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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Shun

xjapan0254

  • Lei Fei
  • Eileen
  • Brad
通算試合数3,148
通算勝率58.4%
ラウンド勝率56.7%
最高段位33
対戦相手数34
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1675 イロ一覧で3,686人中919位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun3398257440858.5%
Eileen3389251937358.2%
Brad3269840429457.9%
Lei Fei3357634023659.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

420ラウンド中400ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.1回(毎分424回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、48%より速い。

使用キャラ別

レイフェイ6.9412151
アイリーン7.444697
ブラッド6.840869
舜帝7.243283

相手キャラ別

ジャッキー7.343792
アキラ7.343876
ウルフ7.042161
エル・ブレイズ7.142429
ヴァネッサ6.438624
ブラッド6.438627
ジャン6.941221
ラウ7.142711
サラ6.941221
影丸7.14278
舜帝7.645417
葵6.841013

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky22111150.0%-16.2
Akira2013765.0%+12.9
Wolf159660.0%-7.9
El Blaze87187.5%+20.5
Vanessa74357.1%-9.7
Brad64266.7%-0.3
Jean64266.7%-10.0
Lau52340.0%-22.3
Sarah53260.0%-3.6
Kage42250.0%-4.3
Shun440100.0%+37.0
Aoi330100.0%+35.9
Jeffry110100.0%+38.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence2011955.0%-4.3
Breakable Half Fence158753.3%-13.1
Full Fence1511473.3%+8.6
Single Wall1110190.9%+24.4
Breakable Full Fence108280.0%+24.8
Octagon95455.6%-9.1
Rectangle86275.0%+3.3
Open53260.0%+8.0
Low Fence31233.3%-36.5
Full Fence and Open2020.0%-66.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり7763.6%63.0%+0.6
壁なし1973.7%64.6%+9.1

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

SAZABI (段位 33)2026/10/1531233.3%
jihyo (段位 34)2026/10/152020.0%
juste (段位 32)2026/10/1565183.3%
H4T (段位 36)2026/10/1431233.3%
ヘニオ (段位 35)2026/10/1432166.7%
MaBoy (段位 33)2026/10/142020.0%
banjar (段位 38)2026/10/1496366.7%
ぬっき~@ (段位 31)2026/10/142020.0%
@nanbuno_fishing (段位 32)2026/10/13440100.0%
こて (段位 31)2026/10/1364266.7%
IntakeAL (段位 31)2026/10/1342250.0%
ギンブチ影 (段位 31)2026/10/12220100.0%
BANANA (段位 31)2026/10/10220100.0%
poteto (段位 35)2026/10/0931233.3%
100日後に死ぬワニ (段位 32)2026/10/0932166.7%
orz (段位 30)2026/10/091512380.0%
乃木ぽん@こてつ.kuma (段位 30)2026/10/08220100.0%
hahaha (段位 29)2026/10/0764266.7%
48歳技覚えられないよ (段位 27)2026/10/07220100.0%
A56-7W (段位 28)2026/10/07220100.0%
bonbon (段位 33)2026/10/062020.0%
pallmtree (段位 29)2026/08/302020.0%
okb@j>おーけーびー (段位 29)2026/08/2653260.0%
なめ (段位 34)2026/04/172020.0%
AcidNine-JPN (段位 27)2026/04/17220100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into Enkou RensouPP67.9%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K45.3%
backdash into Enkou Kenka46P34.0%
backdash into evade up34.0%
forward movement into Sayu ShoukenPP34.0%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK22.6%
backdash into Kaisei Tento1P+K22.6%
backdash into Kakushu Suigeki6P22.6%
backdash into Stop Kick4K22.6%
backdash into Toukyaku66K22.6%
backdash into offensive move22.6%
backward movement into Chubu Soutenkyaku66K22.6%
crouch into Dtee Sawk Lang3P+KP22.6%
crouch into Haisenchu1P22.6%
evade up into Toushou66P22.6%

他32種類の開幕行動が残り37ラウンドを占めます。

106試合中20試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
340勝236敗・勝率59.0%
今シーズン
38試合・勝率63.2%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up311.1%
forward movement into Sayu ShoukenPP311.1%
backdash into Kaisei Tento1P+K27.4%
backdash into Kakushu Suigeki6P27.4%
backdash into Toukyaku66K27.4%
evade up into Toushou66P27.4%
offensive move into Kakushu Suigeki6P27.4%
Kakushu Suigeki6P into Kakushu Suirengeki6PP13.7%
Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP13.7%
backdash into Hai Shiki2P+K+G13.7%
backdash into Rigoutai6K13.7%
backdash into Soushou2P+K13.7%
backdash into Toushou66P13.7%
backdash into evade down13.7%
backdash into offensive move13.7%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

38試合中7試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
404勝294敗・勝率57.9%
今シーズン
21試合・勝率66.7%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dtee Sawk Dtrohng4P+K421.1%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK210.5%
backdash into Stop Kick4K210.5%
crouch into Dtee Sawk Lang3P+KP210.5%
kickK into Ten Kao6K210.5%
throwP+G into Stop Kick4K210.5%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K15.3%
backdash into Turn Savate44K15.3%
crouch into Jolt Upper3P15.3%
forward movement into kickK15.3%
guardG into throw escape15.3%

21試合中5試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Eileen

通算
519勝373敗・勝率58.2%
今シーズン
27試合・勝率63.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into Enkou RensouPP633.3%
backdash into Enkou Kenka46P316.7%
kickK into Hikou Niki6K211.1%
Enkou Nyudou214P+K15.6%
Hikou Niki6K into kickK15.6%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G15.6%
evade up into Enkou Kenka46P15.6%
guardG into offensive move15.6%
guardG into throwP+G15.6%
punch+kick+guardP+K+G15.6%

27試合中5試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
574勝408敗・勝率58.5%
今シーズン
20試合・勝率60.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backward movement into Chubu Soutenkyaku66K216.7%
crouch into Haisenchu1P216.7%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP18.3%
Hiten Hougeki9P+K into Gyou'inshuP+K+G18.3%
Hiten Hougeki9P+K into Kousoku Zenhi39P+K+G18.3%
backdash into offensive move18.3%
crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK18.3%
evade down into evade up18.3%
evade up into Chubu Soutenkyaku66K18.3%
offensive move18.3%

20試合中3試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定