VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Lau

DEExTHAxGEE

  • Jean
  • El Blaze
通算試合数6,505
通算勝率63.8%
ラウンド勝率57.9%
最高段位43
対戦相手数130
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1878 イロ一覧で3,686人中181位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau432,5351,61192463.5%
Jean432,3231,42989461.5%
El Blaze421,6471,11053767.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,100ラウンド中2,594ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.8回(毎分528回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、84%より速い。

使用キャラ別

ジャン8.7521873
エル・ブレイズ8.7522990
ラウ9.1546731

相手キャラ別

リオン8.7525479
エル・ブレイズ8.6518292
ヴァネッサ8.8529334
アキラ8.9536229
パイ8.6515127
影丸8.8529157
ジェフリー8.9533180
ラウ8.8530120
サラ8.651691
剛9.254975
舜帝8.9532105
ブラッド9.254975
ジャッキー9.154566
ジャン8.953257
レイフェイ8.651858
鷹嵐8.852553
ウルフ9.154345
葵9.054024
アイリーン8.651627

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lion131735855.7%+4.3
El Blaze87523559.8%-1.2
Vanessa81463556.8%+3.9
Akira78562271.8%+2.8
Pai52341865.4%+2.4
Kage51391276.5%+15.2
Jeffry47262155.3%-4.3
Lau43212248.8%-11.2
Sarah36261072.2%+7.5
Goh29191065.5%-5.3
Shun27161159.3%-6.5
Brad2315865.2%-5.3
Jacky2016480.0%-2.0
Jean1951426.3%-34.9
Lei Fei1613381.2%+8.3
Taka1611568.8%-0.2
Wolf139469.2%-6.9
Aoi96366.7%-14.9
Eileen75271.4%-13.4

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence99613861.6%-2.5
Low Fence86533361.6%-0.1
Rectangle85543163.5%+5.0
Open80522865.0%+3.6
Octagon75433257.3%-4.5
Breakable Full Fence74403454.0%-8.9
Half Fence70462465.7%+1.1
Single Wall70462465.7%+2.6
Full Fence69452465.2%+1.7
Full Fence and Open35201557.1%-3.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり47261.2%62.4%-1.2
壁なし23664.0%62.2%+1.8

壁あり対壁なし:-3.0ポイント(95%区間 -10.9〜+5.0)、p 0.470 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

y2d (段位 43)2026/10/183282425.0%
onuelito (段位 38)2026/10/1716160100.0%
Jason_Elbow (段位 40)2026/10/1582424051.2%
Akai (段位 40)2026/10/1228161257.1%
n.fang (段位 40)2026/10/12101910.0%
DJ_Clarknova (段位 41)2026/10/1030161453.3%
CMoney012 (段位 39)2026/10/0795455.6%
BLACKALERT!!! (段位 41)2026/10/0375413454.7%
Jaguar (段位 36)2026/09/3076185.7%
TerryIrvin (段位 36)2026/09/301411378.6%
UltraSeBassツ (段位 36)2026/09/30119281.8%
MassDebater (段位 38)2026/09/3085362.5%
ShinAssassin669 (段位 37)2026/09/2696366.7%
Setsuna_X (段位 39)2026/09/162218481.8%
RentalAnimator (段位 42)2026/09/1537172046.0%
live4eva_ (段位 37)2026/09/15103730.0%
KDQIBushido (段位 39)2026/09/0985362.5%
legendaryhero (段位 31)2026/09/0998188.9%
Nate__theRipper (段位 39)2026/09/093022873.3%
Pudding (段位 41)2026/08/25139469.2%
Dhezz (段位 36)2026/08/1898188.9%
iKillYouXChicken (段位 38)2026/08/0429141548.3%
JustFRAMEshawty (段位 42)2026/07/2347291861.7%
YURAYURATEISHOKU (段位 41)2026/06/04116554.5%
DFAxCalamity (段位 39)2026/04/04125741.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up33512.0%
crouch into Chudan~Joudan Mawashigeri3KK1234.4%
backdash into Honshin Hekiken1P+K843.0%
backdash into throwP+G752.7%
kickK702.5%
Hizageri4K into Kousenshu4KP652.3%
backdash into guardG642.3%
backdash into Ryoutezuki66P+K592.1%
Shadow Spear6K into throwP+G572.0%
backdash into Sako Soushou4P+K511.8%
crouch dash back into Yamakuzushi6K471.7%
Fukko Kensou1P441.6%
crouch dash back into Demon's Tail9P+KK391.4%
forward dash into Yoko'enpi~Uchishutou6PP391.4%
backdash into backward movement371.3%

他378種類の開幕行動が残り1,599ラウンドを占めます。

785試合中702試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
1,429勝894敗・勝率61.5%
今シーズン
292試合・勝率59.9%
最高段位
43

1,165ラウンド中63.8%で先制。先制したラウンドの勝率57.7%、先制されたラウンドの勝率54.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは16.4%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは5.5%)。
  • Lion戦では25.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では15.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は32.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は15.9%)。
  • ラウンド数でリードしているときは31.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは18.9%)。
  • Akira戦では19.9%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では10.8%)。
  • 前のラウンドを「backdash into 66P+K Ryoutezuki」で始めた後は21.7%のラウンドで「backdash into 66P+K Ryoutezuki」で開幕(それ以外の後では4.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は18.0%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(取った後は9.5%)。

検定方法について

backdash into evade up14111.9%
crouch into Chudan~Joudan Mawashigeri3KK12310.4%
Hizageri4K into Kousenshu4KP655.5%
backdash into Ryoutezuki66P+K595.0%
crouch dash back into Yamakuzushi6K474.0%
forward dash into Yoko'enpi~Uchishutou6PP393.3%
backdash into Sune'ori1K+G363.0%
crouch into Shitamaeken2P332.8%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P302.5%
punchP into Hangetsu NirenzukiP+K302.5%
punchP into kickK292.5%
punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK262.2%
backdash into guardG252.1%
backdash into throwP+G252.1%
backdash into Kousenshu4KP242.0%

他157種類の開幕行動が残り448ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lion17–12・59%13–9・59%検定には試合数不足
Akira14–11・56%5–5・50%検定には試合数不足
Vanessa11–9・55%6–2・75%検定には試合数不足
El Blaze5–10・33%4–4・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lau

通算
1,611勝924敗・勝率63.5%
今シーズン
236試合・勝率62.3%
最高段位
43

924ラウンド中55.3%で先制。先制したラウンドの勝率63.0%、先制されたラウンドの勝率54.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは70.8%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは60.7%)。

検定方法について

backdash into evade up12613.6%
backdash into Honshin Hekiken1P+K849.1%
backdash into Sako Soushou4P+K515.5%
Fukko Kensou1P444.8%
backdash into throwP+G333.6%
Kokyaku Haiten7K293.1%
backdash into Fukko Kensou1P293.1%
backdash into guardG283.0%
Sako Soushou4P+K272.9%
backdash into Souko Reppa3P+K262.8%
crouch dash back into kickK252.7%
backdash into Hi'en Renshou44PP222.4%
Sako Soushou4P+K into Kensou4P181.9%
Shakashou3P into RenshouPP171.8%
backdash into Saishikkyaku4K141.5%

他114種類の開幕行動が残り352ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lion9–8・53%5–6・45%検定には試合数不足
Akira17–0・100%9–3・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

El Blaze

通算
1,110勝537敗・勝率67.4%
今シーズン
257試合・勝率64.6%
最高段位
42

681ラウンド中59.6%で先制。先制したラウンドの勝率59.9%、先制されたラウンドの勝率58.9%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを前進で始めた後は24.1%のラウンドでまず前進(それ以外の後では5.5%)。

検定方法について

kickK6910.1%
backdash into evade up6810.0%
Shadow Spear6K into throwP+G578.3%
crouch dash back into Demon's Tail9P+KK395.7%
Hammer Smash46P+K243.5%
kickK into Midday HeatKK223.2%
backdash into Shadow Lance66K192.8%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK182.6%
backdash into throwP+G172.5%
backdash into Demon's Tail9P+KK152.2%
backward movement into Shadow Strike6P142.0%
backward movement into Straight6P+K142.0%
crouch dash back into Hammer Smash46P+K121.8%
backdash into guardG111.6%
crouch dash forward into Straight6P+K101.5%

他126種類の開幕行動が残り274ラウンドを占めます。

257試合中174試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Vanessa12–8・60%5–5・50%検定には試合数不足
Lion9–12・43%6–2・75%検定には試合数不足
El Blaze15–4・79%6–1・86%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち83試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは43件。補正前なら偶然だけで約2.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:検定15件中7件で傾向あり
  • ラウ:検定15件中1件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定13件中1件で傾向あり