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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Jacky

xXsoul-childXx

  • Jean
  • Brad
  • Vanessa
  • Akira
  • Shun
  • Goh
  • Aoi
  • Pai
通算試合数11,830
通算勝率49.5%
ラウンド勝率49.6%
最高段位32
対戦相手数764
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1489 イロ一覧で3,686人中2,095位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky312,6831,3321,35149.6%
Jean312,3251,1391,18649.0%
Brad322,1061,0651,04150.6%
Aoi281,16058557550.4%
Vanessa291,02753149651.7%
Pai2779336043345.4%
Shun2870337033352.6%
Akira2655628527151.3%
Goh2447719528240.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

11,565ラウンド中11,562ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.1回(毎分488回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、74%より速い。

使用キャラ別

ジャン8.34973,453
ジャッキー8.24943,118
ブラッド7.94742,843
ヴァネッサ7.4446760
アキラ8.9537663
舜帝8.1488327
剛8.2489191
葵7.5450126
パイ7.746481

相手キャラ別

アキラ8.35001,335
ジャッキー8.24911,057
ウルフ8.3501980
舜帝7.8469821
サラ8.2495782
剛8.1488736
ジェフリー8.1484756
パイ8.2492647
葵8.0478586
エル・ブレイズ8.1483555
影丸7.9474527
ラウ8.4502504
ブラッド8.1488503
ジャン8.1485411
リオン8.3499386
ヴァネッサ8.0477321
レイフェイ8.0480282
アイリーン8.1487188
鷹嵐8.0477100
デュラル8.148785

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira33816117747.6%-1.5
Jacky26114311854.8%+6.3
Wolf24311612747.7%-0.6
Shun2081129653.9%+5.9
Sarah1961039352.5%+5.4
Goh1837510841.0%-6.8
Jeffry183909349.2%+0.3
Pai164808448.8%-0.1
Aoi144657945.1%-9.2
El Blaze139746553.2%+3.9
Kage133617245.9%-1.8
Lau126685854.0%+4.9
Brad120417934.2%-12.9
Jean101524951.5%+6.5
Lion95474849.5%+1.0
Vanessa80344642.5%-5.8
Lei Fei70343648.6%+1.9
Eileen48252352.1%-0.8
Taka2671926.9%-19.8
Dural21111052.4%+4.8

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence31615216448.1%-1.3
Octagon31616515152.2%+5.8
Low Fence31416015451.0%+2.4
Rectangle28613914748.6%+1.0
Half Fence28514713851.6%+1.4
Breakable Half Fence27412814646.7%-1.9
Full Fence27312914447.2%-2.7
Open27312414945.4%-3.1
Single Wall26811914944.4%-4.5
Full Fence and Open142786454.9%+5.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,75049.1%48.7%+0.4
壁なし85547.1%48.5%-1.4

壁あり対壁なし:+1.8ポイント(95%区間 -2.6〜+6.2)、p 0.416 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

asari0727 (段位 30)2026/10/16123925.0%
WeeWeeW (段位 27)2026/10/161310376.9%
48歳技覚えられないよ (段位 27)2026/10/151714382.3%
orz (段位 29)2026/10/152561924.0%
Akishin-0313 (段位 30)2026/10/151761135.3%
cream-soba-1972 (段位 29)2026/10/15134930.8%
sanjimade (段位 28)2026/10/15146842.9%
okb@j>おーけーびー (段位 30)2026/10/151981142.1%
Uecchi-Ver53 (段位 31)2026/10/1427141351.9%
NO-NAMENANASI774 (段位 34)2026/10/13131127.7%
E-BB1 (段位 27)2026/10/131411378.6%
cokeshi (段位 29)2026/10/1225101540.0%
銀 (段位 29)2026/10/0926111542.3%
dalmax72 (段位 28)2026/10/07169756.2%
toothy-limb74 (段位 25)2026/10/05125741.7%
hahaha (段位 28)2026/09/25136746.1%
雷電 (段位 30)2026/09/18169756.2%
トマト牛乳♪ (段位 28)2026/07/051651131.2%
melty01 (段位 26)2026/07/041221016.7%
ShieldHolder (段位 28)2026/07/03148657.1%
SUTEKI-_-san (段位 28)2026/06/2725131252.0%
TaKaArAsHi573 (段位 24)2026/06/262415962.5%
★★★★★ (段位 27)2026/06/252361726.1%
sya-uto (段位 28)2026/06/181851327.8%
ありがとナス (段位 27)2026/06/13125741.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up2,63330.1%
Gyaku Seikenzuki66P3984.5%
backdash into punchP3413.9%
Defensive Style: backdash into evade up3253.7%
backdash into evade down2963.4%
backward movement into evade up2613.0%
Sharp Shoot1P1772.0%
Destruction Body3P+K into Dtee Sawk Lang3P+KP1311.5%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK1301.5%
punchP1201.4%
Destruction Body3P+K into punchP1081.2%
evade up into crouch dash forward981.1%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK841.0%
backdash into Yamakuzushi6K750.9%
backdash into Maeken~Joudan MawashigeriPK730.8%

他598種類の開幕行動が残り3,490ラウンドを占めます。

2,828試合中2,170試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
1,139勝1,186敗・勝率49.0%
今シーズン
858試合・勝率48.8%
最高段位
31

2,797ラウンド中53.5%で先制。先制したラウンドの勝率54.7%、先制されたラウンドの勝率45.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは14.3%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは5.0%)。
  • Akira戦では39.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では27.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は38.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は22.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは36.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは24.9%)。
  • 第1ラウンドでは6.2%のラウンドで「backward movement into evade up」で開幕(他のラウンドでは3.4%)。
  • Pai戦では10.6%のラウンドで「backdash into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では3.5%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade down」で始めた後は19.3%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(それ以外の後では5.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は8.9%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(落とした後は4.4%)。

検定方法について

backdash into evade up80228.6%
Gyaku Seikenzuki66P39814.2%
backdash into evade down1856.6%
backward movement into evade up1144.1%
backdash into punchP1134.0%
backdash into Yamakuzushi6K752.7%
backdash into Maeken~Joudan MawashigeriPK732.6%
Shitanagi Shutou1P632.2%
punchP572.0%
Yoko'enpi6P521.9%
evade up into crouch dash forward351.2%
Shitanagi Shutou1P into backdash321.1%
evade down into evade up301.1%
backdash into KagizukiPPP291.0%
evade down into crouch dash forward220.8%

他193種類の開幕行動が残り729ラウンドを占めます。

858試合中697試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira22–24・48%10–16・38%検定には試合数不足
Wolf19–20・49%6–14・30%検定には試合数不足
Jacky24–24・50%10–4・71%検定には試合数不足
Shun17–10・63%16–9・64%検定には試合数不足
Sarah19–13・59%9–6・60%検定には試合数不足
Goh11–17・39%6–14・30%検定には試合数不足
Pai10–15・40%9–8・53%検定には試合数不足
Jeffry16–10・62%5–7・42%検定には試合数不足
Brad10–14・42%4–7・36%検定には試合数不足
Aoi9–8・53%4–9・31%検定には試合数不足
Lau6–7・46%9–1・90%検定には試合数不足
Kage4–8・33%2–5・29%検定には試合数不足
El Blaze8–6・57%5–3・62%検定には試合数不足
Eileen10–3・77%2–3・40%検定には試合数不足
Lion9–3・75%2–5・29%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち161試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Brad

通算
1,065勝1,041敗・勝率50.6%
今シーズン
704試合・勝率50.1%
最高段位
32

2,570ラウンド中51.2%で先制。先制したラウンドの勝率53.4%、先制されたラウンドの勝率46.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは13.0%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは5.0%)。
  • Breakable Half Fenceステージでは65.4%のラウンドでまず後退(他のステージでは54.9%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は42.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では32.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は43.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は28.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは64.8%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは50.1%)。
  • 第4ラウンド以降では7.3%のラウンドで「3P+K Destruction Body into 3P+KP Dtee Sawk Lang」で開幕(他のラウンドでは4.2%)。
  • Aoi戦では46.0%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では31.6%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は38.6%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では28.9%)。

検定方法について

backdash into evade up84432.6%
Sharp Shoot1P1776.8%
Destruction Body3P+K into Dtee Sawk Lang3P+KP1315.1%
backdash into punchP1295.0%
Destruction Body3P+K into punchP1084.2%
backward movement into evade up873.4%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK843.2%
backdash into evade down562.2%
Destruction Body3P+K512.0%
Jaguar Tail2K+G461.8%
backdash into Jab~High KickPK391.5%
Further Low1K+G381.5%
evade up into crouch dash forward381.5%
Further Low1K+G into guardG371.4%
evade up into forward dash321.2%

他179種類の開幕行動が残り694ラウンドを占めます。

704試合中640試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira22–21・51%16–13・55%検定には試合数不足
Jacky21–15・58%3–11・21%検定には試合数不足
Aoi14–16・47%5–9・36%検定には試合数不足
Shun15–11・58%8–7・53%検定には試合数不足
Wolf15–9・62%9–8・53%検定には試合数不足
Jeffry11–10・52%6–12・33%検定には試合数不足
Lion13–8・62%2–10・17%検定には試合数不足
Vanessa7–14・33%5–4・56%検定には試合数不足
Goh6–13・32%4–6・40%検定には試合数不足
Pai9–9・50%5–7・42%検定には試合数不足
Kage8–7・53%5–10・33%検定には試合数不足
Lau11–8・58%4–3・57%検定には試合数不足
Sarah10–9・53%5–2・71%検定には試合数不足
Lei Fei5–10・33%5–1・83%検定には試合数不足
Jean9–9・50%0–0・—検定には試合数不足
Brad8–9・47%1–1・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち64試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
1,332勝1,351敗・勝率49.6%
今シーズン
782試合・勝率49.1%
最高段位
31

1,564ラウンド中47.6%で先制。先制したラウンドの勝率51.6%、先制されたラウンドの勝率43.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは9.6%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは3.6%)。
  • Akira戦では10.0%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では4.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は69.6%のラウンドでまず後退(落とした後は52.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは69.7%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは55.5%)。
  • Aoi戦では64.5%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では38.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は45.3%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(落とした後は32.8%)。
  • ラウンド数でリードしているときは44.8%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(同点かリードされているときは34.7%)。

検定方法について

backdash into evade up62139.4%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK1308.2%
backdash into punchP533.4%
backdash into Jab Double StraightPPP473.0%
Slant Back Knuckle1P462.9%
Low Spin Kick1K+G into guardG422.7%
Low Spin Kick1K+G362.3%
Middle Smash6P362.3%
backward movement into evade up312.0%
Slant Back Knuckle1P into kickK271.7%
backdash into Jab StraightPP241.5%
punchP221.4%
backdash into evade down191.2%
Low Spin Kick1K+G into backdash181.1%
evade up into forward dash181.1%

他133種類の開幕行動が残り408ラウンドを占めます。

782試合中397試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira21–21・50%5–8・38%検定には試合数不足
El Blaze11–12・48%2–8・20%検定には試合数不足
Sarah14–15・48%3–5・38%検定には試合数不足
Jacky11–10・52%5–3・62%検定には試合数不足
Jeffry7–9・44%4–0・100%検定には試合数不足
Wolf3–8・27%5–3・62%検定には試合数不足
Goh4–3・57%8–6・57%検定には試合数不足
Shun10–8・56%2–1・67%検定には試合数不足
Brad3–6・33%2–5・29%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち385試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Vanessa

通算
531勝496敗・勝率51.7%
今シーズン
186試合・勝率40.9%
最高段位
29

753ラウンド中35.5%で先制。先制したラウンドの勝率51.3%、先制されたラウンドの勝率43.4%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを取った後は87.6%のラウンドでまず後退(落とした後は73.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは21.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは10.5%)。
  • El Blaze戦では16.4%のラウンドで「Defensive Style: kick into KK Switch Left Slicer」で開幕(他のキャラクター戦では4.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは9.2%のラウンドで「Defensive Style: kick into KK Switch Left Slicer」で開幕(リードしているか同点のときは2.9%)。

検定方法について

Defensive Style: backdash into evade up32542.5%
Defensive Style: backdash into punchP648.4%
Defensive Style: kick into Switch Left SlicerKK435.6%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K354.6%
Defensive Style: Stinger Low Blow283.7%
Defensive Style: backdash into Jab High KickPK283.7%
Defensive Style: backward movement into evade up253.3%
Offensive Style: backdash into evade up233.0%
Defensive Style: backdash into Switch Left SlicerKK152.0%
Defensive Style: backdash into evade down131.7%
Defensive Style: backward movement into punchP101.3%
Defensive Style: Back Charge Kick91.2%
Defensive Style: kick91.2%
Defensive Style: backdash into kickK70.9%
Defensive Style: backdash into throw escape70.9%

他73種類の開幕行動が残り123ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky10–10・50%4–3・57%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Akira

通算
285勝271敗・勝率51.3%
今シーズン
165試合・勝率50.9%
最高段位
26

473ラウンド中52.6%で先制。先制したラウンドの勝率50.2%、先制されたラウンドの勝率45.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは12.0%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは4.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は76.3%のラウンドでまず後退(落とした後は50.0%)。
  • 第4ラウンド以降では8.8%のラウンドで「backdash into P punch」で開幕(他のラウンドでは3.4%)。

検定方法について

backdash into evade up20042.2%
Rimon Chouchu66P5010.6%
backdash into punchP234.8%
backdash into evade down224.6%
Yakuho Chouchu666P194.0%
backward movement into evade up153.2%
forward dash into Rimon Chouchu66P112.3%
forward dash into Jouho Touken6P102.1%
backdash into KansuitaiPK91.9%
backdash into Jouho Touken6P81.7%
Rimon Chouchu66P into forward dash71.5%
evade up into crouch dash forward71.5%
backward movement into punchP61.3%
evade down into evade up61.3%
backdash into Rimon Chouchu66P51.1%

他45種類の開幕行動が残り76ラウンドを占めます。

165試合中117試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
370勝333敗・勝率52.6%
今シーズン
84試合・勝率33.3%
最高段位
28

323ラウンド中50.1%で先制。先制したラウンドの勝率43.8%、先制されたラウンドの勝率37.3%。

有意なクセ

  • Low Fenceステージでは59.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは37.3%)。

検定方法について

backdash into evade up11234.2%
Kasen Chugeki6P319.5%
Gyou'in Haishu3P into forward dash278.3%
Gyou'in Haishu3P175.2%
Haisenchu1P103.1%
backdash into punchP103.1%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK92.8%
punchP82.5%
backdash into Chougeki RigoutaiPK72.1%
Tenshin Kashitai1K+G into guardG61.8%
backward movement into evade up61.8%
Getsuga Gakushu46P51.5%
backward movement into Kasen Chugeki6P41.2%
evade up into crouch dash forward41.2%
Tenshin Kashitai1K+G30.9%

他49種類の開幕行動が残り68ラウンドを占めます。

Goh

通算
195勝282敗・勝率40.9%
今シーズン
49試合・勝率53.1%
最高段位
24

189ラウンド中50.8%で先制。先制したラウンドの勝率58.3%、先制されたラウンドの勝率48.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up5427.4%
Hiji'ate6P2110.7%
backdash into evade down136.6%
backdash into punchP136.6%
backward movement into evade up84.1%
backdash into Shouda~KasumigoroshiPK73.5%
backward movement into Raikou3P42.0%
punchP into evade down42.0%
punchP into throwP+G42.0%
Maegeri3K into Batousatsu3KP31.5%
backdash into throwP+G31.5%
Kurogane Kudaki66P21.0%
Raikou3P into Denkou3PP21.0%
backdash into Hiji'ate6P21.0%
backdash into Soukyu46P21.0%

他45種類の開幕行動が残り55ラウンドを占めます。

集計対象外: Aoi、Pai。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは98件。補正前なら偶然だけで約4.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:検定18件中8件で傾向あり
  • ブラッド:検定18件中8件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中7件で傾向あり
  • ヴァネッサ:検定15件中4件で傾向あり
  • アキラ:検定15件中3件で傾向あり
  • 舜帝:検定17件中1件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定