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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Wolf

Hottoy

  • Jeffry
  • Jacky
  • Akira
  • Taka
  • Jean
通算試合数1,349
通算勝率86.2%
ラウンド勝率66.4%
最高段位38
対戦相手数15
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1867 イロ一覧で3,686人中202位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf383312755683.1%
Akira352632194483.3%
Jacky352632273686.3%
Jean362422152788.8%
Jeffry331841691591.8%
Taka306054690.0%
Shun—64266.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

321ラウンド中251ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.9回(毎分472回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、68%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー6.9415116
ウルフ8.349824
ジャッキー9.154533
アキラ9.456732
鷹嵐7.846828
ジャン8.752018

相手キャラ別

アキラ8.752460
影丸9.154530
ブラッド7.846533
レイフェイ6.841132
ジャッキー7.041825
ウルフ8.249230
エル・ブレイズ7.74648
剛6.53936
ラウ7.84709
パイ5.23116
舜帝6.43869
リオン5.53293

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira1713476.5%+3.8
Kage1410471.4%-20.8
Brad116554.5%-11.7
Lei Fei11110100.0%+31.8
Jacky76185.7%+3.2
Wolf75271.4%+10.8
El Blaze52340.0%-23.6
Goh220100.0%+2.4
Lau220100.0%+25.2
Pai220100.0%+4.3
Shun21150.0%-26.1
Lion110100.0%+8.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence1310376.9%-2.7
Low Fence1310376.9%+1.9
Open139469.2%-4.5
Half Fence109190.0%+18.2
Octagon97277.8%+2.2
Breakable Full Fence75271.4%-10.7
Full Fence75271.4%+3.8
Single Wall54180.0%+4.7
Full Fence and Open220100.0%+6.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり4678.3%76.0%+2.2
壁なし3174.2%74.4%-0.2

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

FullHD (段位 21)1612475.0%
n.fangy (段位 37)106460.0%
savantique (段位 28)10100100.0%
tenpai (段位 26)98188.9%
Johnnny_E_ (段位 34)85362.5%
Crashing_Blow2003 (段位 30)76185.7%
Nomas_Tomas (段位 31)54180.0%
Allstar804 (段位 40)31233.3%
Jason_Elbow (段位 39)31233.3%
Happysquish (段位 11)220100.0%
Ta0Fury (段位 9)220100.0%
justaname00 (段位 30)21150.0%
leefung._ (段位 29)21150.0%
Dice (段位 23)110100.0%
vf5sega (段位 38)110100.0%

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

FullHD (段位 21)2026/08/241612475.0%
Johnnny_E_ (段位 34)2026/07/1685362.5%
Ta0Fury (段位 9)2026/05/31220100.0%
Happysquish (段位 11)2026/05/31220100.0%
Nomas_Tomas (段位 31)2026/05/3154180.0%
justaname00 (段位 30)2026/05/3021150.0%
tenpai (段位 26)2026/05/3098188.9%
leefung._ (段位 29)2026/05/2821150.0%
Dice (段位 23)2026/05/28110100.0%
n.fangy (段位 37)2026/05/24106460.0%
savantique (段位 28)2026/05/2410100100.0%
Allstar804 (段位 40)2026/04/1931233.3%
Crashing_Blow2003 (段位 30)2026/04/1976185.7%
Jason_Elbow (段位 39)2026/04/1931233.3%
vf5sega (段位 38)2026/04/19110100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP268.1%
Arrow Knuckle3P185.6%
backdash into evade up185.6%
crouch into Low Knuckle2P113.4%
crouch into Ducking Low2K+G103.1%
crouch into Low Hammer2P103.1%
Rimon Chouchu66P into forward dash82.5%
forward dash into throwP+G82.5%
throw escape82.5%
backdash into Double Hammer Down43P72.2%
backdash into Kenka Hook46P72.2%
forward movement into Double KnucklePP72.2%
forward movement into Elbow Butt4P72.2%
crouch into Low Drop Kick62K61.9%
Gyaku Seikenzuki66P51.6%

他106種類の開幕行動が残り165ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
169勝15敗・勝率91.8%
今シーズン
33試合・勝率90.9%
最高段位
33

116ラウンド中58.6%で先制。先制したラウンドの勝率77.9%、先制されたラウンドの勝率81.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1714.7%
crouch into Low Knuckle2P119.5%
crouch into Ducking Low2K+G108.6%
backdash into Double Hammer Down43P76.0%
backdash into Kenka Hook46P76.0%
backdash into evade up76.0%
forward movement into Double KnucklePP76.0%
forward movement into Double Knuckle~UpperPPP54.3%
throw escape54.3%
backdash into Rising Hammer43PP32.6%
forward dash into evade up32.6%
forward dash into throwP+G32.6%
guardG into throw escape32.6%
backdash into Megaton Knuckle43P+K21.7%
crouch dash back into Toe Kick2K21.7%

他24種類の開幕行動が残り24ラウンドを占めます。

Wolf

通算
275勝56敗・勝率83.1%
今シーズン
22試合・勝率68.2%
最高段位
38

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Arrow Knuckle3P1819.1%
crouch into Low Hammer2P1010.6%
forward movement into Elbow Butt4P77.5%
crouch into Low Drop Kick62K66.4%
forward movement into punchP55.3%
Quick Shoulder66P+K44.3%
backdash into evade up44.3%
forward movement into Jab StraightPP44.3%
backdash into Savate4K33.2%
Elbow Butt4P22.1%
Elbow Butt4P into punchP22.1%
backdash into throwP+G22.1%
evade down into Elbow Butt4P22.1%
forward movement into Hammer KickPK22.1%
throwP+G22.1%

他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

Jacky

通算
227勝36敗・勝率86.3%
今シーズン
8試合・勝率62.5%
最高段位
35

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up412.1%
forward movement into Jab Double StraightPPP412.1%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP39.1%
crouch into Squat Straight2P39.1%
Dash Hammer Kick66K26.1%
backdash into Dash Hammer Kick66K26.1%
backdash into Side Hook Turn44P26.1%
Beat KnuckleP+K into Beat Spin KickP+KK13.0%
Low Spin Kick1K+G into crouch13.0%
backdash into Middle Smash6P13.0%
backdash into Middle Smash Back Knuckle6PP13.0%
backdash into Middle Smash Sword6PK13.0%
backdash into Middle Spin Kick46K+G13.0%
backdash into Rage Kick1PK13.0%
backdash into Slant Back Knuckle1P13.0%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

Akira

通算
219勝44敗・勝率83.3%
今シーズン
7試合・勝率57.1%
最高段位
35

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P into forward dash825.0%
Geimon Tessen46P+K+G into forward movement412.5%
crouch dash back into Koboku214P412.5%
Rimon Chouchu66P39.4%
crouch into Housui2P26.2%
evade up26.2%
Geimon Tessen46P+K+G13.1%
Housui2P into backdash13.1%
Rimon Chouchu66P into backdash13.1%
backdash13.1%
backdash into Geimon Tessen46P+K+G13.1%
backdash into HoukenP+K+G13.1%
backdash into Rimon Chouchu66P13.1%
backward movement into forward kick+guard6K+G13.1%
throwP+G into forward movement13.1%

Taka

通算
54勝6敗・勝率90.0%
今シーズン
7試合・勝率71.4%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into Tsuppari 2PP310.7%
forward movement into punchP310.7%
backdash into evade up27.1%
crouch into Kachi'age33P+K27.1%
crouch into Shita Harite2P27.1%
throw escape27.1%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP13.6%
backdash into throwP+G13.6%
backward movement into Kachi'age33P+K13.6%
crouch dash back into Ao'oni Midaremage214P+K13.6%
crouch into Tsuyubarai 22P+KP13.6%
evade up13.6%
evade up into crouch dash forward13.6%
evade up into throwP+G13.6%
evade up into throw escape13.6%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

Jean

通算
215勝27敗・勝率88.8%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
36

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P527.8%
forward dash into throwP+G422.2%
crouch into Shitamaeken2P211.1%
Tate'enpi33P15.6%
Yoko'enpi6P15.6%
backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G15.6%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK15.6%
backdash into evade up15.6%
forward dash into crouch15.6%
forward movement into KounirenPP15.6%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定