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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

MickeyYanai

  • Kage
通算試合数3,808
通算勝率51.8%
ラウンド勝率50.3%
最高段位33
対戦相手数155
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1584 イロ一覧で3,686人中1,455位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira332,4181,2291,18950.8%
Kage331,39074564553.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,356ラウンド中1,274ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.8回(毎分405回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、38%より速い。

使用キャラ別

影丸6.6397648
アキラ6.9414626

相手キャラ別

ジャッキー6.9413159
ラウ6.9413128
ジェフリー6.7401106
剛6.740080
アキラ6.941392
ウルフ6.840597
影丸7.041877
葵6.841079
ブラッド6.539358
ジャン6.438654
サラ6.840860
舜帝6.639454
リオン6.740354
エル・ブレイズ7.042027
レイフェイ6.639729
パイ6.538833
アイリーン6.740130
ヴァネッサ6.639729
鷹嵐6.337821
デュラル7.04197

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky42281466.7%+16.3
Lau30161453.3%+7.0
Jeffry27121544.4%-5.7
Goh2491537.5%-15.2
Akira23111247.8%-8.2
Wolf2214863.6%+11.6
Kage2191242.9%-5.2
Aoi1981142.1%-10.0
Brad1971236.8%-10.9
Jean178947.1%-1.1
Sarah1661037.5%-15.2
Shun1410471.4%+20.7
Lion139469.2%+21.2
El Blaze94544.4%-4.4
Lei Fei84450.0%+0.7
Pai84450.0%-10.5
Eileen73442.9%-3.1
Vanessa73442.9%-13.0
Taka52340.0%-10.6
Dural220100.0%+44.0

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence41152636.6%-15.7
Low Fence40221855.0%+2.3
Rectangle40221855.0%+2.8
Breakable Half Fence36171947.2%-5.0
Half Fence34142041.2%-10.6
Octagon30141646.7%-2.8
Breakable Full Fence29191065.5%+19.7
Open29171258.6%+6.3
Single Wall2314960.9%+14.8
Full Fence and Open168850.0%-0.5

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり21048.1%50.5%-2.4
壁なし9257.6%51.5%+6.1

壁あり対壁なし:-8.5ポイント(95%区間 -21.8〜+4.7)、p 0.206 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

りゅうのすけ (段位 32)2026/10/053030.0%
openpen (段位 30)2026/10/0464266.7%
skyward_wildcat4 (段位 31)2026/10/0443175.0%
IzumiKyoka_bungo (段位 31)2026/09/3092722.2%
Iei-Taicho-0624 (段位 35)2026/09/184040.0%
KillBill (段位 30)2026/09/1554180.0%
lapislazuli (段位 35)2026/08/2963350.0%
へっぽこラウ (段位 34)2026/08/2942250.0%
雷電 (段位 31)2026/08/293030.0%
たか (段位 33)2026/08/29440100.0%
takapiron1021 (段位 34)2026/08/2963350.0%
nuku2pai428 (段位 31)2026/08/2962433.3%
curry_1976 (段位 31)2026/08/2931233.3%
白い妖精 (段位 32)2026/08/2853260.0%
青山@はなちゃん (段位 31)2026/08/28330100.0%
mirrorhouse (段位 31)2026/08/2541325.0%
ふぇに (段位 34)2026/08/2553260.0%
あをゐ (段位 33)2026/08/2253260.0%
hattori1357 (段位 35)2026/08/2152340.0%
ガリバー (段位 32)2026/08/183030.0%
NORESPECT (段位 36)2026/08/1851420.0%
かつ丼 (段位 35)2026/08/1831233.3%
REFAUZ (段位 31)2026/08/1831233.3%
Enazo_L18_lol (段位 29)2026/08/18440100.0%
Gz-KYO (段位 32)2026/08/1842250.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up17713.4%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K1007.5%
backdash into Chouzan Housui46P+K685.1%
backdash into Jouho Senshou46P413.1%
crouch dash back into Furikakato OtoshiK+G413.1%
backdash into Ryubisen44K+G362.7%
backdash into Tetsuzankou466P+K292.2%
backdash into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP282.1%
crouch dash back into Satei3K+G282.1%
crouch dash back into guardG251.9%
crouch dash forward into guardG251.9%
Senzankou66P+K into throwP+G241.8%
guardG241.8%
Senzankou66P+K211.6%
crouch dash back into Jakenshou214P+K211.6%

他195種類の開幕行動が残り637ラウンドを占めます。

333試合中325試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
745勝645敗・勝率53.6%
今シーズン
168試合・勝率51.8%
最高段位
33

680ラウンド中50.6%で先制。先制したラウンドの勝率55.2%、先制されたラウンドの勝率46.1%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では18.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは6.7%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は81.2%のラウンドでまず後退(それ以外の後では62.0%)。
  • 第1ラウンドでは25.3%のラウンドで「backdash into 46P+K Hagakure-ryu In Raijingeki」で開幕(他のラウンドでは11.2%)。

検定方法について

backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K10014.6%
backdash into evade up7310.7%
crouch dash back into Furikakato OtoshiK+G416.0%
backdash into Ryubisen44K+G365.3%
backdash into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP284.1%
crouch dash back into Jakenshou214P+K213.1%
backdash into Kasumi Yaiba66P+K202.9%
crouch dash back into guardG142.0%
backdash into Soumenwari1P+K131.9%
crouch dash forward into guardG131.9%
punchP into kickK131.9%
crouch dash forward into evade down111.6%
Hiji'uchi6P101.5%
crouch dash back into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K101.5%
backdash into Doukudaki46K91.3%

他115種類の開幕行動が残り271ラウンドを占めます。

168試合中166試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
1,229勝1,189敗・勝率50.8%
今シーズン
165試合・勝率49.7%
最高段位
33

639ラウンド中50.7%で先制。先制したラウンドの勝率54.9%、先制されたラウンドの勝率47.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは15.7%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは3.5%)。
  • 第1ラウンドでは32.7%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは10.8%)。
  • Kage戦では12.9%のラウンドで「backdash into 466P+K Tetsuzankou」で開幕(他のキャラクター戦では3.6%)。

検定方法について

backdash into evade up10416.2%
backdash into Chouzan Housui46P+K6810.6%
backdash into Jouho Senshou46P416.4%
backdash into Tetsuzankou466P+K294.5%
crouch dash back into Satei3K+G284.4%
Senzankou66P+K into throwP+G243.7%
Senzankou66P+K213.3%
guardG193.0%
crouch dash back into Goko Shutsudou3K+GP132.0%
crouch dash forward into guardG121.9%
backdash into Koboku214P111.7%
crouch dash back into guardG111.7%
guardG into Jouho Touken6P111.7%
backdash into Jouho Touken6P101.6%
backdash into Hekishou43P91.4%

他86種類の開幕行動が残り231ラウンドを占めます。

165試合中159試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky13–5・72%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち6試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:検定15件中3件で傾向あり
  • アキラ:検定15件中3件で傾向あり