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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Kage

きーすけ

  • Akira
  • Taka
  • Jacky
通算試合数2,180
通算勝率42.5%
ラウンド勝率43.5%
最高段位26
対戦相手数102
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1258 イロ一覧で3,686人中3,270位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage261,34760774045.1%
Akira2266424142336.3%
Taka23140677347.9%
Jacky1729111837.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

913ラウンド中900ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.8回(毎分469回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、67%より速い。

使用キャラ別

影丸7.8471629
アキラ8.2495149
鷹嵐7.444694
ジャッキー6.036228

相手キャラ別

アキラ7.7465168
ジャッキー8.047894
葵8.249181
パイ7.846683
剛8.048070
影丸7.343948
舜帝7.746247
ラウ7.444345
サラ8.148845
リオン7.243234
ウルフ8.450337
アイリーン7.544932
ジャン7.444434
ジェフリー8.550925
エル・ブレイズ8.349718
ブラッド7.243014
鷹嵐9.456513
ヴァネッサ7.041712

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira45192642.2%+6.3
Jacky2491537.5%+1.9
Aoi2191242.9%+3.1
Pai21111052.4%+11.0
Goh1881044.4%+5.2
Kage123925.0%-23.6
Shun126650.0%+5.6
Lau114736.4%+1.3
Sarah114736.4%+1.3
Lion9090.0%-25.7
Wolf92722.2%-11.5
Eileen83537.5%-4.2
Jean83537.5%+2.5
Jeffry71614.3%-25.6
El Blaze62433.3%-2.5
Brad42250.0%+4.1
Taka32166.7%+18.4
Vanessa31233.3%+1.5

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon33161748.5%+14.6
Breakable Full Fence31102132.3%-13.9
Breakable Half Fence29141548.3%+10.8
Open29121741.4%+13.2
Half Fence2691734.6%-7.3
Low Fence2191242.9%+5.8
Single Wall1941521.1%-15.6
Rectangle1861233.3%-9.3
Full Fence126650.0%+8.8
Full Fence and Open62433.3%-8.1

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり14940.9%40.3%+0.6
壁なし6936.2%33.7%+2.5

壁あり対壁なし:-1.9ポイント(95%区間 -17.3〜+13.4)、p 0.804 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

nekota (段位 23)2026/10/177070.0%
NEKOz (段位 26)2026/10/173030.0%
osAnKIRA (段位 21)2026/10/1584450.0%
avolpe (段位 22)2026/10/1552340.0%
しろ☆おび。@のびしろF (段位 21)2026/10/1062433.3%
UNIQ (段位 23)2026/10/0251420.0%
雪共和国 (段位 21)2026/09/2953260.0%
old_whirlwind_barbarian (段位 21)2026/09/294040.0%
추뉴비 (段位 23)2026/09/1831233.3%
windowkhs (段位 27)2026/09/1873442.9%
パニガーレ (段位 25)2026/09/183030.0%
MaxMuncy(お茶 (段位 26)2026/09/1841325.0%
yabo (段位 25)2026/09/1632166.7%
HayanieMozu (段位 22)2026/09/1352340.0%
yasai (段位 22)2026/09/1397277.8%
紫荆一头牛 (段位 24)2026/09/1331233.3%
kuni_sato (段位 24)2026/09/1331233.3%
送分童子 (段位 21)2026/09/1342250.0%
hapiken (段位 25)2026/09/1141325.0%
orz (段位 28)2026/09/0741325.0%
HOO (段位 21)2026/09/07440100.0%
あかげら (段位 23)2026/08/2732166.7%
南無 (段位 24)2026/08/2541325.0%
μ (段位 24)2026/07/284040.0%
月华流霜 (段位 16)2026/07/26330100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Ryu'eikyaku66K698.3%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K414.9%
RekkukyakuPPK into Rekku RenkyakuPPKK283.4%
backdash into evade up283.4%
Rimon Chouchu66P253.0%
forward movement into punchP232.8%
Hiji'uchi6P222.6%
backdash into Gen'you4K+G222.6%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K222.6%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP192.3%
forward dash into throwP+G192.3%
Rimon Chouchu66P into forward dash182.2%
Ryubisen44K+G161.9%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP151.8%
backdash into Ryubisen44K+G151.8%

他194種類の開幕行動が残り452ラウンドを占めます。

232試合中212試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
607勝740敗・勝率45.1%
今シーズン
161試合・勝率39.1%
最高段位
26

556ラウンド中48.0%で先制。先制したラウンドの勝率48.3%、先制されたラウンドの勝率36.3%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は29.6%のラウンドでまず後退(それ以外の後では11.1%)。

検定方法について

Ryu'eikyaku66K6912.4%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K417.3%
RekkukyakuPPK into Rekku RenkyakuPPKK285.0%
Hiji'uchi6P223.9%
backdash into Gen'you4K+G223.9%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K223.9%
Ryubisen44K+G162.9%
backdash into evade up162.9%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP152.7%
backdash into Ryubisen44K+G152.7%
forward dash into throwP+G152.7%
forward movement into punchP142.5%
punchP into HagasanePK112.0%
Rakujin Gaeri44P101.8%
ResshouPP into RekkukyakuPPK101.8%

他99種類の開幕行動が残り232ラウンドを占めます。

161試合中143試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira4–12・25%3–5・38%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち18試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
241勝423敗・勝率36.3%
今シーズン
38試合・勝率34.2%
最高段位
22

153ラウンド中43.1%で先制。先制したラウンドの勝率48.5%、先制されたラウンドの勝率40.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P2516.2%
Rimon Chouchu66P into forward dash1811.7%
backdash into evade up85.2%
Jouho Touken6P63.9%
backdash into Koboku214P63.9%
Chouyoushu1P53.2%
forward dash into Jouho Touken6P53.2%
punchP42.6%
Housui2P31.9%
Jouho Touken6P into forward dash31.9%
Souka Housui3P+K31.9%
backdash into Jouho Senshou46P31.9%
crouch dash back into evade down31.9%
crouch dash back into guardG31.9%
evade up into Rimon Chouchu66P31.9%

他45種類の開幕行動が残り56ラウンドを占めます。

38試合中36試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
67勝73敗・勝率47.9%
今シーズン
25試合・勝率52.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP1920.2%
Morotezuki66P88.5%
forward movement into punchP88.5%
guardG into evade down44.3%
backdash into evade up33.2%
Mageryu46P22.1%
Shita Harite2P22.1%
Shita Harite2P into evade down22.1%
Shita Harite2P into forward dash22.1%
backdash into Kachi'age33P+K22.1%
backdash into Zangeki33P22.1%
crouch dash back into guardG22.1%
forward dash into throwP+G22.1%
punchP into Tsuppari 2PP22.1%
Hiji'ate6P11.1%

他33種類の開幕行動が残り33ラウンドを占めます。

Jacky

通算
11勝18敗・勝率37.9%
今シーズン
8試合・勝率0.0%
最高段位
17

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Side Hook Turn44P27.1%
backdash27.1%
backdash into Middle Smash6P27.1%
evade down27.1%
evade down into Chopping Blow2P+K27.1%
evade up27.1%
punchP into kickK27.1%
Beat KnuckleP+K13.6%
Bil Jee6P+K13.6%
Middle Smash6P13.6%
Middle Smash Sword6PK13.6%
Side Hook Turn44P into kickK13.6%
backdash into Low Spin Kick1K+G13.6%
backdash into Middle Smash Sword6PK13.6%
backdash into Rage Kick1PK13.6%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:検定15件中1件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定