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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Kage

Roki_ryudoukan

  • Jeffry
通算試合数5,160
通算勝率51.3%
ラウンド勝率48.2%
最高段位37
対戦相手数212
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1704 イロ一覧で3,686人中788位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage352,7411,3751,36650.2%
Jeffry372,4191,2731,14652.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,801ラウンド中1,764ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.3回(毎分437回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、54%より速い。

使用キャラ別

影丸7.5449797
ジェフリー7.1427967

相手キャラ別

ラウ7.3438149
ジャッキー7.6457159
リオン7.2433183
影丸7.4442141
葵7.4445155
アキラ7.545080
サラ7.042290
パイ7.4445159
ジャン7.0421112
舜帝6.941478
ウルフ7.846855
ジェフリー7.243229
剛7.545085
エル・ブレイズ7.142672
ブラッド7.041948
鷹嵐7.142673
ヴァネッサ6.740438
レイフェイ7.042245
アイリーン6.639413

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lau66313547.0%-0.1
Jacky63342954.0%+8.0
Lion61273444.3%-4.3
Kage52223042.3%-4.0
Aoi50222844.0%-4.2
Akira47242351.1%+1.3
Sarah46192741.3%-4.8
Pai44232152.3%+6.2
Jean41212051.2%+2.6
Shun34161847.1%+1.5
Wolf30191163.3%+14.1
Jeffry27151255.6%+8.5
Goh24111345.8%+0.8
El Blaze22101245.5%-5.1
Brad1910952.6%+3.1
Taka1991047.4%-6.1
Vanessa1971236.8%-8.1
Lei Fei145935.7%-11.6
Eileen83537.5%-15.8
Dural2020.0%-61.6

11行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は11行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence105515448.6%+2.1
Full Fence76403652.6%+6.3
Low Fence73363749.3%+0.3
Half Fence72373551.4%+5.7
Rectangle70304042.9%-7.7
Octagon65303546.1%-2.9
Breakable Full Fence64283643.8%-5.4
Single Wall63313249.2%+5.8
Open48183037.5%-11.8
Full Fence and Open30121840.0%-11.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり45247.8%47.8%+0.0
壁なし18446.2%47.1%-0.9

壁あり対壁なし:+1.0ポイント(95%区間 -7.6〜+9.6)、p 0.827 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

たあぼさん (段位 36)2026/10/121881044.4%
リズム感のある者たち (段位 34)2026/10/1263350.0%
ワクワク (段位 33)2026/10/0673442.9%
漂泊の民回線ジプシー (段位 38)2026/09/2465183.3%
ヘニオ (段位 33)2026/09/24105550.0%
うるヲ参拾 (段位 39)2026/09/2472528.6%
寿司眼鉄 (段位 35)2026/09/222361726.1%
Ka2 (段位 36)2026/09/2296366.7%
ぶーん (段位 33)2026/09/2276185.7%
小名浜DC (段位 37)2026/09/2271614.3%
★闘将拉麵男★ (段位 39)2026/09/22136746.1%
ぷこ (段位 36)2026/09/151771041.2%
躑躅 (段位 36)2026/09/1475271.4%
カミナリおやじ (段位 32)2026/09/1486275.0%
北斗神拳 弐ノ羅将 (段位 39)2026/09/1461516.7%
ジークリオン (段位 36)2026/09/14168850.0%
montanmo (段位 37)2026/08/22146842.9%
nanami.madogiwa (段位 32)2026/08/19103730.0%
ちょいそる (段位 33)2026/08/0363350.0%
さみぃ_ANTARES (段位 36)2026/07/2993633.3%
lapislazuli (段位 36)2026/07/2985362.5%
sby (段位 32)2026/07/0374357.1%
テクノモデル (段位 36)2026/06/1251420.0%
どろパイ (段位 34)2026/06/1165183.3%
fukuchan_tenjin (段位 34)2026/05/2071614.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up32812.2%
backdash into evade down1365.1%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K1053.9%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP913.4%
crouch dash forward into guardG823.1%
evade up into kickK702.6%
forward dash into evade up501.9%
forward movement into punchP501.9%
backdash into throwP+G491.8%
backdash into Toe Kick2K461.7%
crouch dash forward into throw escape441.6%
backdash into Kodachinuki4K431.6%
backdash into Engetsugeri9K+G411.5%
crouch into Ducking Low2K+G411.5%
backdash into Nakageri3K391.4%

他342種類の開幕行動が残り1,466ラウンドを占めます。

688試合中658試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
1,375勝1,366敗・勝率50.2%
今シーズン
397試合・勝率49.9%
最高段位
35

1,599ラウンド中50.8%で先制。先制したラウンドの勝率52.7%、先制されたラウンドの勝率45.5%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では38.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは23.2%)。
  • Pai戦では26.4%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では9.8%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は45.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では29.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は53.3%のラウンドでまず後退(取った後は41.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは35.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは23.6%)。
  • 第4ラウンド以降では10.4%のラウンドで「46P+K Hagakure-ryu In Raijingeki」で開幕(他のラウンドでは5.1%)。
  • Jeffry戦では14.5%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では4.5%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は22.0%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では9.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は14.6%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(取った後は7.6%)。

検定方法について

backdash into evade up20112.5%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K1056.5%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP915.7%
backdash into evade down805.0%
evade up into kickK684.2%
backdash into Kodachinuki4K432.7%
backdash into Engetsugeri9K+G412.5%
backdash into Nakageri3K392.4%
backdash into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G301.9%
Ryu'eikyaku66K291.8%
backdash into throwP+G291.8%
crouch dash forward into guardG271.7%
evade up271.7%
forward dash into evade up261.6%
backdash into Senpujin2P+K241.5%

他184種類の開幕行動が残り750ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau14–19・42%4–3・57%検定には試合数不足
Jacky13–12・52%7–7・50%検定には試合数不足
Lion9–11・45%4–6・40%検定には試合数不足
Aoi5–8・38%7–6・54%検定には試合数不足
Jean9–6・60%7–4・64%検定には試合数不足
Akira8–7・53%1–3・25%検定には試合数不足
Pai9–4・69%3–6・33%検定には試合数不足
Wolf13–6・68%4–1・80%検定には試合数不足
Kage6–9・40%0–6・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
1,273勝1,146敗・勝率52.6%
今シーズン
291試合・勝率44.7%
最高段位
37

1,069ラウンド中52.5%で先制。先制したラウンドの勝率50.1%、先制されたラウンドの勝率42.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは57.1%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは46.0%)。
  • Akira戦では50.0%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では20.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は17.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は8.7%)。
  • 第1ラウンドでは18.0%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは9.9%)。
  • Kage戦では13.6%のラウンドで「backdash into 2K Toe Kick」で開幕(他のキャラクター戦では3.1%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は18.3%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では8.6%)。

検定方法について

backdash into evade up12711.9%
backdash into evade down565.2%
crouch dash forward into guardG555.1%
backdash into Toe Kick2K464.3%
crouch into Ducking Low2K+G413.8%
backdash into Overblow Shoulder66P+K383.5%
crouch dash forward into throw escape333.1%
forward movement into punchP292.7%
backdash into Double Hammer Down43P252.3%
Overblow Shoulder66P+K242.2%
forward dash into evade up242.2%
guardG into Middle Hell Stab6P+K232.1%
backdash into throwP+G201.9%
backdash into Side Kick3K191.8%
evade down into Dash Elbow66P171.6%

他182種類の開幕行動が残り494ラウンドを占めます。

291試合中261試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah9–11・45%3–3・50%検定には試合数不足
Kage9–10・47%5–2・71%検定には試合数不足
Aoi6–6・50%2–7・22%検定には試合数不足
Lion4–8・33%1–2・33%検定には試合数不足
Akira6–10・38%2–2・50%検定には試合数不足
Lau3–9・25%6–2・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち30試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは31件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:検定16件中9件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中6件で傾向あり