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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Jeffry

lionmusashi

  • Taka
  • Lau
通算試合数367
通算勝率61.9%
ラウンド勝率53.3%
最高段位25
対戦相手数56
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1400 イロ一覧で3,686人中2,650位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry251871097858.3%
Taka241711145766.7%
Lau1794544.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

766ラウンド中733ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.0回(毎分418回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、45%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー6.8407426
鷹嵐7.3436300
ラウ7.34367

相手キャラ別

アキラ7.243095
サラ7.042193
舜帝7.344063
ブラッド7.041762
ジェフリー7.042362
ヴァネッサ6.840750
ジャッキー7.746211
影丸6.740133
レイフェイ7.042241
パイ6.740440
ウルフ6.740135
葵7.243034
鷹嵐6.438532
エル・ブレイズ6.941325
ジャン6.941524
アイリーン6.941518
剛7.14287
リオン6.43838

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira2418675.0%+16.9
Sarah22111150.0%-3.3
Shun167943.8%-13.0
Brad1513286.7%+35.2
Jeffry156940.0%-14.0
Vanessa147750.0%-7.1
Jacky114736.4%-6.9
Kage116554.5%+0.1
Lei Fei106460.0%+16.2
Pai104640.0%-7.9
Wolf103730.0%-13.8
Aoi84450.0%-12.4
Taka86275.0%-0.8
El Blaze75271.4%+10.6
Jean6060.0%-50.3
Eileen42250.0%+11.6
Goh220100.0%+28.2
Lion220100.0%+21.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle27141351.9%+4.0
Octagon2415962.5%+5.5
Breakable Full Fence2091145.0%-7.7
Half Fence2014670.0%+18.9
Low Fence1991047.4%-18.4
Breakable Half Fence1881044.4%-16.6
Full Fence and Open1711664.7%+10.1
Full Fence169756.2%+0.8
Single Wall145935.7%-5.6
Open139469.2%+11.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり12555.2%54.0%+1.2
壁なし4650.0%55.5%-5.5

壁あり対壁なし:+6.7ポイント(95%区間 -11.2〜+24.6)、p 0.464 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ZachAttack (段位 23)2026/09/1474357.1%
KidCloyster (段位 22)2026/09/1232166.7%
finalph3nx (段位 27)2026/09/1251420.0%
DaiAndOh (段位 28)2026/09/0862433.3%
sum1else (段位 30)2026/09/084040.0%
chaingrabs (段位 24)2026/08/2454180.0%
DatDemo (段位 27)2026/08/2371614.3%
DJ_Clarknova (段位 26)2026/08/236060.0%
FB.GG@LEWIStheRED (段位 21)2026/07/30440100.0%
NAPPYPROPHET (段位 23)2026/07/3042250.0%
Cooljerk (段位 22)2026/07/26107370.0%
Datboyches_TTV (段位 23)2026/07/26109190.0%
Middleone (段位 22)2026/07/0554180.0%
SpearOfLuBu (段位 21)2026/07/05440100.0%
The8thOne (段位 26)2026/07/0541325.0%
BehemothTyphoon (段位 26)2026/06/2154180.0%
JJFGCSerna (段位 26)2026/06/1631233.3%
fivey70 (段位 27)2026/06/164040.0%
bigboss25189 (段位 23)2026/06/164040.0%
JAPDAWG777 (段位 21)2026/06/1442250.0%
STOPMOTION (段位 26)2026/06/1451420.0%
johnnydange12 (段位 24)2026/06/1432166.7%
kerogod (段位 21)2026/06/13440100.0%
alambert (段位 23)2026/06/1053260.0%
HangryMunch (段位 26)2026/05/1182625.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Body CrushP+K into Double CrushP+KP638.2%
Aka'oni MidaremageP+K405.2%
punchP into Double KnucklePP395.1%
kickK324.2%
evade up212.7%
Hiji'ate6P192.5%
Kachi'age33P+K162.1%
Elbow Butt6P141.8%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP131.7%
crouch dash back into guardG121.6%
Toe Kick2K111.4%
crouch dash back into Tsunami Beat3K+G111.4%
evade down into guardG111.4%
Head Attack46P+K101.3%
crouch dash forward into guardG101.3%

他206種類の開幕行動が残り444ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
109勝78敗・勝率58.3%
今シーズン
116試合・勝率53.5%
最高段位
25

458ラウンド中50.2%で先制。先制したラウンドの勝率52.6%、先制されたラウンドの勝率51.8%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Body CrushP+K into Double CrushP+KP6313.7%
punchP into Double KnucklePP398.5%
Elbow Butt6P143.0%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP132.8%
evade up122.6%
Toe Kick2K112.4%
crouch dash back into Tsunami Beat3K+G112.4%
Head Attack46P+K102.2%
crouch dash back into guardG102.2%
crouch into Ducking Low2K+G102.2%
evade down into guardG102.2%
Heavy Back Knuckle4P into Stomach Destroyer4PK92.0%
evade down81.7%
evade up into Tsunami Beat3K+G71.5%
Heavy Back Knuckle4P into throwP+G61.3%

他125種類の開幕行動が残り226ラウンドを占めます。

Taka

通算
114勝57敗・勝率66.7%
今シーズン
77試合・勝率57.1%
最高段位
24

298ラウンド中48.3%で先制。先制したラウンドの勝率52.8%、先制されたラウンドの勝率58.4%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Aka'oni MidaremageP+K4013.3%
kickK3110.3%
Hiji'ate6P196.3%
Kachi'age33P+K165.3%
evade up into Aka'oni MidaremageP+K103.3%
evade up93.0%
Kirikabu Kudaki1P+K72.3%
Zangeki33P72.3%
punchP into Tsuppari 2PP72.3%
Ao'oni Midaremage214P+K62.0%
Kumoyaburi4P+K into Ten'yaburi4P+KP51.7%
Takatsumehashi3P+K51.7%
backward movement into Hiji'ate6P51.7%
crouch dash forward into throwP+G51.7%
KaminaridaikoK+G into Kaminaridaiko Hasami'uchiK+GP41.3%

他78種類の開幕行動が残り124ラウンドを占めます。

Lau

通算
4勝5敗・勝率44.4%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
17

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chugeki6P114.3%
Saishikkyaku4K114.3%
crouch dash back into guardG114.3%
evade down into Kensou4P114.3%
evade down into Ko'en Niki9K+G114.3%
evade up into crouch dash forward114.3%
punchP into RenshouPP114.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは29件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定15件中0件で傾向あり
  • 鷹嵐:検定14件中0件で傾向あり
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定