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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jeffry

pottin

  • Goh
  • Shun
通算試合数1,400
通算勝率53.2%
ラウンド勝率49.6%
最高段位33
対戦相手数103
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1433 イロ一覧で3,686人中2,452位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry3359034224858.0%
Shun2652226325950.4%
Goh2628814014848.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

792ラウンド中319ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.7回(毎分464回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、65%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー7.243391
剛7.7463200
舜帝9.456428

相手キャラ別

ウルフ8.550951
リオン8.349612
舜帝7.545038
葵7.444646
ジェフリー7.74633
アキラ8.047946
ブラッド6.33808
影丸7.746221
ジャン8.148611
パイ7.947714
ジャッキー8.148322
サラ6.337818
レイフェイ5.633816
エル・ブレイズ9.25514
ラウ8.85255
鷹嵐10.66344

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf21111052.4%+12.3
Lion1812666.7%+14.9
Shun1811761.1%+10.4
Aoi1741323.5%-33.7
Jeffry169756.2%+2.9
Akira159660.0%+3.4
Brad136746.1%+4.0
Kage135838.5%-3.5
Jean127558.3%+10.5
Pai126650.0%+4.5
Jacky93633.3%-17.7
Sarah92722.2%-19.9
Vanessa76185.7%+37.7
Dural63350.0%-0.5
Lei Fei52340.0%+2.6
El Blaze41325.0%-21.9
Lau4040.0%-54.3
Taka21150.0%+4.8
Goh1010.0%-38.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence33161748.5%+3.5
Octagon29151451.7%+4.4
Full Fence2191242.9%-10.0
Rectangle21111052.4%+5.4
Breakable Full Fence2081240.0%-8.8
Low Fence2091145.0%-8.7
Open20101050.0%+4.5
Single Wall179852.9%+8.9
Half Fence147750.0%-5.1
Full Fence and Open32166.7%+23.8

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり13847.8%48.6%-0.8
壁なし5749.1%48.0%+1.1

壁あり対壁なし:-1.9ポイント(95%区間 -17.9〜+14.2)、p 0.821 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

mahoro315 (段位 23)2026/10/0541325.0%
千種うるふ(nomore) (段位 26)2026/09/0231233.3%
SakuRa (段位 24)2026/09/0231233.3%
mikichan_213 (段位 22)2026/09/0241325.0%
nihikibito (段位 25)2026/09/0231233.3%
Grimaster (段位 29)2026/05/3031233.3%
ゆい (段位 35)2026/05/2642250.0%
takamo_white (段位 30)2026/05/1354180.0%
Sore (段位 33)2026/05/1253260.0%
tubaki_ok (段位 28)2026/05/1286275.0%
鳩男 (段位 30)2026/05/1232166.7%
ryuta3810 (段位 29)2026/05/1231233.3%
NORESPECT (段位 33)2026/05/1232166.7%
migu_garden (段位 33)2026/05/1242250.0%
BigBoin (段位 33)2026/05/1232166.7%
fwnd1396 (段位 32)2026/05/1231233.3%
Datchin1226 (段位 31)2026/05/1232166.7%
orz (段位 30)2026/05/1253260.0%
いちまる1972 (段位 28)2026/05/1231233.3%
kaisoumi77 (段位 28)2026/05/1232166.7%
さばみそ (段位 27)2026/05/1231233.3%
ace-heads69 (段位 27)2026/05/1231233.3%
kojop-oyabin (段位 29)2026/05/1132166.7%
raduakira (段位 26)2026/05/0831233.3%
tamaneen (段位 30)2026/05/0831233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Low Knuckle2P506.8%
forward movement into Double KnucklePP446.0%
backdash into Overblow Shoulder66P+K243.3%
forward movement into punchP223.0%
backdash into Karura4P+K192.6%
backdash into Megaton Knuckle43P+K162.2%
punchP162.2%
backdash into Kenka Hook46P131.8%
backdash into evade down121.6%
punchP into Double KnucklePP121.6%
Elbow Butt6P111.5%
crouch dash forward into punchP111.5%
backdash into Stunner KnuckleKP101.4%
crouch dash back into Middle Hell Stab6P+K101.4%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP91.2%

他210種類の開幕行動が残り451ラウンドを占めます。

202試合中186試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
342勝248敗・勝率58.0%
今シーズン
132試合・勝率56.1%
最高段位
33

512ラウンド中52.9%で先制。先制したラウンドの勝率56.5%、先制されたラウンドの勝率51.5%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Low Knuckle2P509.7%
forward movement into Double KnucklePP448.5%
backdash into Overblow Shoulder66P+K244.6%
backdash into Megaton Knuckle43P+K163.1%
forward movement into punchP163.1%
backdash into Kenka Hook46P132.5%
punchP122.3%
punchP into Double KnucklePP122.3%
Elbow Butt6P112.1%
backdash into Stunner KnuckleKP101.9%
crouch dash back into Middle Hell Stab6P+K101.9%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP91.7%
crouch dash forward into punchP91.7%
evade down91.7%
backdash into evade down81.6%

他127種類の開幕行動が残り264ラウンドを占めます。

Goh

通算
140勝148敗・勝率48.6%
今シーズン
63試合・勝率30.2%
最高段位
26

185ラウンド中60.0%で先制。先制したラウンドの勝率44.1%、先制されたラウンドの勝率31.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K1910.3%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G84.3%
Sune'uchi2P84.3%
Soukyu46P73.8%
forward movement into punchP52.7%
guardG into evade down52.7%
Sune'uchi2P into backdash42.2%
backdash into Batousatsu3KP42.2%
backdash into evade down42.2%
crouch dash forward into throw escape42.2%
punchP42.2%
punchP into backward movement42.2%
Hiji'ate6P31.6%
Kurogane Kudaki66P31.6%
Kyousengeri46K31.6%

他66種類の開幕行動が残り100ラウンドを占めます。

63試合中47試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
263勝259敗・勝率50.4%
今シーズン
7試合・勝率71.4%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP310.7%
Fukuchougeki2P27.1%
Haisenchu1P27.1%
backdash into Getsuga Gakushu46P27.1%
crouch dash back into Haisenchu1P27.1%
Fukuchougeki2P into backward movement13.6%
Fukuchougeki2P into crouch13.6%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP13.6%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK13.6%
Kousoku Kouhi17P+K+G into Kousoku Kouhi Soushu17P+K+GP+K13.6%
Senpu Soutai3K+G into guardG13.6%
backdash into Gyou'inshuP+K+G13.6%
backdash into Rengeki Gakushu46PPP13.6%
backdash into offensive move13.6%
backdash into throwP+G13.6%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定14件中0件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定