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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Aoi

isopu_DX

  • Shun
  • Lion
  • Jeffry
通算試合数1,826
通算勝率56.0%
ラウンド勝率53.6%
最高段位29
対戦相手数87
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1494 イロ一覧で3,686人中2,057位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi2962235326956.8%
Shun2861431529951.3%
Lion2839822317556.0%
Jeffry291921316168.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

891ラウンド中570ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.2回(毎分430回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、50%より速い。

使用キャラ別

葵7.2430257
舜帝7.6458138
リオン6.8409163
ジェフリー6.539212

相手キャラ別

ウルフ7.3439124
ジャッキー7.544823
サラ7.142651
アキラ6.941316
葵7.142841
舜帝7.344030
レイフェイ6.538851
リオン7.444428
パイ7.746021
ジャン7.343749
剛7.343640
ヴァネッサ6.941333
影丸7.444218
ラウ7.84666
アイリーン6.841120
ブラッド7.24294
鷹嵐6.840912
デュラル7.64573

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf40152537.5%-22.0
Jacky2015575.0%+16.5
Sarah1610662.5%+6.1
Akira1410471.4%+8.7
Aoi147750.0%-11.0
Shun147750.0%-2.6
Lei Fei138561.5%+6.3
Lion137653.9%-3.0
Pai1311284.6%+25.7
Jean126650.0%-5.6
Goh107370.0%+14.2
Vanessa96366.7%-4.1
El Blaze86275.0%+16.5
Kage82625.0%-33.1
Lau64266.7%+7.2
Eileen53260.0%-1.2
Jeffry52340.0%-16.2
Brad440100.0%+46.4
Taka32166.7%+18.6
Dural1010.0%-58.5

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence37191851.4%-4.7
Breakable Half Fence32201262.5%+5.3
Octagon29151451.7%-9.2
Open24111345.8%-11.7
Full Fence2214863.6%+9.5
Single Wall189950.0%-9.1
Rectangle169756.2%-1.9
Low Fence1511473.3%+12.6
Breakable Full Fence137653.9%-1.2
Full Fence and Open550100.0%+34.3

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり14956.4%56.9%-0.6
壁なし5754.4%58.3%-4.0

壁あり対壁なし:+3.4ポイント(95%区間 -13.5〜+20.3)、p 0.695 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

神無月夏美Vtuber (段位 28)2026/10/1253260.0%
砂の橋 (段位 27)2026/10/1254180.0%
カプリッチョ (段位 28)2026/10/1241325.0%
ずーさんZOOWOLF (段位 26)2026/09/2771614.3%
獣王(設定2) (段位 29)2026/08/3051420.0%
いそこま (段位 31)2026/08/3041325.0%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 28)2026/08/2443175.0%
楽天アキラ (段位 31)2026/08/2453260.0%
NoMark/ノーマーク (段位 27)2026/08/24440100.0%
TERA (段位 27)2026/08/2443175.0%
カミナリおやじ (段位 31)2026/08/0332166.7%
しゅが~nsr (段位 26)2026/08/0285362.5%
zoniX (段位 30)2026/07/2751420.0%
HIROCHILL (段位 29)2026/07/2794544.4%
BANANA (段位 29)2026/07/2743175.0%
以前用姊夫的乾淨又衛生㊣gtkuo (段位 29)2026/07/2742250.0%
Light (段位 30)2026/07/2142250.0%
ペケ壱 (段位 28)2026/07/1361516.7%
鳩男 (段位 30)2026/06/2551420.0%
TOMORV (段位 26)2026/05/2564266.7%
gairoku88 (段位 30)2026/05/2531233.3%
入れ込むかもしれない (段位 27)2026/05/0763350.0%
dalmax72 (段位 24)2026/05/0596366.7%
don'tthink,feel. (段位 26)2026/04/16440100.0%
Noel (段位 9)2026/03/2665183.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up12214.1%
backdash into throwP+G687.8%
crouch dash forward into Hou'oushu3P475.4%
forward movement into punchP283.2%
crouch into Haisenchu1P252.9%
backdash into Kishitsu Kasensou43P242.8%
crouch into down-back kick1K222.5%
forward movement into NirentotsuPP182.1%
evade up into guardG172.0%
forward movement into Nirentotsu OuchuPPP172.0%
forward movement into Koushu RensuiPP151.7%
backdash into crouch dash forward141.6%
crouch dash back into guardG141.6%
backdash into Hou'oushu3P131.5%
backdash into Gyou'in Haishu3P111.3%

他166種類の開幕行動が残り413ラウンドを占めます。

228試合中223試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
353勝269敗・勝率56.8%
今シーズン
98試合・勝率56.1%
最高段位
29

381ラウンド中54.9%で先制。先制したラウンドの勝率58.9%、先制されたラウンドの勝率48.3%。

有意なクセ

  • Jacky戦では63.8%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では41.6%)。

検定方法について

backdash into evade up7018.4%
crouch dash forward into Hou'oushu3P4712.3%
backdash into throwP+G369.4%
crouch into down-back kick1K215.5%
forward movement into NirentotsuPP184.7%
forward movement into Nirentotsu OuchuPPP174.5%
backdash into Hou'oushu3P133.4%
evade up into throwP+G92.4%
guardG into Tenchi In'youP+K+G92.4%
forward movement into ShougerigasanePK82.1%
Sou'unha66K71.8%
crouch dash forward into throwP+G71.8%
forward movement into punchP71.8%
Tenchi In'youP+K+G61.6%
Shinchuzuki (Deflect)236P+K51.3%

他55種類の開幕行動が残り101ラウンドを占めます。

Shun

通算
315勝299敗・勝率51.3%
今シーズン
60試合・勝率61.7%
最高段位
28

232ラウンド中54.3%で先制。先制したラウンドの勝率59.5%、先制されたラウンドの勝率48.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up3113.2%
crouch into Haisenchu1P2510.7%
backdash into throwP+G166.8%
backdash into Gyou'in Haishu3P114.7%
crouch dash back into Tenshin Souchushou6P+K104.3%
Gyou'in Haishu3P into punchP73.0%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP73.0%
backdash into Senpu Soutai3K+G73.0%
Gyou'in Haishu3P62.6%
backdash into crouch dash forward62.6%
crouch dash back into guardG62.6%
backdash into guardG52.1%
crouch dash back into Dokuritsu Kanpai46P+K52.1%
backdash into Rengeki Gakushu46PPP41.7%
backward movement into evade up41.7%

他55種類の開幕行動が残り84ラウンドを占めます。

Lion

通算
223勝175敗・勝率56.0%
今シーズン
55試合・勝率47.3%
最高段位
28

183ラウンド中49.2%で先制。先制したラウンドの勝率51.1%、先制されたラウンドの勝率44.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kishitsu Kasensou43P2412.4%
forward movement into Koushu RensuiPP157.8%
backdash into evade up147.2%
forward movement into punchP136.7%
backdash into throwP+G105.2%
backdash into Shicchi Soutai3K+G84.2%
evade up84.2%
evade up into guardG84.2%
crouch dash back into guardG63.1%
forward movement into Rensui SoushuPPP+K52.6%
Juchou Senshou8P+K42.1%
backdash into Katousui2P42.1%
crouch dash back into Koushu RensuiPP42.1%
Tourou Teihozen (Deflect)4P+K+G into crouch31.6%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G31.6%

他51種類の開幕行動が残り64ラウンドを占めます。

55試合中50試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
131勝61敗・勝率68.2%
今シーズン
15試合・勝率93.3%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into Double KnucklePP1016.7%
forward movement into punchP813.3%
backdash into evade up711.7%
backdash into Megaton Knuckle43P+K610.0%
backdash into throwP+G610.0%
backdash into Double Hammer Down43P58.3%
crouch dash back into Middle Hell Stab6P+K46.7%
crouch into Ducking Low2K+G35.0%
Ducking Low2K+G23.3%
Dash Elbow66P into punchP11.7%
backdash into Head Attack46P+K11.7%
backdash into Rising Hammer43PP11.7%
backdash into crouch dash forward11.7%
crouch dash forward into throw escape11.7%
crouch into down-back kick1K11.7%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:検定15件中1件で傾向あり
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定