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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Aoi

bodysnatcher

  • Vanessa
  • Jacky
  • Kage
  • Goh
  • Brad
  • Jeffry
  • Wolf
  • Eileen
通算試合数8,625
通算勝率37.2%
ラウンド勝率43.7%
最高段位24
対戦相手数142
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1189 イロ一覧で3,686人中3,457位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi231,9646811,28334.7%
Wolf231,52456196336.8%
Jacky231,25948577438.5%
Kage221,08339169236.1%
Goh2298636961737.4%
Jeffry2487734453339.2%
Vanessa2361424337139.6%
Sarah—174849048.3%
Brad2087305734.5%
Pai—56233341.1%
Eileen161010.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,307ラウンド中1,036ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.4回(毎分385回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、29%より速い。

使用キャラ別

ヴァネッサ6.3380771
葵6.840965
ジャッキー6.6398140
剛6.740117
ブラッド7.444312
ジェフリー6.136812
ウルフ6.136612
アイリーン6.73997

相手キャラ別

ジャッキー6.3381142
アキラ6.3376125
ウルフ6.4385118
葵6.136789
ジェフリー6.237489
舜帝6.639468
パイ6.740466
エル・ブレイズ6.538856
サラ6.740241
リオン6.639846
ラウ6.639647
剛6.538743
ブラッド7.645613
影丸6.136833
レイフェイ6.840514
ヴァネッサ6.237516
ジャン5.834812
アイリーン6.84107
鷹嵐7.243011

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky47163134.0%-8.4
Akira41212051.2%+14.3
Wolf37211656.8%+23.0
Aoi2591636.0%+2.7
Jeffry2261627.3%-16.5
Shun22101245.5%+6.9
Pai1921710.5%-22.0
El Blaze168850.0%+12.7
Sarah167943.8%+4.5
Lion1431121.4%-13.1
Lau135838.5%-7.1
Goh125741.7%-0.6
Brad84450.0%+8.6
Kage83537.5%+6.7
Lei Fei71614.3%-16.8
Vanessa72528.6%-10.4
Jean62433.3%-8.2
Eileen41325.0%-17.1
Taka4040.0%-53.9

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence45202544.4%+4.8
Breakable Half Fence39112828.2%-11.0
Full Fence37191851.4%+13.9
Half Fence37112629.7%-11.8
Rectangle32151746.9%+8.9
Low Fence29151451.7%+8.4
Open2891932.1%-0.9
Single Wall2561924.0%-12.8
Full Fence and Open2071335.0%-1.1
Octagon1221016.7%-14.1

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり20238.6%38.7%-0.1
壁なし8236.6%37.8%-1.2

壁あり対壁なし:+1.1ポイント(95%区間 -11.9〜+14.0)、p 0.873 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ts10072 (段位 22)2026/10/0943175.0%
neco (段位 24)2026/10/0965183.3%
UNIQ (段位 22)2026/09/2753260.0%
zxyzguy (段位 24)2026/09/2361516.7%
まなつのかじつ (段位 22)2026/09/2342250.0%
kota_mofumofu (段位 24)2026/09/1642250.0%
あかげら (段位 23)2026/08/3073442.9%
天道酬勤 (段位 21)2026/08/3051420.0%
yagi[JP] (段位 23)2026/08/3063350.0%
RX-7FD3S-Type-RS (段位 23)2026/07/2252340.0%
nekota (段位 24)2026/07/0382625.0%
ぶー (段位 21)2026/07/0363350.0%
dalmax72 (段位 21)2026/06/2995455.6%
wh-ida2 (段位 24)2026/06/1541325.0%
yonchi41 (段位 22)2026/06/1253260.0%
abutora136 (段位 25)2026/06/124040.0%
misoazy (段位 24)2026/06/1271614.3%
hitokage-harumo (段位 20)2026/06/124040.0%
トローリロートル (段位 22)2026/06/1252340.0%
Drunk_Monkey3110 (段位 23)2026/06/1052340.0%
じょーかー (段位 21)2026/05/2842250.0%
nihikibito (段位 23)2026/05/2543175.0%
委員ちょ (段位 21)2026/05/24440100.0%
potimaru1059 (段位 21)2026/04/2232166.7%
coo (段位 19)2026/04/1042250.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Defensive Style: punch into Jab~BodyPP584.7%
Defensive Style: punch into kickK423.4%
Defensive Style: evade up into Shadow Slicer66K413.3%
Offensive Style: punch into One TwoPP332.7%
Defensive Style: kick into Switch Left SlicerKK312.5%
punchP into NirentotsuPP312.5%
Defensive Style: Back Knuckle High into Back Knuckle Stream6PKK171.4%
Middle Smash6P into Middle Smash Sword6PK171.4%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into kickK161.3%
Defensive Style: kick161.3%
Defensive Style: kick into Heavy HookP+K161.3%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP161.3%
evade up into backdash151.2%
Offensive Style: Body Blow into Pile Bunker6P+K141.1%
Defensive Style: Back Knuckle into Back Knuckle High6PK131.1%

他337種類の開幕行動が残り857ラウンドを占めます。

324試合中310試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
243勝371敗・勝率39.6%
今シーズン
220試合・勝率39.1%
最高段位
23

816ラウンド中32.4%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率38.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは11.6%のラウンドで「Defensive Style: punch into PP Jab~Body」で開幕(他のラウンドでは5.5%)。

検定方法について

Defensive Style: punch into Jab~BodyPP587.0%
Defensive Style: punch into kickK425.1%
Defensive Style: evade up into Shadow Slicer66K415.0%
Offensive Style: punch into One TwoPP334.0%
Defensive Style: kick into Switch Left SlicerKK313.8%
Defensive Style: Back Knuckle High into Back Knuckle Stream6PKK172.1%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into kickK161.9%
Defensive Style: kick161.9%
Defensive Style: kick into Heavy HookP+K161.9%
Offensive Style: Body Blow into Pile Bunker6P+K141.7%
Defensive Style: Back Knuckle into Back Knuckle High6PK131.6%
Defensive Style: evade up into backdash131.6%
Defensive Style: evade up into forward dash131.6%
Offensive Style: forward movement into Jab~High KickPK131.6%
Offensive Style: forward movement into One TwoPP131.6%

他187種類の開幕行動が残り478ラウンドを占めます。

220試合中207試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky7–12・37%2–8・20%検定には試合数不足
Akira12–13・48%1–2・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち13試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Aoi

通算
681勝1,283敗・勝率34.7%
今シーズン
47試合・勝率36.2%
最高段位
23

177ラウンド中53.1%で先制。先制したラウンドの勝率44.7%、先制されたラウンドの勝率38.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into NirentotsuPP3117.4%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP169.0%
evade up into Sou'unha66K126.7%
down punch+kick2P+K84.5%
kickK into Sayo'arashiP+K84.5%
Ouda6P+K into kickK73.9%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP63.4%
evade up into backdash63.4%
evade up into forward dash63.4%
punchP into kickK63.4%
kickK52.8%
Ouda6P+K42.2%
evade down into forward dash42.2%
Ouda6P+K into Sayo'arashiP+K31.7%
Tenchi In'youP+K+G31.7%

他41種類の開幕行動が残り53ラウンドを占めます。

Jacky

通算
485勝774敗・勝率38.5%
今シーズン
40試合・勝率35.0%
最高段位
23

160ラウンド中53.1%で先制。先制したラウンドの勝率50.6%、先制されたラウンドの勝率41.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Smash6P into Middle Smash Sword6PK1710.6%
evade down into Dash Hammer Kick66K138.1%
evade up into Dash Hammer Kick66K127.5%
punchP into Jab StraightPP127.5%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP74.4%
Middle Smash6P into Bil Jee6P+K74.4%
evade up into backdash74.4%
Dash Hammer Kick66K63.8%
evade up into High Angle Upper Kick6K53.1%
punchP42.5%
Middle Smash6P21.2%
Spinning Back Knuckle4P into Chopping Blow2P+K21.2%
Spinning Back Knuckle4P into Spinning Arm Kick4PK21.2%
Spinning KickK+G21.2%
evade down into forward dash21.2%

他50種類の開幕行動が残り60ラウンドを占めます。

40試合中39試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
391勝692敗・勝率36.1%
今シーズン
6試合・勝率66.7%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into ResshouPP416.0%
evade up into Tsumujigeri2K+G312.0%
evade up into guardG312.0%
Engetsugeri9K+G28.0%
ResshouPP into RekkukyakuPPK28.0%
evade down into Tsumujigeri2K+G28.0%
backdash into backward movement14.0%
crouch into Shippuzan3PP14.0%
evade down into Nirenkyaku3KK14.0%
evade down into Soumenwari1P+K14.0%
evade up into Rakujin Gaeri44P14.0%
evade up into Rasen4P14.0%
evade up into Rasen Urageri4PK14.0%
evade up into backdash14.0%
forward movement into ResshouPP14.0%

Brad

通算
30勝57敗・勝率34.5%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
20

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jab StraightPP into Combination UpperPPP216.7%
Combination UpperPPP into Combo Double KneePPPK18.3%
High Spin KickK+G18.3%
High Spin KickK+G into crouch18.3%
Sharp Shoot1P18.3%
evade up into Turn Savate44K18.3%
evade up into backdash18.3%
guardG18.3%
kickK18.3%
punchP into Ten Kao6K18.3%
punchP into kickK18.3%

Jeffry

通算
344勝533敗・勝率39.2%
今シーズン
3試合・勝率0.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP216.7%
punchP into kickK216.7%
Double KnucklePP into Double Knuckle~UpperPPP18.3%
Knee Attack6K18.3%
Middle Hell Stab6P+K18.3%
Sunlit Body Upper3P+K into forward dash18.3%
evade up into Elbow Hammer6PP18.3%
evade up into forward dash18.3%
kickK into Body CrushP+K18.3%
punchP into Double KnucklePP18.3%

Wolf

通算
561勝963敗・勝率36.8%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Quick Shoulder66P+K325.0%
Body Blow6P into Rolling Back Elbow6PP+K216.7%
Gasp Kneel Palm Bomb6P+K18.3%
Level Back CrushP+K18.3%
backdash18.3%
evade up into Quick Shoulder66P+K18.3%
guardG18.3%
guardG into Heavy Middle Kick3K+G18.3%
kickK into Double High KickKK18.3%

Eileen

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into Enkou Nyurin66P114.3%
evade up into throwP+G114.3%
evade up into up-back punch7P114.3%
forward movement into RententaiPK114.3%
guardG114.3%
kickK114.3%
punchP into Enkou RensouPP114.3%

集計対象外: Goh。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ヴァネッサ:検定15件中1件で傾向あり
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定