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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lion

ncub5030

  • Taka
  • Brad
  • Jacky
  • Akira
  • Goh
  • Jeffry
  • Pai
  • Kage
  • Jean
通算試合数2,617
通算勝率60.3%
ラウンド勝率54.5%
最高段位39
対戦相手数303
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1756 イロ一覧で3,686人中540位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion3974841932956.0%
Taka3852730622158.1%
Brad3746126619557.7%
Jacky3336823513363.9%
Akira3329119110065.6%
Goh321701205070.6%
Jeffry293429585.3%
Pai261510566.7%
Kage2621150.0%
Jean261010.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,772ラウンド中3,134ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.8回(毎分471回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、68%より速い。

使用キャラ別

リオン7.6455884
鷹嵐8.1485918
ブラッド7.9474766
ジャッキー7.7460160
アキラ8.5511167
剛7.6454162
ジェフリー6.840737
パイ8.148827
影丸6.94149
ジャン8.14874

相手キャラ別

アキラ7.9474530
ジャン7.6457259
影丸7.8466251
サラ7.9472244
ウルフ8.1484212
舜帝7.9472213
ジャッキー7.9476166
ラウ8.2490188
ヴァネッサ7.344099
剛8.1485120
リオン8.0481129
ジェフリー8.0478145
葵7.7463106
ブラッド7.6456123
レイフェイ7.7460103
パイ8.249072
鷹嵐7.444577
アイリーン7.846553
エル・ブレイズ7.746334
デュラル8.249410

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira1601006062.5%+5.2
Jean73423157.5%-2.5
Kage71413057.8%-2.0
Sarah67462168.7%+10.9
Wolf63432068.2%+10.5
Shun59362361.0%+7.0
Jacky57322556.1%-1.9
Lau55272849.1%-7.6
Vanessa46232350.0%-9.2
Goh37201754.0%-7.4
Lion37172046.0%-8.5
Jeffry36181850.0%-6.8
Aoi35221362.9%+2.0
Brad34171750.0%-8.6
Lei Fei25131252.0%-3.5
Pai2416866.7%+11.1
Taka22111150.0%-10.5
Eileen168850.0%-4.1
El Blaze148657.1%+2.2
Dural31233.3%-27.0

14行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は14行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall126636350.0%-8.0
Octagon122784463.9%+8.7
Low Fence98494950.0%-7.0
Breakable Full Fence95514453.7%-5.4
Half Fence83483557.8%-2.1
Breakable Half Fence82532964.6%+4.6
Full Fence80532766.2%+9.5
Rectangle79453457.0%-1.1
Open73423157.5%-1.5
Full Fence and Open38281073.7%+16.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり54160.6%58.3%+2.3
壁なし29751.9%57.2%-5.4

壁あり対壁なし:+7.7ポイント(95%区間 +0.4〜+15.0)、p 0.038 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

STAGEW(ON)@스테이지원 (段位 41)2026/10/13134930.8%
Tokkovanessa_VF (段位 42)2026/10/069090.0%
gear8570 (段位 39)2026/10/021912763.2%
ふかふか (段位 39)2026/09/3083537.5%
おろち ぽっぽ (段位 43)2026/09/3083537.5%
しょくにんマン (段位 39)2026/09/2874357.1%
iiv272 (段位 41)2026/09/24167943.8%
ねこむーと (段位 38)2026/09/23148657.1%
<ㅑㅇ~<ㅑㅇ~<ㅑJ (段位 41)2026/09/17107370.0%
ひかる (段位 39)2026/09/16115645.5%
Okaka_vfes (段位 39)2026/09/1685362.5%
ayunii216 (段位 41)2026/09/09108280.0%
H4T (段位 39)2026/08/29107370.0%
LEEGOSEGA (段位 37)2026/08/171510566.7%
hikabun (段位 35)2026/07/3094544.4%
구닥스트렌져 (段位 33)2026/07/301511473.3%
さみぃ_ANTARES (段位 36)2026/07/2874357.1%
ZRX-1100 (段位 37)2026/07/28146842.9%
danimura (段位 34)2026/07/271915479.0%
azn3_ayapin (段位 35)2026/07/2485362.5%
moto__666 (段位 31)2026/07/04106460.0%
MaBoy (段位 33)2026/06/1775271.4%
duda1982 (段位 35)2026/06/0698188.9%
SJdream55 (段位 38)2026/05/27105550.0%
id02812522 (段位 36)2026/05/121310376.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP64517.3%
backdash into evade up56315.1%
Juchou Senshou8P+K into evade up1042.8%
backdash into Stop Kick4K802.1%
backdash into guardG601.6%
backdash into punchP581.6%
punchP541.4%
forward movement into Jab Straight521.4%
forward movement into Tsuppari 2PP521.4%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP391.1%
Ukoushin46P+K into Ryusei Renkoushu46P+KP381.0%
backdash into Sentai4K381.0%
backdash into Zangeki33P340.9%
forward movement into Koushu RensuiPP340.9%
Juchou Senshou8P+K320.9%

他607種類の開幕行動が残り1,842ラウンドを占めます。

934試合中921試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
419勝329敗・勝率56.0%
今シーズン
272試合・勝率56.2%
最高段位
39

1,084ラウンド中59.3%で先制。先制したラウンドの勝率54.7%、先制されたラウンドの勝率51.5%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は43.0%のラウンドでまず後退(それ以外の後では33.5%)。

検定方法について

forward movement into punchP14012.9%
backdash into evade up11910.9%
Juchou Senshou8P+K into evade up1049.6%
Ukoushin46P+K into Ryusei Renkoushu46P+KP383.5%
backdash into Sentai4K383.5%
forward movement into Koushu RensuiPP343.1%
Juchou Senshou8P+K322.9%
punchP242.2%
Kouho Hachihonsui44P+K201.8%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G201.8%
backdash into guardG181.6%
Katousui2P171.6%
crouch into Shicchi Soutai3K+G171.6%
backdash into punchP151.4%
backward movement into forward punch+kick6P+K151.4%

他172種類の開幕行動が残り438ラウンドを占めます。

272試合中271試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira23–12・66%7–6・54%検定には試合数不足
Vanessa12–11・52%4–3・57%検定には試合数不足
Shun10–6・62%3–5・38%検定には試合数不足
Lau10–7・59%1–2・33%検定には試合数不足
Kage10–3・77%3–4・43%検定には試合数不足
Jean6–6・50%7–2・78%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち1試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Taka

通算
306勝221敗・勝率58.1%
今シーズン
227試合・勝率55.1%
最高段位
38

904ラウンド中57.4%で先制。先制したラウンドの勝率55.7%、先制されたラウンドの勝率50.4%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを後退で始めた後は42.8%のラウンドでまず前進(それ以外の後では27.9%)。

検定方法について

forward movement into punchP21423.5%
backdash into evade up19020.9%
forward movement into Tsuppari 2PP525.7%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP394.3%
backdash into Zangeki33P343.7%
backdash into Kachi'age33P+K303.3%
backdash into punchP242.6%
backdash into Ao'oni Midaremage214P+K171.9%
punchP into Tsuppari 2PP161.8%
Shita Harite2P131.4%
punchP131.4%
backdash into Shita Harite2P101.1%
backdash into Sokubi Otoshi41236P101.1%
backdash into throw escape101.1%
punchP into Kumoyaburi4P+K101.1%

他104種類の開幕行動が残り228ラウンドを占めます。

227試合中224試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Taka使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira7–9・44%8–4・67%検定には試合数不足
Shun4–2・67%6–6・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち3試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Brad

通算
266勝195敗・勝率57.7%
今シーズン
190試合・勝率56.8%
最高段位
37

724ラウンド中59.1%で先制。先制したラウンドの勝率57.7%、先制されたラウンドの勝率52.0%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを後退で始めた後は24.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では13.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は24.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は12.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは41.4%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは28.3%)。

検定方法について

forward movement into punchP14319.6%
backdash into evade up9713.3%
backdash into Stop Kick4K8011.0%
forward movement into Jab StraightPP405.5%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G263.6%
backdash into Sway Back4P+K+G162.2%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K152.1%
forward dash into Sharp Shoot1P111.5%
forward movement into Jab~High KickPK111.5%
Elbow Hook6P101.4%
backdash into Sharp Shoot1P101.4%
throwP+G into High Spin KickK+G101.4%
forward dash into Elbow Hook6P91.2%
Middle Spin Kick66K81.1%
Middle Spin Kick66K into forward movement81.1%

他105種類の開幕行動が残り235ラウンドを占めます。

190試合中181試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf6–5・55%8–5・62%検定には試合数不足
Jacky4–6・40%6–7・46%検定には試合数不足
Sarah9–3・75%1–3・25%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち9試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
235勝133敗・勝率63.9%
今シーズン
102試合・勝率61.8%
最高段位
33

411ラウンド中47.5%で先制。先制したラウンドの勝率58.5%、先制されたラウンドの勝率55.1%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

forward movement into punchP8420.1%
backdash into evade up6515.5%
backdash into guardG133.1%
forward movement into Jab StraightPP122.9%
backdash into High Angle Upper Kick6K112.6%
punchP into Jab StraightPP92.1%
Middle Smash6P81.9%
forward dash into Low Spin Kick1K+G81.9%
backdash into Squat Straight2P71.7%
punchP71.7%
backdash into Slant Back Knuckle1P61.4%
backdash into Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G61.4%
backdash into Smash Straight3P61.4%
backdash into Spin Heel Sword4K+G61.4%
backdash into throwP+G61.4%

他98種類の開幕行動が残り165ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira11–3・79%1–4・20%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Akira

通算
191勝100敗・勝率65.6%
今シーズン
71試合・勝率62.0%
最高段位
33

279ラウンド中60.6%で先制。先制したラウンドの勝率58.0%、先制されたラウンドの勝率54.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up4114.7%
Rimon Chouchu66P3211.5%
forward movement into punchP217.5%
Senzankou66P+K into throwP+G103.6%
backdash into Koboku214P103.6%
forward dash into Jouho Touken6P93.2%
Rimon Chouchu66P into forward dash82.9%
backdash into Youhou33P72.5%
backdash into guardG72.5%
Rimon Chouchu66P into crouch dash forward62.1%
backdash into Chouyoushu1P62.1%
backdash into Jouho Touken6P51.8%
backdash into throw escape51.8%
crouch dash back into Jouho Touken6P51.8%
forward dash into Yakuho Chouchu666P51.8%

他67種類の開幕行動が残り102ラウンドを占めます。

Goh

通算
120勝50敗・勝率70.6%
今シーズン
49試合・勝率59.2%
最高段位
32

196ラウンド中56.6%で先制。先制したラウンドの勝率58.6%、先制されたラウンドの勝率51.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up3718.4%
forward movement into punchP3014.9%
backdash into Karura4P+K168.0%
forward dash into Ni'oudaoshi3K+G105.0%
forward movement into Tsurane ShoudaPP94.5%
crouch into Ni'oudaoshi3K+G73.5%
Raikou3P63.0%
backdash into guardG52.5%
Kurogane Kudaki66P42.0%
backdash into Soukyu46P42.0%
backdash into kickK42.0%
forward dash into Hiji'ate6P42.0%
backdash into Kusabigeri2K31.5%
punchP31.5%
Sune'uchi2P21.0%

他48種類の開幕行動が残り57ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
29勝5敗・勝率85.3%
今シーズン
14試合・勝率85.7%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1017.2%
backdash into Toe Kick2K813.8%
forward movement into punchP813.8%
backdash into Full Swing Double Hammer41236P+K23.5%
backdash into Tsunami Beat3K+G23.5%
backdash into throw escape23.5%
crouch into Hammer Slide1P23.5%
forward movement into Double KnucklePP23.5%
Dash Elbow66P11.7%
Overblow Shoulder66P+K11.7%
Overblow Shoulder66P+K into throwP+G11.7%
backdash into Head Attack46P+K11.7%
backdash into Middle Hell Stab6P+K11.7%
backdash into backward movement11.7%
crouch dash back into Dash Elbow66P11.7%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

Pai

通算
10勝5敗・勝率66.7%
今シーズン
6試合・勝率83.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP518.5%
backdash into evade up311.1%
backdash into Rikensui1P27.4%
backdash into punchP27.4%
Ensei Haijinkyaku7K+G13.7%
Ensei Touku Haikyaku66K+G into punchP13.7%
RenshouPP into Renken ToukyakuPPK13.7%
backdash into Honrakukyaku46K+G13.7%
backdash into Renkan Tanheki66KP13.7%
backdash into RenshouPP13.7%
backdash into Souchuken2P13.7%
backdash into evade down13.7%
crouch dash back into Honrakukyaku46K+G13.7%
crouch dash back into guardG13.7%
crouch dash back into punchP13.7%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Kage

通算
1勝1敗・勝率50.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'uchi6P222.2%
Rasen4P222.2%
Jizuridan2P111.1%
SandangekiPPP into Sandan UrageriPPPK111.1%
backdash into throwP+G111.1%
crouch into Fusenjin3P111.1%
throwP+G111.1%

Jean

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Shitamaeken2P125.0%
backdash into Shitanagi Shutou1P125.0%
backdash into evade up125.0%
throwP+G into Hou'ou Kouyoku'uchi4K+GP125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは60件。補正前なら偶然だけで約3.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定15件中1件で傾向あり
  • 鷹嵐:検定15件中1件で傾向あり
  • ブラッド:検定15件中3件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中0件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定