VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Shun

grumace

  • Pai
  • Vanessa
通算試合数737
通算勝率72.2%
ラウンド勝率70.2%
最高段位34
対戦相手数60
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1761 イロ一覧で3,686人中507位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun341961583880.6%
Jeffry—145974866.9%
Pai2782651779.3%
El Blaze—70482268.6%
Jacky—70422860.0%
Dural—59372262.7%
Kage—54381670.4%
Lau—3829976.3%
Jean—11110100.0%
Akira—63350.0%
Vanessa2164266.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

680ラウンド中620ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.4回(毎分442回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、56%より速い。

使用キャラ別

舜帝7.6457335
パイ7.1427258
ヴァネッサ6.740127

相手キャラ別

アキラ7.242975
ジャッキー7.645579
ウルフ7.645763
舜帝7.545154
葵7.344045
パイ7.142632
ブラッド7.344034
剛7.343930
ジェフリー6.539025
ヴァネッサ7.444215
影丸7.142616
鷹嵐7.847132
サラ7.042328
レイフェイ7.343920
リオン7.746221
エル・ブレイズ7.745916
ジャン6.941515
ラウ7.444214
アイリーン7.64556

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira2218481.8%+5.9
Jacky2012860.0%-8.7
Wolf1817194.4%+7.9
Shun1614287.5%+1.1
Aoi1210283.3%+0.9
Pai126650.0%-20.4
Brad10100100.0%+8.5
Goh990100.0%+9.7
Jeffry96366.7%+6.1
Vanessa98188.9%-0.3
Kage880100.0%+26.0
Taka84450.0%-35.5
Sarah75271.4%-10.5
Lei Fei54180.0%-1.2
Lion54180.0%-11.4
El Blaze440100.0%+15.5
Jean42250.0%-6.2
Lau440100.0%+15.0
Eileen220100.0%+5.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence2420483.3%+0.6
Breakable Half Fence2216672.7%-9.2
Open2117481.0%+5.4
Rectangle2115671.4%-4.6
Half Fence1916384.2%+2.3
Single Wall1612475.0%-1.4
Octagon1411378.6%-6.6
Breakable Full Fence13130100.0%+12.0
Low Fence1210283.3%+7.7
Full Fence and Open770100.0%+6.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり11380.5%81.9%-1.3
壁なし4979.6%76.2%+3.4

壁あり対壁なし:-4.7ポイント(95%区間 -17.8〜+8.3)、p 0.477 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Da-Goat-Pawn (段位 30)2026/09/0383537.5%
ulilb1ckard (段位 32)2026/08/25440100.0%
STOPMOTION (段位 26)2026/08/2476185.7%
ShooterMcJacky (段位 32)2026/08/24440100.0%
DJ_Clarknova (段位 29)2026/08/2332166.7%
Blurring (段位 27)2026/08/2254180.0%
Monroe (段位 31)2026/08/2162433.3%
DARKREAPER543 (段位 28)2026/08/05660100.0%
bootywarrior (段位 21)2026/08/04660100.0%
Gold---Mole (段位 27)2026/08/0454180.0%
Sonnnnnnnnnn-1 (段位 20)2026/07/31440100.0%
TeamKhris (段位 21)2026/07/31440100.0%
FB.GG@LEWIStheRED (段位 21)2026/07/2054180.0%
saintgurmeet (段位 26)2026/07/1653260.0%
THEWEIAND (段位 26)2026/07/0596366.7%
leefung._ (段位 30)2026/07/0532166.7%
DDRMONKEY (段位 24)2026/07/0443175.0%
Bueno (段位 20)2026/07/04440100.0%
HATCHETHARRY-002 (段位 29)2026/06/2832166.7%
Bandit-the-Rogue (段位 29)2026/06/1832166.7%
BaconOmelette (段位 23)2026/06/1732166.7%
Sana-Kan (段位 23)2026/06/17440100.0%
DUCKSEASON (段位 35)2026/05/2832166.7%
ShinAssassin669 (段位 27)2026/05/2142250.0%
Vogue (段位 8)2026/03/28440100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down8512.5%
forward movement into punchP507.3%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP446.5%
backdash into Gyou'in Haishu3P416.0%
backdash into Souanshou3P+K263.8%
forward movement into RenshouPP253.7%
Gyou'in Haishu3P172.5%
backdash into throw escape142.1%
offensive move142.1%
backdash into Honshin Soukyaku1K+G121.8%
Haisenchu1P111.6%
backdash into throwP+G111.6%
backward movement into Gekizan Senchu3P+K111.6%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP101.5%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP91.3%

他156種類の開幕行動が残り300ラウンドを占めます。

Shun

通算
158勝38敗・勝率80.6%
今シーズン
107試合・勝率80.4%
最高段位
34

395ラウンド中51.9%で先制。先制したラウンドの勝率70.7%、先制されたラウンドの勝率69.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは63.6%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは37.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は64.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は35.1%)。
  • 第1ラウンドでは20.6%のラウンドで「backdash into 3P Gyou'in Haishu」で開幕(他のラウンドでは6.6%)。

検定方法について

Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP4411.1%
backdash into evade down4310.9%
backdash into Gyou'in Haishu3P4110.4%
Gyou'in Haishu3P174.3%
offensive move143.5%
Haisenchu1P112.8%
backward movement into Gekizan Senchu3P+K112.8%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP102.5%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP92.3%
forward movement into punchP92.3%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP71.8%
Toukyaku6K+G71.8%
backdash into throwP+G71.8%
backdash into throw escape71.8%
Gyou'in Haishu3P into guardG61.5%

他74種類の開幕行動が残り152ラウンドを占めます。

Pai

通算
65勝17敗・勝率79.3%
今シーズン
70試合・勝率80.0%
最高段位
27

258ラウンド中57.8%で先制。先制したラウンドの勝率72.5%、先制されたラウンドの勝率68.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down4216.3%
forward movement into punchP4115.9%
backdash into Souanshou3P+K2610.1%
forward movement into RenshouPP259.7%
backdash into Honshin Soukyaku1K+G124.7%
backdash into throw escape72.7%
backdash into evade up62.3%
backdash into Ensei Soushouheki4P51.9%
Rikensui1P41.6%
backdash into Bajou Kaikyuu236P41.6%
backdash into throwP+G41.6%
Ensei Haikyaku4K into Sensaitai2K31.2%
Senchutai3K31.2%
backdash into Kochoukyaku4K+G31.2%
backdash into Senkyaku Chushou3KP31.2%

他54種類の開幕行動が残り70ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
4勝2敗・勝率66.7%
今シーズン
7試合・勝率71.4%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP27.4%
Defensive Style: backdash into evade down27.4%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P27.4%
Defensive Style: Defensive Elbow (Deflect)13.7%
Defensive Style: backdash into Back Knuckle High6PK13.7%
Defensive Style: backdash into Bone Crush Middle3K13.7%
Defensive Style: backdash into Boomerang Hook3P+K13.7%
Defensive Style: backdash into Cut Upper3P13.7%
Defensive Style: backdash into Low Spin Slicer2K+G13.7%
Defensive Style: backdash into Parrying High Kick (Deflect)46K13.7%
Defensive Style: backdash into punchP13.7%
Defensive Style: backdash into throw escape13.7%
Defensive Style: backward movement into evade down13.7%
Defensive Style: backward movement into throw escape13.7%
Defensive Style: kick into Switch Left SlicerKK13.7%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:検定16件中3件で傾向あり
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定