP942.8%
backdash into evade down832.5%
evade down into guardG812.4%
Slant Back Knuckle1P792.4%
evade up into crouch dash back742.2%
backward movement into Groin Kick6K+G591.8%
Middle Smash6P into kickK501.5%
Standing Knee Kick4K481.4%

他413種類の開幕行動が残り1,981ラウンドを占めます。

873試合中819試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira29–25・54%15–16・48%+1.1
Jean28–17・62%14–15・48%検定には試合数不足
Jacky16–14・53%18–14・56%+0.4
Lion23–20・53%2–9・18%検定には試合数不足
Lau13–18・42%7–6・54%検定には試合数不足
Kage13–20・39%6–8・43%検定には試合数不足
Pai8–16・33%8–4・67%検定には試合数不足
Sarah7–13・35%11–9・55%検定には試合数不足
Jeffry12–12・50%7–8・47%検定には試合数不足
Shun9–12・43%5–7・42%検定には試合数不足
Aoi5–7・42%13–8・62%検定には試合数不足
Goh9–12・43%8–7・53%検定には試合数不足
Vanessa15–8・65%5–4・56%検定には試合数不足
Wolf13–8・62%2–4・33%検定には試合数不足
Eileen8–4・67%0–7・0%検定には試合数不足
Lei Fei8–5・62%4–3・57%検定には試合数不足
Brad1–4・20%4–10・29%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち54試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
2,507勝2,523敗・勝率49.8%
今シーズン
1,013試合・勝率47.5%
最高段位
34

2,949ラウンド中35.6%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率46.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは44.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは33.1%)。
  • Sarah戦では48.8%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では20.8%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は15.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では6.1%)。
  • 相手が前のラウンドを待ちで始めた後は43.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では31.8%)。
  • 第4ラウンド以降では10.7%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは4.8%)。
  • Goh戦では10.9%のラウンドで「backward movement into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では2.7%)。

検定方法について

forward movement into punchP1896.4%
Rolling Savate6K+G1274.3%
backdash into evade up1274.3%
evade down into guardG1053.5%
backward movement into evade up872.9%
Arrow Knuckle3P into guardG822.8%
backdash into evade down812.7%
evade down into Elbow Butt4P662.2%
evade down into forward dash662.2%
backward movement into evade down652.2%
Screw Hook63214P612.1%
Arrow Knuckle3P602.0%
forward dash into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K602.0%
One-Hand Reverse Hammer4P+K571.9%
forward movement into Elbow Butt4P511.7%

他345種類の開幕行動が残り1,678ラウンドを占めます。

1,013試合中732試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky26–28・48%22–17・56%-5.7
Akira24–21・53%15–21・42%+7.5
Jean12–19・39%12–7・63%検定には試合数不足
Wolf13–17・43%10–9・53%検定には試合数不足
Shun14–7・67%3–5・38%検定には試合数不足
Lei Fei7–14・33%7–11・39%検定には試合数不足
Kage14–15・48%4–8・33%検定には試合数不足
Lau11–13・46%6–8・43%検定には試合数不足
Lion9–17・35%7–3・70%検定には試合数不足
Sarah11–16・41%6–3・67%検定には試合数不足
Aoi5–14・26%4–5・44%検定には試合数不足
Vanessa5–5・50%8–6・57%検定には試合数不足
Jeffry12–3・80%6–4・60%検定には試合数不足
El Blaze4–10・29%6–6・50%検定には試合数不足
Goh7–1・88%4–6・40%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち281試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
849勝827敗・勝率50.7%
今シーズン
604試合・勝率46.7%
最高段位
34

1,891ラウンド中49.1%で先制。先制したラウンドの勝率50.4%、先制されたラウンドの勝率45.7%。

有意なクセ

  • Wolf戦では29.0%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では12.1%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は22.4%のラウンドでまず避け(それ以外の後では11.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは17.0%のラウンドでまず前進(同点かリードされているときは11.5%)。
  • 第3ラウンドでは5.7%のラウンドで「6P Elbow Butt」で開幕(他のラウンドでは3.2%)。
  • Jacky戦では11.5%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では5.3%)。

検定方法について

forward movement into punchP1166.1%
Toe Kick2K794.2%
backdash into evade up733.9%
Elbow Butt6P723.8%
Hell Dunk Elbow2P+K663.5%
backdash into Megaton Knuckle43P+K522.7%
backward movement into evade down522.7%
Kenka Hook46P512.7%
Dash Elbow66P432.3%
evade down into guardG412.2%
Heavy Back Knuckle4P into Threat StanceP+K+G382.0%
Overblow Shoulder66P+K371.9%
backdash into evade down371.9%
Megaton Knuckle43P+K361.9%
backdash into Kenka Hook46P321.7%

他316種類の開幕行動が残り1,073ラウンドを占めます。

604試合中458試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira25–18・58%9–9・50%検定には試合数不足
Jacky19–13・59%12–15・44%検定には試合数不足
Goh6–14・30%3–7・30%検定には試合数不足
Jean12–14・46%5–6・45%検定には試合数不足
Pai9–11・45%7–4・64%検定には試合数不足
Brad10–13・43%2–2・50%検定には試合数不足
Wolf8–11・42%0–2・0%検定には試合数不足
Kage3–10・23%4–5・44%検定には試合数不足
Aoi10–6・62%0–4・0%検定には試合数不足
Lau2–7・22%2–5・29%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち146試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
964勝897敗・勝率51.8%
今シーズン
692試合・勝率46.5%
最高段位
32

1,565ラウンド中62.4%で先制。先制したラウンドの勝率48.5%、先制されたラウンドの勝率45.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは47.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは39.2%)。
  • Wolf戦では27.2%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では12.9%)。
  • Sarah戦では12.8%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では1.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は9.4%のラウンドで「forward dash into 6P Jouho Touken」で開幕(取った後は4.2%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P24215.2%
forward dash into Jouho Touken6P1137.1%
backdash into evade up563.5%
backdash into evade down392.5%
Senzankou66P+K372.3%
backward movement into evade up342.1%
evade down into forward dash342.1%
Geimon Tessen46P+K+G332.1%
Senzankou66P+K into throwP+G322.0%
backward movement into evade down322.0%
forward movement into punchP322.0%
Rimon Chouchu66P into forward dash301.9%
forward dash into Rimon Chouchu66P291.8%
Jouho Senshou46P281.8%
evade down into Rimon Chouchu66P281.8%

他224種類の開幕行動が残り792ラウンドを占めます。

692試合中391試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf22–20・52%6–8・43%検定には試合数不足
Jacky16–12・57%7–9・44%検定には試合数不足
Akira8–16・33%2–2・50%検定には試合数不足
Jeffry11–10・52%3–2・60%検定には試合数不足
Kage7–6・54%3–5・38%検定には試合数不足
Jean3–9・25%2–4・33%検定には試合数不足
Shun4–12・25%1–4・20%検定には試合数不足
Lau6–11・35%0–3・0%検定には試合数不足
Sarah8–3・73%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち301試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jean

通算
379勝355敗・勝率51.6%
今シーズン
351試合・勝率53.0%
最高段位
32

1,361ラウンド中37.4%で先制。先制したラウンドの勝率54.6%、先制されたラウンドの勝率48.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは22.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは9.0%)。
  • Wolf戦では52.8%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では16.9%)。
  • Octagonステージでは29.5%のラウンドでまず後退(他のステージでは18.3%)。
  • Pai戦では8.6%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では3.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は5.8%のラウンドで「forward dash into 6P Yoko'enpi」で開幕(取った後は1.7%)。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P1198.7%
forward dash into Yoko'enpi6P624.5%
Oihiji4P+K554.0%
Yoko'enpi6P493.6%
evade down into guardG453.3%
backdash into evade up392.9%
guardG into Oihiji4P+K362.6%
forward movement into punchP342.5%
backdash into evade down282.0%
evade down into forward dash272.0%
backward movement into evade up261.9%
backward movement into evade down251.8%
Shutoukiri4P into Shutoukiri~Ushirogeri4PK241.8%
evade up into forward dash211.5%
backdash into crouch dash forward161.2%

他276種類の開幕行動が残り760ラウンドを占めます。

351試合中328試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira14–11・56%8–0・100%検定には試合数不足
Goh4–6・40%8–10・44%検定には試合数不足
Jean7–9・44%3–5・38%検定には試合数不足
El Blaze8–1・89%5–2・71%検定には試合数不足
Jeffry7–11・39%2–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち23試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
450勝431敗・勝率51.1%
今シーズン
291試合・勝率48.5%
最高段位
33

1,170ラウンド中38.3%で先制。先制したラウンドの勝率54.9%、先制されたラウンドの勝率47.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは64.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは53.8%)。
  • Wolf戦では31.8%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では8.2%)。
  • 第1ラウンドでは10.3%のラウンドで「P+K Souhajin」で開幕(他のラウンドでは2.6%)。

検定方法について

Rasen4P796.7%
Hiji'uchi6P716.0%
Furikakato OtoshiK+G695.8%
SouhajinP+K534.5%
backdash into evade up524.4%
Ryubisen44K+G332.8%
Gen'you4K+G292.5%
forward movement into punchP272.3%
Ryu'eikyaku66K252.1%
evade down into forward dash252.1%
Rasen4P into kickK231.9%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK211.8%
Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G into Hagakure-ryu In Ryubibarai2K191.6%
backward movement into evade down191.6%
Engetsugeri9K+G181.5%

他227種類の開幕行動が残り617ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira13–7・65%9–8・53%検定には試合数不足
Wolf16–8・67%6–1・86%検定には試合数不足
Lion5–14・26%1–5・17%検定には試合数不足
Jacky13–6・68%4–2・67%検定には試合数不足
Vanessa4–11・27%2–6・25%検定には試合数不足
Jeffry4–0・100%9–5・64%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lion

通算
726勝668敗・勝率52.1%
今シーズン
178試合・勝率53.9%
最高段位
32

712ラウンド中40.5%で先制。先制したラウンドの勝率57.3%、先制されたラウンドの勝率48.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは49.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは34.9%)。
  • Single Wallステージでは18.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは7.4%)。
  • 第1ラウンドでは12.4%のラウンドで「4P+K Taizan Soukoushu」で開幕(他のラウンドでは5.6%)。

検定方法について

Banchu6P608.4%
Taizan Soukoushu4P+K527.3%
backdash into Sentai4K436.0%
forward movement into punchP334.6%
backdash into evade up294.0%
forward movement into Renkan SenshouPPP223.1%
crouch into Dantai3K202.8%
Sentai4K152.1%
backward movement into evade down152.1%
evade down into forward dash152.1%
evade down into guardG142.0%
Tourou Hassou41236P121.7%
backdash into evade down121.7%
backward movement into evade up121.7%
evade down into throw escape91.3%

他188種類の開幕行動が残り353ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira11–5・69%6–5・55%検定には試合数不足
Jacky10–10・50%5–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Sarah

通算
694勝674敗・勝率50.7%
今シーズン
157試合・勝率49.0%
最高段位
32

613ラウンド中44.7%で先制。先制したラウンドの勝率53.6%、先制されたラウンドの勝率48.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは46.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは28.7%)。
  • Jacky戦では28.1%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では15.9%)。
  • Akira戦では18.5%のラウンドで「backward movement into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では3.6%)。

検定方法について

forward movement into punchP7111.5%
Full Spin Heel Kick9K355.7%
backward movement into evade up304.9%
evade down into forward dash274.4%
backdash into evade up264.2%
evade down into guardG223.6%
Hide Side Kick (Deflect)P+K203.2%
Rising Elbow6P172.8%
Stiletto66K162.6%
punchP142.3%
backdash into Full Spin Heel Kick9K121.9%
Quick Knee6K101.6%
backdash into evade down101.6%
crouch into Leg Slicer2K+G91.5%
evade up into crouch dash forward91.5%

他150種類の開幕行動が残り289ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf6–5・55%7–10・41%検定には試合数不足
Jacky9–11・45%1–6・14%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

集計対象外: Goh。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは126件。補正前なら偶然だけで約6.3件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定17件中6件で傾向あり
  • ウルフ:検定18件中6件で傾向あり
  • ジェフリー:検定16件中5件で傾向あり
  • アキラ:検定15件中4件で傾向あり
  • ジャン:検定15件中5件で傾向あり
  • 影丸:検定15件中3件で傾向あり
  • リオン:検定15件中3件で傾向あり
  • サラ:検定15件中3件で傾向あり