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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lei Fei

かめやま

  • Wolf
  • Akira
  • Jeffry
  • Pai
  • Lau
  • Brad
  • Kage
  • El Blaze
  • Shun
  • Jacky
  • Jean
  • Lion
通算試合数18,633
通算勝率59.0%
ラウンド勝率54.7%
最高段位43
対戦相手数242
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1961 イロ一覧で3,686人中64位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lei Fei435,3433,0852,25857.7%
Akira432,1751,30187459.8%
Jeffry431,9831,17580859.2%
Jacky431,8431,05578857.2%
Kage431,51387763658.0%
Wolf421,15167647558.7%
Pai4286650436258.2%
Sarah—76044631458.7%
El Blaze4263838025859.6%
Lion4361138822363.5%
Lau4257935222760.8%
Brad4354734520263.1%
Jean4247129917263.5%
Shun37134983673.1%
Goh—1911857.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,707ラウンド中3,647ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.8回(毎分591回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、94%より速い。

使用キャラ別

レイフェイ10.0599778
ウルフ10.1603674
アキラ11.5692180
ジェフリー9.9596589
パイ9.4566520
ラウ9.6577446
ブラッド9.1544235
影丸9.456473
エル・ブレイズ9.5570119
舜帝8.349915
ジャッキー10.26096
ジャン9.054012

相手キャラ別

ジャッキー10.1606527
アキラ10.0599310
影丸9.6575349
ラウ10.0602349
サラ9.7581276
エル・ブレイズ9.9595195
リオン9.9591234
ブラッド9.2555204
ヴァネッサ10.3616142
パイ10.2609171
舜帝9.5572143
ウルフ9.8585122
ジェフリー10.1604103
剛9.5571129
鷹嵐9.3559120
レイフェイ10.462545
葵10.160760
ジャン10.261584
アイリーン9.255258
デュラル8.953526

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky1761007656.8%+1.0
Akira1541005464.9%+5.0
Kage143766753.1%-1.5
Lau129705954.3%+0.1
Sarah88543461.4%+1.1
El Blaze79453457.0%-0.9
Lion74522270.3%+10.3
Brad71343747.9%-11.8
Vanessa67412661.2%-1.9
Pai60352558.3%-0.7
Shun59322754.2%-6.1
Wolf52351767.3%+6.1
Jeffry46262056.5%-8.2
Goh45252055.6%-1.3
Taka38211755.3%-2.4
Lei Fei34221264.7%+9.0
Aoi32171553.1%-7.0
Jean30161453.3%-5.2
Eileen29181162.1%+1.6
Dural76185.7%+18.1

15行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は15行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open167967157.5%-1.1
Full Fence165887753.3%-5.6
Low Fence154866855.8%-1.9
Octagon147826555.8%-2.3
Breakable Full Fence146875959.6%-1.0
Half Fence135785757.8%-0.6
Breakable Half Fence132834962.9%+6.5
Rectangle131765558.0%-0.2
Single Wall113793469.9%+11.1
Full Fence and Open52262650.0%-6.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり85657.7%58.4%-0.7
壁なし43460.1%58.4%+1.7

壁あり対壁なし:-2.4ポイント(95%区間 -8.2〜+3.5)、p 0.428 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

おろち ぽっぽ (段位 43)2026/10/1429141548.3%
メタらないでね (段位 44)2026/10/042081240.0%
jinmenusagi (段位 42)2026/09/2458283048.3%
cyomiko (段位 41)2026/09/2434171750.0%
カルティカ (段位 41)2026/09/2428161257.1%
いくお (段位 42)2026/09/2441212051.2%
Choi_Akira (段位 39)2026/09/221614287.5%
CrossGorgonzola (段位 43)2026/09/18178947.1%
藪からBOY (段位 41)2026/09/182011955.0%
せろり☆ (段位 43)2026/09/1828121642.9%
愛蒔らぶり (段位 41)2026/09/172115671.4%
ぴゅあくん (段位 40)2026/09/1741202148.8%
pesonkun0519 (段位 42)2026/09/10169756.2%
めがじぇね (段位 42)2026/09/082191242.9%
再戦感謝です (段位 39)2026/08/291712570.6%
デネ (段位 40)2026/08/021712570.6%
manatsu_7 (段位 43)2026/08/022481633.3%
おかし (段位 41)2026/07/062115671.4%
H-CUBE 駅まえ (段位 44)2026/07/06146842.9%
こんにちわアキラ (段位 42)2026/07/061981142.1%
ハティーン (段位 39)2026/06/20147750.0%
WalterStrauss (段位 41)2026/06/091551033.3%
昆虫ちゃん (段位 41)2026/05/262014670.0%
ぱせり☆ (段位 41)2026/05/14146842.9%
周大人 (段位 41)2026/05/06146842.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up3576.3%
evade up into crouch dash forward1903.3%
forward dash into evade up1452.5%
Chugeki6P1322.3%
Elbow Butt1222.1%
evade down into crouch dash forward1202.1%
Toushou66P1132.0%
crouch dash forward into guardG1061.9%
Rimon Chouchu66P991.7%
forward movement into punchP901.6%
crouch dash forward into throwP+G771.4%
Arrow Knuckle3P611.1%
Shatenshou33P551.0%
evade up into forward dash551.0%
offensive move530.9%

他1,017種類の開幕行動が残り3,906ラウンドを占めます。

1,413試合中1,398試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
3,085勝2,258敗・勝率57.7%
今シーズン
362試合・勝率61.6%
最高段位
43

1,424ラウンド中49.1%で先制。先制したラウンドの勝率61.4%、先制されたラウンドの勝率53.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは51.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは38.9%)。
  • Kage戦では33.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では18.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は52.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は28.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは49.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは35.3%)。
  • 第4ラウンド以降では7.6%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは2.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は6.4%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(落とした後は1.9%)。
  • ラウンド数でリードしているときは5.1%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(同点かリードされているときは1.7%)。

検定方法について

Toushou66P1137.8%
evade up into crouch dash forward644.4%
Shatenshou33P553.8%
backdash into evade up543.7%
forward dash into evade up543.7%
offensive move513.5%
evade down into crouch dash forward412.8%
backdash into offensive move372.6%
offensive move into evade down352.4%
backdash into Shatenshou33P261.8%
Toushou66P into crouch dash forward251.7%
crouch dash forward into guardG251.7%
backdash into Dantai4K241.7%
Shatenshou33P into punchP211.4%
Tenshi Ryusentai6K+G into punchP211.4%

他211種類の開幕行動が残り801ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira26–12・68%21–6・78%検定には試合数不足
Lau8–8・50%7–7・50%検定には試合数不足
Jacky13–7・65%8–3・73%検定には試合数不足
Shun12–4・75%3–7・30%検定には試合数不足
Sarah7–6・54%8–5・62%検定には試合数不足
Lion13–5・72%2–1・67%検定には試合数不足
Vanessa11–6・65%4–3・57%検定には試合数不足
Pai12–8・60%2–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
676勝475敗・勝率58.7%
今シーズン
232試合・勝率51.3%
最高段位
42

968ラウンド中53.2%で先制。先制したラウンドの勝率53.0%、先制されたラウンドの勝率48.3%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを落とした後は49.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は25.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは41.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは34.7%)。
  • 第4ラウンド以降では13.8%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは7.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は14.0%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(落とした後は5.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは9.0%のラウンドで「3P Arrow Knuckle」で開幕(リードしているか同点のときは3.9%)。

検定方法について

backdash into evade up929.4%
Arrow Knuckle3P616.2%
forward movement into punchP373.8%
Low Hammer2P343.5%
Quick Shoulder66P+K343.5%
forward movement into Elbow Butt4P293.0%
crouch dash forward into guardG272.8%
backdash into Mow Down Chop1P+K232.4%
backdash into Savate4K222.2%
backdash into Arrow Knuckle3P212.1%
Arrow Knuckle3P into punchP202.0%
evade up into crouch dash forward171.7%
Arrow Knuckle3P into guardG141.4%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G141.4%
backdash into Heavy Toe Kick4K+G131.3%

他173種類の開幕行動が残り518ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau10–9・53%0–1・0%検定には試合数不足
Akira11–11・50%2–1・67%検定には試合数不足
Jacky8–12・40%3–2・60%検定には試合数不足
Kage7–10・41%3–1・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Akira

通算
1,301勝874敗・勝率59.8%
今シーズン
231試合・勝率60.2%
最高段位
43

929ラウンド中51.1%で先制。先制したラウンドの勝率59.2%、先制されたラウンドの勝率50.2%。

有意なクセ

  • Akira戦では32.1%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では16.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は39.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は21.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは43.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは25.0%)。
  • 第2ラウンドでは7.4%のラウンドで「forward dash into evade up」で開幕(他のラウンドでは3.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は9.7%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(落とした後は1.8%)。
  • ラウンド数でリードしているときは9.0%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(同点かリードされているときは2.1%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P9910.6%
backdash into evade up515.4%
forward dash into evade up404.3%
Senzankou66P+K into throwP+G333.5%
crouch dash forward into throwP+G313.3%
evade down into crouch dash forward313.3%
evade up into crouch dash forward313.3%
Rimon Chouchu66P into forward dash283.0%
crouch dash forward into Jouho Touken6P272.9%
Rimon Chouchu66P into crouch dash forward192.0%
crouch dash forward into guardG181.9%
backdash into Goko Shutsudou3K+GP171.8%
crouch dash forward into Rimon Chouchu66P171.8%
crouch dash forward into forward dash171.8%
evade up into Rimon Chouchu66P171.8%

他160種類の開幕行動が残り461ラウンドを占めます。

231試合中230試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage15–9・62%6–4・60%検定には試合数不足
Jacky11–2・85%8–4・67%検定には試合数不足
Vanessa10–6・62%3–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち1試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
1,175勝808敗・勝率59.2%
今シーズン
171試合・勝率58.5%
最高段位
43

694ラウンド中55.3%で先制。先制したラウンドの勝率57.3%、先制されたラウンドの勝率51.9%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを落とした後は55.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は26.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは56.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは31.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は27.5%のラウンドで「6P Elbow Butt」で開幕(取った後は11.2%)。

検定方法について

Elbow Butt6P11516.5%
backdash into evade up507.2%
Overblow Shoulder66P+K324.6%
evade up into crouch dash forward304.3%
Low Knuckle2P182.6%
evade up into forward dash182.6%
forward movement into punchP182.6%
evade down into crouch dash forward131.9%
Dash Elbow66P121.7%
forward dash into evade up111.6%
evade up into throwP+G101.4%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP91.3%
Toe Kick2K91.3%
backdash into Toe Kick2K91.3%
backdash into Tsunami Beat3K+G91.3%

他150種類の開幕行動が残り334ラウンドを占めます。

171試合中168試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
El Blaze9–10・47%4–2・67%検定には試合数不足
Lau10–7・59%4–4・50%検定には試合数不足
Kage7–6・54%5–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち3試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Pai

通算
504勝362敗・勝率58.2%
今シーズン
130試合・勝率58.5%
最高段位
42

523ラウンド中53.4%で先制。先制したラウンドの勝率59.9%、先制されたラウンドの勝率48.0%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを落とした後は41.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は20.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は16.2%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(落とした後は5.3%)。

検定方法について

backdash into evade up519.5%
Hi'en Tankyaku9K234.3%
backdash into Honrakukyaku46K+G234.3%
Senchuken6P213.9%
evade up into crouch dash forward203.7%
Honshin Soukyaku1K+G183.4%
crouch dash forward into guardG152.8%
crouch dash forward into Souanshou3P+K132.4%
evade up into Souanshou3P+K132.4%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K122.2%
evade down into crouch dash forward112.0%
Hi'en Tankyaku9K into evade up91.7%
Kochoukyaku4K+G into punchP91.7%
backdash into Senchutai3K91.7%
evade up into Senchuken6P91.7%

他127種類の開幕行動が残り282ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky15–9・62%4–3・57%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lau

通算
352勝227敗・勝率60.8%
今シーズン
115試合・勝率54.8%
最高段位
42

454ラウンド中46.7%で先制。先制したラウンドの勝率59.9%、先制されたラウンドの勝率48.8%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを落とした後は57.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は36.4%)。
  • 第1ラウンドでは9.8%のラウンドで「backdash into 4P+K Sako Soushou」で開幕(他のラウンドでは3.5%)。

検定方法について

Chugeki6P13229.0%
backdash into Sako Soushou4P+K235.0%
backdash into Senchutai3K224.8%
backdash into evade up204.4%
forward dash into Chisoutai2K+G122.6%
forward dash into evade up112.4%
Fukko Kensou1P102.2%
evade up into crouch dash forward102.2%
Fukko Kensou1P into punchP81.8%
Senchutai3K into forward dash61.3%
evade down into crouch dash forward61.3%
evade down into forward dash61.3%
evade up into Senchutai3K61.3%
Senchutai3K51.1%
Souchuken2P51.1%

他104種類の開幕行動が残り173ラウンドを占めます。

115試合中112試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky9–15・38%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち3試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Brad

通算
345勝202敗・勝率63.1%
今シーズン
69試合・勝率55.1%
最高段位
43

248ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率54.8%、先制されたラウンドの勝率54.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up186.9%
Elbow Hook6P176.5%
backdash into Stop Kick4K176.5%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G135.0%
Middle Spin Kick66K135.0%
evade up into crouch dash forward124.6%
Sharp Shoot1P93.5%
backdash into Jackal Straight46P+K83.1%
evade down into crouch dash forward83.1%
backdash into Destruction Body3P+K72.7%
forward movement into punchP72.7%
evade up into forward dash62.3%
forward dash into evade up62.3%
Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K51.9%
Elbow Hook6P into forward movement51.9%

他73種類の開幕行動が残り109ラウンドを占めます。

Kage

通算
877勝636敗・勝率58.0%
今シーズン
43試合・勝率60.5%
最高段位
43

158ラウンド中55.7%で先制。先制したラウンドの勝率54.5%、先制されたラウンドの勝率52.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'uchi6P1810.9%
backdash into evade up106.1%
Ryu'eikyaku66K74.2%
backward movement into Nagiharai6P+K74.2%
Senpujin2P+K63.6%
backdash into Furikakato OtoshiK+G53.0%
forward dash into throwP+G53.0%
Nakageri3K42.4%
backdash into Hiji'uchi6P42.4%
crouch dash back into Furikakato OtoshiK+G42.4%
forward dash into evade up42.4%
Nagiharai6P+K31.8%
Ryubisen44K+G31.8%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K31.8%
backdash into Nirenkyaku3KK31.8%

他64種類の開幕行動が残り79ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
380勝258敗・勝率59.6%
今シーズン
30試合・勝率53.3%
最高段位
42

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Shadow Strike6P1515.8%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK1313.7%
backdash into evade up33.2%
crouch dash forward into guardG33.2%
evade up into crouch dash forward33.2%
forward dash into Rolling Low Knuckle1P33.2%
forward dash into Volcano Upper4P+K33.2%
Fake Roll41236P22.1%
Fake Roll41236P into VenusP22.1%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK22.1%
backdash into Hammer Smash46P+K22.1%
backward movement into evade up22.1%
crouch dash forward into Volcano Upper4P+K22.1%
evade down into crouch dash forward22.1%
forward dash into Low Spin Kick2K+G22.1%

他36種類の開幕行動が残り36ラウンドを占めます。

30試合中24試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
98勝36敗・勝率73.1%
今シーズン
20試合・勝率95.0%
最高段位
37

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyou'in Haishu3P1215.2%
backdash into evade up810.1%
Gyou'in Haishu3P into guardG56.3%
Gyou'in Haishu3P into Honshin TankaP+K45.1%
Haisenchu1P45.1%
backdash into Shinho Suikoushu43P+K45.1%
Gyou'in Haishu3P into forward dash33.8%
Gyou'in Haishu3P into punchP33.8%
evade down into Kasen Chugeki6P33.8%
evade up into crouch dash forward33.8%
Getsuga Gakushu46P22.5%
Kasen Chugeki6P22.5%
backdash into Dokuritsu Kanpai46P+K22.5%
Chubu Soutenkyaku66K into punchP11.3%
Fukuchougeki2P into forward dash11.3%

他22種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

Jacky

通算
1,055勝788敗・勝率57.2%
今シーズン
6試合・勝率66.7%
最高段位
43

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Smash6P318.8%
Middle Smash6P into crouch dash forward212.5%
forward dash into Low Spin Kick1K+G212.5%
Dash Hammer Kick66K16.2%
Middle Smash6P into evade down16.2%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward16.2%
backdash into Punch High KickPK16.2%
backdash into Standing Knee Kick4K16.2%
backdash into throw escape16.2%
evade up into Dash Hammer Kick66K16.2%
evade up into High Angle Upper Kick6K16.2%
evade up into Squat Straight2P16.2%

6試合中4試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
299勝172敗・勝率63.5%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
42

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P325.0%
Yoko'enpi6P325.0%
Maeken~Joudan MawashigeriPK into Kyoshin KourikenPKP18.3%
Shutoukiri4P into Chinshin Seichuken4PP18.3%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK18.3%
backdash into Kake'uchi46P18.3%
evade up into Chudan Mawashigeri3K18.3%
evade up into throwP+G18.3%

Lion

通算
388勝223敗・勝率63.5%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
43

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Tanhikyaku46K125.0%
backdash into punchP125.0%
crouch dash forward into Rakugekishou3PP125.0%
crouch dash forward into guardG125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは89件。補正前なら偶然だけで約4.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • レイフェイ:検定15件中7件で傾向あり
  • ウルフ:検定15件中5件で傾向あり
  • アキラ:検定15件中6件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中3件で傾向あり
  • パイ:検定14件中2件で傾向あり
  • ラウ:検定15件中2件で傾向あり
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定