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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Taka

nyu_necoginjo

  • Pai
通算試合数19,392
通算勝率48.5%
ラウンド勝率49.1%
最高段位30
対戦相手数479
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1418 イロ一覧で3,686人中2,552位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Taka3012,7386,1956,54348.6%
Pai286,6543,2113,44348.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

6,838ラウンド中5,730ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.5回(毎分388回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、30%より速い。

使用キャラ別

鷹嵐6.63973,571
パイ6.23752,159

相手キャラ別

アキラ6.8405747
葵6.5393718
ウルフ6.4382697
ジャッキー6.5388434
パイ6.5389370
リオン6.4386350
サラ6.4384304
剛6.2373300
エル・ブレイズ6.2374278
ジェフリー6.3377227
舜帝6.4386199
ジャン6.3379204
ラウ6.3380209
影丸6.2374169
ブラッド6.6394160
レイフェイ6.9414132
鷹嵐7.2435103
ヴァネッサ6.438645
アイリーン6.438333
デュラル6.639851

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira22211011249.5%+1.8
Aoi21311110252.1%+2.0
Wolf2019510647.3%-0.8
Jacky126646250.8%+2.0
Pai109604955.0%+4.0
Lion105574854.3%+3.9
Sarah90395143.3%-5.3
Goh84374744.0%-3.0
El Blaze82443853.7%+5.5
Jeffry75354046.7%-4.1
Shun63234036.5%-12.3
Jean62372559.7%+9.5
Lau60233738.3%-10.2
Kage46252154.4%+3.9
Brad45162935.6%-10.4
Lei Fei40251562.5%+7.9
Taka27131448.1%-4.7
Vanessa2061430.0%-16.0
Eileen159660.0%+8.2
Dural146842.9%+0.9

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence1858510046.0%-2.7
Breakable Half Fence1831008354.6%+4.7
Breakable Full Fence174769843.7%-4.5
Open173947954.3%+4.8
Full Fence167848350.3%+0.5
Half Fence167917654.5%+5.5
Octagon166778946.4%-1.9
Single Wall158827651.9%+2.4
Rectangle138617744.2%-5.8
Full Fence and Open91395242.9%-5.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり99549.1%49.2%-0.1
壁なし51650.6%49.3%+1.3

壁あり対壁なし:-1.3ポイント(95%区間 -6.6〜+4.0)、p 0.626 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

HaseMasa (段位 26)2026/10/151612475.0%
camelvf (段位 26)2026/10/152415962.5%
fazz00r (段位 28)2026/10/1439132633.3%
orz (段位 28)2026/10/141441028.6%
hexa-RAh (段位 27)2026/10/131610662.5%
たわばTAWABA (段位 29)2026/10/12124833.3%
ガンオンやりたひ (段位 29)2026/10/1220101050.0%
Martin1833 (段位 25)2026/10/10159660.0%
こて (段位 29)2026/10/1035191654.3%
鳩男 (段位 30)2026/10/09111109.1%
dalmax72 (段位 28)2026/10/051711664.7%
神無月夏美Vtuber (段位 28)2026/10/05159660.0%
TaKaArAsHi573 (段位 24)2026/10/02178947.1%
しろ☆おび。@のびしろF (段位 23)2026/09/3024141058.3%
ねこ吉 (段位 25)2026/09/28124833.3%
CELIS (段位 28)2026/09/242113861.9%
☆瞳氷☆ (段位 24)2026/09/181411378.6%
ズサ齋藤 (段位 27)2026/09/17149564.3%
NEKOz (段位 26)2026/09/1627171063.0%
ooosugi1202 (段位 28)2026/09/16167943.8%
フォアグラVtuber (段位 23)2026/09/12149564.3%
CHASER (段位 24)2026/09/051612475.0%
銀 (段位 29)2026/09/031971236.8%
headup11 (段位 22)2026/08/21137653.9%
syounai (段位 30)2026/07/30126650.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

kickK93715.1%
crouch into Shita Harite2P2433.9%
guardG1752.8%
Ensei Haijinkyaku7K+G1432.3%
Aka'oni MidaremageP+K1282.1%
Kirikabu Kudaki1P+K1121.8%
Hi'en Tankyaku9K1071.7%
crouch into Tsuyubarai2P+K1071.7%
Mawashi Harite44P into Honda Harite4PP921.5%
Shi'en Settai2K+G851.4%
evade up into guardG831.3%
guardG into evade down831.3%
Enmamidashi41236P+K791.3%
evade down into Kachi'age33P+K791.3%
crouch into down-back kick1K781.3%

他521種類の開幕行動が残り3,667ラウンドを占めます。

1,699試合中1,535試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
6,195勝6,543敗・勝率48.6%
今シーズン
1,066試合・勝率49.7%
最高段位
30

3,876ラウンド中59.6%で先制。先制したラウンドの勝率51.5%、先制されたラウンドの勝率47.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは39.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは14.5%)。
  • Wolf戦では31.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では19.1%)。
  • Rectangleステージでは65.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは54.7%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は65.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では53.6%)。
  • 相手が前のラウンドを攻撃で始めた後は18.6%のラウンドでまず避け(それ以外の後では12.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は9.8%のラウンドでまず後退(落とした後は7.0%)。
  • 前のラウンドで先制した後は17.0%のラウンドでまず避け(先制された後は13.1%)。
  • 第1ラウンドでは18.4%のラウンドで「crouch into 2P Shita Harite」で開幕(他のラウンドでは2.2%)。
  • Aoi戦では13.9%のラウンドで「P+K Aka'oni Midaremage」で開幕(他のキャラクター戦では1.6%)。
  • Rectangleステージでは35.4%のラウンドで「K kick」で開幕(他のステージでは22.1%)。
  • 前のラウンドを「K kick」で始めた後は34.3%のラウンドで「K kick」で開幕(それ以外の後では23.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は2.7%のラウンドで「crouch into 2P+K Tsuyubarai」で開幕(取った後は1.3%)。

検定方法について

kickK92723.8%
crouch into Shita Harite2P2436.2%
Aka'oni MidaremageP+K1283.3%
Kirikabu Kudaki1P+K1122.9%
crouch into Tsuyubarai2P+K1072.7%
guardG982.5%
Mawashi Harite44P into Honda Harite4PP922.4%
Enmamidashi41236P+K792.0%
evade down into Kachi'age33P+K792.0%
evade down651.7%
Mawashi Harite44P into Honda Zutsuki4PP+K521.3%
evade up into guardG511.3%
Tsuyubarai2P+K501.3%
backdash into Dohyouwari43P501.3%
evade down into guardG471.2%

他270種類の開幕行動が残り1,723ラウンドを占めます。

1,066試合中963試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Taka使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Aoi41–36・53%21–17・55%-2.8
Akira47–32・59%15–18・45%+14.4
Wolf38–32・54%17–16・52%+2.5
Jacky31–20・61%6–8・43%検定には試合数不足
Pai25–15・62%13–12・52%検定には試合数不足
Sarah11–21・34%12–3・80%検定には試合数不足
Lion14–18・44%10–6・62%検定には試合数不足
Goh11–10・52%5–8・38%検定には試合数不足
Lau8–12・40%5–8・38%検定には試合数不足
El Blaze10–11・48%6–5・55%検定には試合数不足
Brad8–14・36%3–5・38%検定には試合数不足
Jeffry3–12・20%5–6・45%検定には試合数不足
Shun4–12・25%4–5・44%検定には試合数不足
Kage8–5・62%8–3・73%検定には試合数不足
Jean7–13・35%5–3・62%検定には試合数不足
Lei Fei6–6・50%6–4・60%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち103試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Pai

通算
3,211勝3,443敗・勝率48.3%
今シーズン
633試合・勝率48.2%
最高段位
28

2,278ラウンド中53.0%で先制。先制したラウンドの勝率50.3%、先制されたラウンドの勝率46.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは44.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは24.7%)。
  • Akira戦では18.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では2.8%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は32.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では21.0%)。
  • 相手が前のラウンドを避けで始めた後は70.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では55.6%)。
  • 第1ラウンドでは6.5%のラウンドで「crouch into 1K down-back kick」で開幕(他のラウンドでは2.4%)。
  • Pai戦では11.7%のラウンドで「2K+G Shi'en Settai」で開幕(他のキャラクター戦では3.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは5.0%のラウンドで「G guard」で開幕(リードしているか同点のときは1.8%)。

検定方法について

Ensei Haijinkyaku7K+G1436.2%
Hi'en Tankyaku9K1074.7%
Shi'en Settai2K+G853.7%
crouch into down-back kick1K783.4%
guardG773.4%
guardG into Hi'en Tenshi2P+K723.1%
Tenshin Oushoushou46P+K into forward movement652.8%
Ensei SenpukyakuK+G562.4%
crouch into Renka Sentai2KK492.1%
Soukasui3P472.0%
Chouho Soukasui66P+K into forward movement431.9%
guardG into evade down431.9%
Tenshin Oushoushou46P+K421.8%
forward movement into punchP421.8%
crouch into Senchutai3K371.6%

他270種類の開幕行動が残り1,309ラウンドを占めます。

633試合中572試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira21–26・45%9–10・47%検定には試合数不足
Aoi19–15・56%13–11・54%検定には試合数不足
Wolf19–21・48%5–10・33%検定には試合数不足
Lion16–9・64%6–6・50%検定には試合数不足
Jeffry14–10・58%9–6・60%検定には試合数不足
El Blaze14–9・61%4–2・67%検定には試合数不足
Jacky3–15・17%10–4・71%検定には試合数不足
Goh11–12・48%1–8・11%検定には試合数不足
Jean11–3・79%12–5・71%検定には試合数不足
Shun5–11・31%5–5・50%検定には試合数不足
Pai7–11・39%3–2・60%検定には試合数不足
Sarah3–9・25%1–4・20%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち61試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは33件。補正前なら偶然だけで約1.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 鷹嵐:検定17件中12件で傾向あり
  • パイ:検定16件中7件で傾向あり