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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Goh

tatsuya_doragon8741

  • Jean
  • Brad
  • Lei Fei
  • Kage
  • Sarah
  • El Blaze
通算試合数2,914
通算勝率56.9%
ラウンド勝率53.7%
最高段位32
対戦相手数272
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1635 イロ一覧で3,686人中1,128位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh2965035329754.3%
Lei Fei3052228623654.8%
Jean3140922918056.0%
Brad3239023515560.3%
Kage3136319416953.4%
El Blaze3229918711262.5%
Sarah3128117410761.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,527ラウンド中2,212ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.2回(毎分312回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、4%より速い。

使用キャラ別

ジャン5.0298906
ブラッド5.2314394
レイフェイ5.4322302
剛5.6335278
サラ5.1308184
エル・ブレイズ5.6333148

相手キャラ別

アキラ5.3317385
ジャッキー5.5327168
ウルフ5.2313200
ジェフリー5.0300177
ブラッド5.0299126
剛5.2310137
リオン5.2311109
パイ5.3319120
葵5.331996
ヴァネッサ5.1306111
舜帝5.432281
影丸5.030374
サラ5.332083
ラウ5.331655
ジャン5.231283
レイフェイ4.929536
アイリーン5.231162
デュラル4.929652
エル・ブレイズ5.331735
鷹嵐4.627822

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira104644061.5%+3.0
Jacky52361669.2%+12.5
Wolf50282256.0%+4.1
Jeffry46202643.5%-13.8
Brad38162242.1%-9.7
Goh38191950.0%-2.5
Lion33161748.5%-9.5
Pai31151648.4%-10.5
Aoi29171258.6%-5.5
Vanessa29141548.3%-4.6
Shun2719870.4%+11.2
Kage26141253.9%-0.5
Sarah2316769.6%+13.5
Lau2112957.1%+2.2
Jean2011955.0%+2.0
Lei Fei2013765.0%+14.7
Eileen168850.0%-7.8
Dural138561.5%+12.3
El Blaze84450.0%-1.5
Taka62433.3%-17.8

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence82453754.9%-2.2
Octagon80433753.8%-2.6
Breakable Half Fence78483061.5%+8.3
Full Fence71383353.5%-3.8
Single Wall65382758.5%+3.6
Rectangle63362757.1%+1.3
Half Fence56302653.6%-2.7
Open56312555.4%-1.7
Full Fence and Open39192048.7%-6.5
Low Fence24141058.3%+2.2

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり43055.8%56.0%-0.2
壁なし14557.2%56.0%+1.2

壁あり対壁なし:-1.4ポイント(95%区間 -10.6〜+7.8)、p 0.766 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

midori6127 (段位 29)2026/10/1853260.0%
TAIDADA (段位 28)2026/10/1364266.7%
会長さん (段位 35)2026/10/0994544.4%
juste (段位 31)2026/10/02550100.0%
haira_76 (段位 29)2026/09/2753260.0%
ペケ壱 (段位 30)2026/09/2554180.0%
ji-ru_11 (段位 31)2026/09/2262433.3%
yoshi21cc (段位 26)2026/09/1774357.1%
肉彦さん☆彡 (段位 32)2026/09/1374357.1%
Koutei (段位 33)2026/09/11550100.0%
CELIS (段位 28)2026/09/1165183.3%
remiuyu (段位 30)2026/09/0364266.7%
Leaping-Lizzy11 (段位 29)2026/09/0263350.0%
rikiyan-999 (段位 29)2026/08/3154180.0%
ER_higante (段位 29)2026/08/3151420.0%
STH-6000 (段位 32)2026/08/0583537.5%
え~る (段位 30)2026/07/2954180.0%
nekomanma-01414 (段位 27)2026/06/0653260.0%
saw121 (段位 28)2026/06/0654180.0%
Hi-VisionZERO (段位 28)2026/06/0562433.3%
Archer (段位 25)2026/06/0276185.7%
striker0123 (段位 29)2026/05/30135838.5%
マクシミリアン15世 (段位 31)2026/05/2851420.0%
KUZHAI_GA_DORA3 (段位 32)2026/05/1085362.5%
Roki_ryudoukan (段位 32)2026/04/3052340.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up45419.4%
backdash into guardG36115.4%
backdash into evade down27511.7%
backdash into punchP1335.7%
punchP1014.3%
Gyaku Seikenzuki66P743.1%
backdash into throw escape311.3%
Soukyu46P251.1%
backdash into throwP+G241.0%
guardG241.0%
Sharp Shoot1P231.0%
backdash into Sayu ShoukenPP210.9%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P180.8%
Shitanagi Shutou1P150.6%
backdash into offensive move150.6%

他292種類の開幕行動が残り752ラウンドを占めます。

593試合中583試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
229勝180敗・勝率56.0%
今シーズン
223試合・勝率55.6%
最高段位
31

906ラウンド中58.1%で先制。先制したラウンドの勝率58.0%、先制されたラウンドの勝率46.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは83.0%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは67.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は48.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は5.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは44.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは13.6%)。
  • 第1ラウンドでは31.8%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは18.3%)。
  • Wolf戦では16.7%のラウンドで「P punch」で開幕(他のキャラクター戦では5.3%)。
  • Low Fenceステージでは17.5%のラウンドで「P punch」で開幕(他のステージでは5.9%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は28.3%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では15.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は16.7%のラウンドで「66P Gyaku Seikenzuki」で開幕(落とした後は1.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは14.4%のラウンドで「66P Gyaku Seikenzuki」で開幕(同点かリードされているときは4.9%)。

検定方法について

backdash into evade up19621.6%
backdash into guardG15116.7%
backdash into evade down9710.7%
Gyaku Seikenzuki66P748.2%
punchP586.4%
backdash into punchP576.3%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P182.0%
Shitanagi Shutou1P151.7%
backdash into throw escape151.7%
backdash into Shitamaeken2P131.4%
backdash into Konohana Sakuya43P+K121.3%
Agezuki3P+K111.2%
backdash into Kousenshu4KP91.0%
guardG91.0%
backdash into throwP+G80.9%

他85種類の開幕行動が残り163ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jeffry6–6・50%7–5・58%検定には試合数不足
Akira5–3・62%7–4・64%検定には試合数不足
Wolf8–4・67%4–4・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Brad

通算
235勝155敗・勝率60.3%
今シーズン
101試合・勝率57.4%
最高段位
32

355ラウンド中51.5%で先制。先制したラウンドの勝率60.7%、先制されたラウンドの勝率51.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは85.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは69.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は40.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は7.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは40.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは9.5%)。
  • Akira戦では14.1%のラウンドで「P punch」で開幕(他のキャラクター戦では4.5%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は43.2%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では11.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は27.1%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(取った後は8.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは28.8%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(リードしているか同点のときは12.3%)。

検定方法について

backdash into guardG6718.7%
backdash into evade up5816.2%
backdash into evade down4412.3%
punchP257.0%
Sharp Shoot1P236.4%
backdash into punchP154.2%
backdash into Sharp Shoot1P113.1%
backdash into Sway Back4P+K+G113.1%
Elbow Hook6P into forward movement82.2%
backdash into Sit Jab2P82.2%
guardG61.7%
backdash into Sawk Klab6P+K51.4%
backdash into throw escape51.4%
backdash into Spine Whip4P41.1%
backdash into Stop Kick4K41.1%

他47種類の開幕行動が残り64ラウンドを占めます。

101試合中91試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
194勝169敗・勝率53.4%
今シーズン
76試合・勝率46.0%
最高段位
31

312ラウンド中51.6%で先制。先制したラウンドの勝率53.4%、先制されたラウンドの勝率41.7%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを取った後は43.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は6.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは41.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードされているときは7.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は25.6%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(取った後は12.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは29.7%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(リードしているときは9.8%)。

検定方法について

backdash into evade up7222.8%
backdash into evade down4012.7%
backdash into guardG319.8%
backdash into punchP268.2%
Ryubisen44K+G134.1%
Hiji'uchi6P123.8%
Tsumujigeri2K+G113.5%
backdash into Ryu'eikyaku66K82.5%
Ryu'eikyaku66K72.2%
backdash into Gen'you4K+G72.2%
backdash into Hiji'uchi6P61.9%
backdash into throwP+G61.9%
backdash into Engetsugeri9K+G51.6%
backdash into Tsumujigeri2K+G51.6%
backdash into Rasen Fujin3KP41.3%

他44種類の開幕行動が残り63ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
286勝236敗・勝率54.8%
今シーズン
77試合・勝率58.4%
最高段位
30

300ラウンド中53.7%で先制。先制したラウンドの勝率59.0%、先制されたラウンドの勝率50.4%。

有意なクセ

  • Akira戦では41.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では19.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は45.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は5.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは88.9%のラウンドでまず後退(リードしているときは60.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は24.3%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(取った後は7.4%)。

検定方法について

backdash into evade up4213.9%
backdash into guardG3210.6%
backdash into evade down309.9%
backdash into Sayu ShoukenPP217.0%
backdash into offensive move134.3%
offensive move124.0%
punchP124.0%
Toushou66P82.6%
backdash into punchP82.6%
Zaban Hekishou66P+K72.3%
backdash into Kakushu Suigeki6P62.0%
Souryu Shukkai43P+K51.7%
backdash into Fujinkyaku2K51.7%
Souhikyaku9K+G41.3%
backdash into Kaisei Tento1P+K41.3%

他59種類の開幕行動が残り93ラウンドを占めます。

Goh

通算
353勝297敗・勝率54.3%
今シーズン
68試合・勝率57.4%
最高段位
29

277ラウンド中54.5%で先制。先制したラウンドの勝率52.3%、先制されたラウンドの勝率57.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up6021.6%
backdash into guardG3914.0%
backdash into evade down3713.3%
Soukyu46P259.0%
backdash into punchP145.0%
backdash into Soukyu46P114.0%
backward movement into Hiji'ate6P72.5%
backdash into Sune'uchi2P62.2%
Ni'oudaoshi3K+G51.8%
Tsukikage6K51.8%
backdash into kickK51.8%
backdash into throw escape51.8%
backdash into throwP+G41.4%
backdash into Hiji'ate6P31.1%
backdash into Jibishou3P+K31.1%

他38種類の開幕行動が残り49ラウンドを占めます。

Sarah

通算
174勝107敗・勝率61.9%
今シーズン
48試合・勝率58.3%
最高段位
31

182ラウンド中57.7%で先制。先制したラウンドの勝率51.4%、先制されたラウンドの勝率54.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG4122.0%
backdash into evade down2714.5%
backdash into evade up2614.0%
Leg Slicer2K+G147.5%
backdash into punchP137.0%
Low Spin Kick3K+G84.3%
Round Kick8K+G42.1%
Serpent Toe Kick2P+K into Serpent Smash Cannon2P+KK42.1%
guardG42.1%
backdash into Crescent Heel4K+G31.6%
backdash into Low Spin Kick3K+G31.6%
backdash into Serpent Toe Kick2P+K31.6%
punchP31.6%
backdash into Leg Slicer2K+G21.1%
backdash into Serpent Smash Cannon2P+KK21.1%

他27種類の開幕行動が残り29ラウンドを占めます。

集計対象外: El Blaze。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは57件。補正前なら偶然だけで約2.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:検定15件中9件で傾向あり
  • ブラッド:検定15件中7件で傾向あり
  • 影丸:検定13件中4件で傾向あり
  • レイフェイ:検定14件中4件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定