VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lei Fei

やそかみ

  • Brad
通算試合数5,162
通算勝率66.9%
ラウンド勝率60.5%
最高段位45
対戦相手数162
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

2079 イロ一覧で3,686人中9位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lei Fei454,3582,8701,48865.9%
Brad4243530213369.4%
Kage—3142377775.5%
Pai—55441180.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,522ラウンド中1,735ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.3回(毎分621回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、96%より速い。

使用キャラ別

レイフェイ10.36211,735

相手キャラ別

アキラ10.5631299
ジャッキー10.4622193
ジャン10.4626113
ラウ10.2609149
影丸10.4625102
ブラッド10.3618130
リオン10.3620134
サラ10.3618114
エル・ブレイズ10.563066
パイ9.959697
レイフェイ10.361691
アイリーン10.764353
舜帝9.557230
ジェフリー9.25537
葵10.663452
ウルフ10.261229
剛10.261420
ヴァネッサ10.059731
鷹嵐11.065914
デュラル12.172411

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira95702573.7%+5.3
Jacky64382659.4%-9.6
Jean53391473.6%+6.9
Lau47351274.5%+8.3
Kage45252055.6%-6.9
Brad44311370.5%+2.9
Lion38281073.7%+8.4
Sarah3022873.3%+7.6
El Blaze28171160.7%-2.6
Pai2718966.7%-2.9
Lei Fei26151157.7%-10.2
Eileen2417770.8%+4.8
Shun2416866.7%-2.3
Jeffry22111150.0%-19.5
Aoi178947.1%-15.8
Wolf1411378.6%+9.9
Goh139469.2%+1.3
Vanessa96366.7%-5.3
Taka64266.7%+0.5
Dural32166.7%-5.2

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence82622075.6%+8.5
Octagon78483061.5%-5.6
Breakable Half Fence74452960.8%-7.0
Full Fence69511873.9%+6.3
Half Fence65422364.6%-2.5
Rectangle52361669.2%+1.4
Open50311962.0%-6.2
Low Fence45301566.7%+0.5
Single Wall45331273.3%+6.9
Full Fence and Open35211460.0%-2.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり42067.6%67.4%+0.2
壁なし14067.1%67.0%+0.2

壁あり対壁なし:-0.0ポイント(95%区間 -9.0〜+9.0)、p 0.999 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ラウンド開幕行動

全キャラクター

throw escape57427.9%
guardG into throw escape1366.6%
forward movement into throw escape1075.2%
backdash into throw escape984.8%
throw escape into evade down974.7%
backward movement into throw escape914.4%
throw escape into backdash803.9%
backdash into evade up522.5%
evade down into guardG391.9%
backdash into evade down381.9%
Shazen Tenshin Haikyaku8K301.5%
forward movement into punchP261.3%
crouch into Fukusoushou2P241.2%
throw escape into evade up241.2%
crouch dash forward into guardG221.1%

他196種類の開幕行動が残り621ラウンドを占めます。

629試合中509試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
2,870勝1,488敗・勝率65.9%
今シーズン
496試合・勝率70.2%
最高段位
45

1,496ラウンド中50.5%で先制。先制したラウンドの勝率61.1%、先制されたラウンドの勝率61.0%。

有意なクセ

  • Brad戦では17.2%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では3.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は25.9%のラウンドでまず後退(落とした後は12.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは24.4%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは15.4%)。
  • 第1ラウンドでは6.9%のラウンドで「throw escape into evade down」で開幕(他のラウンドでは4.1%)。
  • Pai戦では38.2%のラウンドで「throw escape」で開幕(他のキャラクター戦では25.6%)。
  • 前のラウンドを「throw escape」で始めた後は34.9%のラウンドで「throw escape」で開幕(それ以外の後では21.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は6.5%のラウンドで「backdash into throw escape」で開幕(落とした後は2.4%)。

検定方法について

throw escape39526.2%
guardG into throw escape1077.1%
backdash into throw escape785.2%
throw escape into evade down724.8%
forward movement into throw escape704.7%
throw escape into backdash614.0%
backward movement into throw escape604.0%
backdash into evade up392.6%
Shazen Tenshin Haikyaku8K302.0%
backdash into evade down302.0%
crouch into Fukusoushou2P241.6%
offensive move221.5%
forward movement into punchP211.4%
backdash into Dantai4K201.3%
offensive move into evade up191.3%

他142種類の開幕行動が残り458ラウンドを占めます。

496試合中376試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira32–12・73%13–5・72%検定には試合数不足
Jacky13–12・52%12–4・75%検定には試合数不足
Lau16–5・76%9–2・82%検定には試合数不足
Brad19–4・83%2–1・67%検定には試合数不足
Kage8–8・50%4–2・67%検定には試合数不足
Sarah12–4・75%3–2・60%検定には試合数不足
Jean11–5・69%3–2・60%検定には試合数不足
Lion12–5・71%1–1・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち120試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Brad

通算
302勝133敗・勝率69.4%
今シーズン
133試合・勝率55.6%
最高段位
42

546ラウンド中47.4%で先制。先制したラウンドの勝率57.1%、先制されたラウンドの勝率51.2%。

有意なクセ

  • Jeffry戦では46.5%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では16.3%)。
  • Jean戦では14.5%のラウンドで「forward movement into throw escape」で開幕(他のキャラクター戦では5.8%)。

検定方法について

throw escape17932.4%
forward movement into throw escape376.7%
backward movement into throw escape315.6%
guardG into throw escape295.2%
throw escape into evade down254.5%
evade down into guardG213.8%
backdash into throw escape203.6%
throw escape into backdash193.4%
backdash into evade up132.4%
throw escape into evade up132.4%
backdash into evade down81.4%
forward dash into throwP+G81.4%
crouch dash back into evade down71.3%
Middle Spin Kick66K61.1%
backward movement into guardG61.1%

他76種類の開幕行動が残り131ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jeffry9–8・53%0–0・—検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは31件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • レイフェイ:検定16件中7件で傾向あり
  • ブラッド:検定15件中2件で傾向あり