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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Eileen

minato

  • Jeffry
  • Aoi
  • Lion
通算試合数5,495
通算勝率27.1%
ラウンド勝率35.0%
最高段位22
対戦相手数202
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1041 イロ一覧で3,686人中3,647位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Eileen221,8994261,47322.4%
Aoi211,39540499129.0%
Jeffry221,26037488629.7%
Taka—91128063130.7%
Lion153062420.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,696ラウンド中1,530ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.2回(毎分311回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、4%より速い。

使用キャラ別

アイリーン5.6338910
ジェフリー4.4264596
リオン5.734324

相手キャラ別

アキラ5.2311211
葵5.0300206
パイ5.3316134
ウルフ5.1304119
剛5.935594
ラウ5.633599
ジャッキー5.332160
影丸5.231282
舜帝4.225076
サラ4.828671
リオン5.532870
ブラッド5.231059
ジェフリー4.929461
ヴァネッサ5.130654
エル・ブレイズ4.929734
レイフェイ5.432333
鷹嵐5.533224
アイリーン5.734225
ジャン4.929418

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira64234135.9%+11.8
Aoi5494516.7%-8.0
Pai3643211.1%-12.0
Wolf29101934.5%+4.8
Goh2662023.1%-2.8
Lau26111542.3%+16.0
Jacky2351821.7%-0.8
Kage2341917.4%-2.8
Shun2332013.0%-13.8
Sarah2281436.4%+12.9
Lion201195.0%-18.1
Brad1841422.2%-2.1
Jeffry1831516.7%-7.2
Vanessa1431121.4%-2.1
El Blaze84450.0%+24.5
Lei Fei83537.5%+7.9
Taka82625.0%+2.7
Eileen62433.3%+5.2
Jean51420.0%+2.6

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon53153828.3%+3.3
Open48123625.0%+3.0
Low Fence46133328.3%+0.7
Rectangle4693719.6%-6.1
Breakable Half Fence4493520.4%-3.7
Half Fence4383518.6%-6.6
Single Wall41152636.6%+12.4
Breakable Full Fence3863215.8%-10.2
Full Fence3052516.7%-6.7
Full Fence and Open2982127.6%+4.7

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり25420.5%24.6%-4.1
壁なし13529.6%25.0%+4.6

壁あり対壁なし:-8.7ポイント(95%区間 -17.9〜+0.6)、p 0.067 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

あかげら (段位 24)2026/10/1852340.0%
asteroid-belt777 (段位 23)2026/10/126060.0%
委員ちょ@肝臓レス練習 (段位 21)2026/10/1291811.1%
ぱぱ (段位 24)2026/10/1151420.0%
zxyzguy (段位 25)2026/10/1152340.0%
スタンプジャンパー (段位 23)2026/10/1162433.3%
トローリロートル (段位 21)2026/10/0594544.4%
nanatsuboshi_st (段位 24)2026/10/0552340.0%
ts10072 (段位 24)2026/10/0551420.0%
Lucifer-1971 (段位 24)2026/10/0481712.5%
makoto.qo.op (段位 23)2026/09/2461516.7%
YAS2000tt (段位 21)2026/09/2451420.0%
golden_r634 (段位 23)2026/09/2442250.0%
K (段位 21)2026/09/1341325.0%
umintyu-99 (段位 21)2026/09/0651420.0%
kanreki-jijii (段位 21)2026/08/3142250.0%
O.J.A (段位 21)2026/08/318080.0%
天道酬勤 (段位 21)2026/08/3053260.0%
あなたのかみさま (段位 24)2026/08/3051420.0%
yonchi41 (段位 23)2026/08/2443175.0%
Dragon_Lee24 (段位 23)2026/08/2442250.0%
nasca-32 (段位 24)2026/08/0241325.0%
ぷりんタルト・ω・ (段位 24)2026/06/2852340.0%
TaKaArAsHi573 (段位 21)2026/05/316060.0%
kumusutakar00 (段位 24)2026/05/1042250.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG13210.0%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP927.0%
Enkou Nyudou214P+K into Enkou ShutsudouP775.8%
guardG into crouch473.6%
Knee Attack6K453.4%
Rigou TenshintaiK+G443.3%
no input292.2%
guardG into evade down262.0%
Side Kick3K251.9%
offensive move231.8%
crouch into guardG221.7%
Drop Anchor1K+G191.4%
guardG into Enkou Nyudou214P+K191.4%
guardG into Knee Push Wild Hook4KP191.4%
crouch181.4%

他243種類の開幕行動が残り681ラウンドを占めます。

431試合中335試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
374勝886敗・勝率29.7%
今シーズン
183試合・勝率29.0%
最高段位
22

685ラウンド中51.2%で先制。先制したラウンドの勝率41.9%、先制されたラウンドの勝率31.7%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは60.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは41.7%)。
  • 第1ラウンドでは9.1%のラウンドで「G guard into crouch」で開幕(他のラウンドでは3.7%)。

検定方法について

Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP9213.4%
guardG7611.1%
Knee Attack6K456.5%
guardG into crouch355.1%
Side Kick3K253.6%
guardG into evade down202.9%
no input202.9%
Drop Anchor1K+G192.8%
guardG into Knee Push Wild Hook4KP192.8%
crouch into guardG182.6%
Kenka Hook46P172.5%
Torpedo Head Butt4P+K172.5%
crouch162.3%
Tsunami Beat3K+G131.9%
evade down into guardG131.9%

他89種類の開幕行動が残り243ラウンドを占めます。

183試合中175試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira6–9・40%7–7・50%検定には試合数不足
Aoi0–16・0%4–2・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち8試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Eileen

通算
426勝1,473敗・勝率22.4%
今シーズン
236試合・勝率22.0%
最高段位
22

585ラウンド中31.1%で先制。先制したラウンドの勝率35.2%、先制されたラウンドの勝率31.5%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを落とした後は12.7%のラウンドで「K+G Rigou Tenshintai」で開幕(取った後は1.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは12.8%のラウンドで「K+G Rigou Tenshintai」で開幕(リードしているか同点のときは2.9%)。

検定方法について

Enkou Nyudou214P+K into Enkou ShutsudouP7713.1%
guardG488.2%
Rigou TenshintaiK+G447.5%
offensive move233.9%
guardG into Enkou Nyudou214P+K193.2%
evade down into Enkou Nyudou214P+K183.1%
Rakuchi Bougetsu (Interrupt Moves)2P+K+G into Enkou Bokuchou2P+K+GP152.6%
Kesshi Hanbi46K+G142.4%
offensive move into Rensou HekizanPPP142.4%
offensive move into kickK132.2%
evade down into Matsumensou4P+K122.0%
Kousokuhon7K+G111.9%
Rakuchi Bougetsu (Interrupt Moves)2P+K+G into Koushuhon2P+K+GK91.5%
guardG into crouch91.5%
Enkou Kenka46P81.4%

他124種類の開幕行動が残り252ラウンドを占めます。

236試合中148試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Eileen使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Aoi1–9・10%3–7・30%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち88試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lion

通算
6勝24敗・勝率20.0%
今シーズン
6試合・勝率0.0%
最高段位
15

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Taizan Soukoushu4P+K into Koushu RensuiPP28.0%
Touku Rigou Bantaitetsu46K+G28.0%
guardG28.0%
guardG into crouch28.0%
no input28.0%
Attai2K into KouhaitaiK+G14.0%
Attai2K into Tousentai2KK+G14.0%
HakotsushuP+K+G into Renkan SenshouPPP14.0%
Koushutai44K into kickK14.0%
Kousoutai2K+G14.0%
Ryusei Koushugeki (Deflect)214P into punchP14.0%
Sentai4K into kickK14.0%
Shaho Shasousui1P+K into Koushu RensuiPP14.0%
Shaho Shasousui1P+K into Souji SenpuP+K14.0%
Taizan Acchou43P+K into Souji SenpuP+K14.0%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

Aoi

通算
404勝991敗・勝率29.0%
今シーズン
6試合・勝率16.7%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG631.6%
Shizuriyuki6K+G210.5%
crouch into Kusanagi2K+G210.5%
Namigaeshi64P+K into Iwaodome64P+KP15.3%
Raijinha6K into Tenraitsui6KP15.3%
backward movement into Soushouda46P+K15.3%
crouch into Jousei Ryusenshou214P+K15.3%
crouch into guardG15.3%
evade down into Shizuriyuki6K+G15.3%
guardG into Kasane'ate46P15.3%
guardG into Kusanagi2K+G15.3%
guardG into crouch15.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定15件中2件で傾向あり
  • アイリーン:検定15件中2件で傾向あり
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定