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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Pai

あかげら

  • El Blaze
  • Eileen
  • Aoi
通算試合数2,524
通算勝率48.9%
ラウンド勝率49.0%
最高段位26
対戦相手数322
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1262 イロ一覧で3,686人中3,258位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai251,28361267147.7%
Eileen2663633829853.1%
El Blaze2555126328847.7%
Aoi2154223240.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,212ラウンド中4,212ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.1回(毎分483回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、72%より速い。

使用キャラ別

パイ8.24911,842
エル・ブレイズ8.24941,196
アイリーン7.54521,097
葵9.054277

相手キャラ別

アキラ8.2490666
ジャッキー8.2492453
舜帝7.5453354
ウルフ8.5511325
サラ7.9472299
葵8.0479274
影丸7.4445227
ジェフリー8.5508199
剛8.6516196
エル・ブレイズ7.6458187
リオン7.9475170
パイ7.9473157
ジャン8.5507133
ブラッド8.5508123
ヴァネッサ8.0478112
ラウ7.947399
鷹嵐8.249292
レイフェイ7.947266
アイリーン8.249257
デュラル7.041823

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira164828250.0%+2.5
Jacky112526046.4%+1.1
Shun89375241.6%-9.5
Wolf80364445.0%+2.0
Sarah74363848.6%+2.3
Aoi70353550.0%-1.7
Kage56322457.1%+5.6
Jeffry50292158.0%+5.7
Goh48311764.6%+17.8
El Blaze45143131.1%-11.5
Lion43192444.2%-0.3
Pai39271269.2%+19.2
Jean3452914.7%-24.2
Brad30141646.7%-2.9
Vanessa3092130.0%-30.7
Lau25111444.0%+1.5
Taka2481633.3%-15.8
Lei Fei1711664.7%+19.0
Eileen148657.1%+7.8
Dural65183.3%+34.2

15行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は15行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall123685555.3%+9.2
Open116506643.1%-5.9
Full Fence112526046.4%-0.3
Octagon111535847.8%+0.7
Breakable Full Fence110476342.7%-5.9
Rectangle101465545.5%-0.6
Low Fence92494353.3%+3.6
Half Fence86365041.9%-8.8
Breakable Half Fence85434250.6%+2.7
Full Fence and Open54272750.0%-2.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり60545.8%47.6%-1.8
壁なし33150.5%48.3%+2.1

壁あり対壁なし:-3.9ポイント(95%区間 -10.8〜+3.0)、p 0.271 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

omuretukun (段位 25)2026/10/182113861.9%
みらめたる (段位 21)2026/10/1894544.4%
ありがとナス (段位 22)2026/10/1686275.0%
なるた (段位 23)2026/10/161611568.8%
あなたのかみさま (段位 25)2026/10/14168850.0%
がんぴーさん【S.R.G.M】 (段位 25)2026/10/13123925.0%
K.K.カブキモノ (段位 22)2026/10/13107370.0%
ターム (段位 25)2026/10/13125741.7%
パパ (段位 27)2026/10/1192722.2%
zxyzguy (段位 26)2026/10/111541126.7%
dalmax72 (段位 21)2026/10/112017385.0%
sanjimade (段位 27)2026/10/11113827.3%
T0_MoA_Ki227 (段位 21)2026/10/10115645.5%
みっくん (段位 27)2026/10/0895455.6%
miso_kobe24 (段位 26)2026/10/08105550.0%
下汁 (段位 26)2026/10/0292722.2%
yagi[JP] (段位 25)2026/09/29128466.7%
prestidigitator0 (段位 24)2026/09/28125741.7%
みみぞう (段位 21)2026/09/1797277.8%
いそじぇい (段位 25)2026/09/16105550.0%
a_h_i_k_o (段位 26)2026/08/3091811.1%
hige_EMO (段位 26)2026/08/24145935.7%
pokkurl_7 (段位 25)2026/07/3195455.6%
しゅうまい (段位 22)2026/07/2693633.3%
tokichan260 (段位 25)2026/07/2595455.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG2016.7%
evade up1153.8%
Meishouho4P+K+G into Ensei SenpukyakuK+G602.0%
Volcano Upper4P+K602.0%
Midday HeatKK into Combo Twilight GlowKKK592.0%
Tornado Spin (Deflect)P+K+G into Fake SavateP+K+GK541.8%
forward movement into punchP511.7%
crouch into Honshin Kousoutai3K+G501.7%
punchP into kickK451.5%
evade up into kickK441.5%
Backswing Rocket1P+K431.4%
Kousokuhon7K+G331.1%
evade up into Rocket Discharge6P+K+G321.1%
no input291.0%
guardG into Backswing Rocket1P+K270.9%

他671種類の開幕行動が残り2,099ラウンドを占めます。

1,050試合中752試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
263勝288敗・勝率47.7%
今シーズン
300試合・勝率48.0%
最高段位
25

1,194ラウンド中43.1%で先制。先制したラウンドの勝率51.8%、先制されたラウンドの勝率46.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは26.0%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは14.3%)。
  • Shun戦では32.2%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では15.6%)。
  • 第1ラウンドでは11.3%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは4.6%)。

検定方法について

guardG756.3%
evade up665.5%
Volcano Upper4P+K605.0%
Midday HeatKK into Combo Twilight GlowKKK594.9%
Tornado Spin (Deflect)P+K+G into Fake SavateP+K+GK544.5%
Backswing Rocket1P+K433.6%
evade up into kickK403.3%
evade up into Rocket Discharge6P+K+G322.7%
guardG into Backswing Rocket1P+K272.3%
backdash into Volcano Upper4P+K262.2%
ElbowP+K242.0%
Rocket Discharge6P+K+G into Déjà VuP+G231.9%
Backswing Rocket1P+K into Tornado Spin (Deflect)P+K+G201.7%
crouch into Low Drop Kick1K+G201.7%
Shadow Slash4KP into Darkness Savate4KPK171.4%

他223種類の開幕行動が残り610ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira6–15・29%9–5・64%検定には試合数不足
Shun13–8・62%1–6・14%検定には試合数不足
Wolf6–11・35%4–1・80%検定には試合数不足
Aoi9–7・56%2–2・50%検定には試合数不足
Jacky6–6・50%3–1・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Eileen

通算
338勝298敗・勝率53.1%
今シーズン
276試合・勝率47.8%
最高段位
26

1,093ラウンド中41.8%で先制。先制したラウンドの勝率48.8%、先制されたラウンドの勝率49.2%。

有意なクセ

  • Shun戦では18.1%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では6.6%)。
  • Shun戦では15.3%のラウンドで「evade up」で開幕(他のキャラクター戦では2.8%)。

検定方法について

guardG888.0%
crouch into Honshin Kousoutai3K+G504.5%
evade up403.6%
forward movement into punchP343.1%
Kousokuhon7K+G333.0%
Kousokuhon7K+G into punch+kick+guardP+K+G262.4%
punchP into kickK262.4%
backdash into Enkou Kenka46P242.2%
Goku Senshin (Deflect)4P+K+G211.9%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP201.8%
Enkou Nyudou214P+K181.6%
Tenshin Rinheki1P into Rinheki Hairen1PK171.6%
backdash into Honshin Kousoutai3K+G151.4%
forward movement into Rensou HekizanPPP151.4%
offensive move151.4%

他268種類の開幕行動が残り656ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Eileen使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira15–19・44%6–9・40%検定には試合数不足
Jacky10–9・53%6–5・55%検定には試合数不足
Aoi5–12・29%7–3・70%検定には試合数不足
Kage3–2・60%5–6・45%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Pai

通算
612勝671敗・勝率47.7%
今シーズン
454試合・勝率47.6%
最高段位
25

629ラウンド中43.6%で先制。先制したラウンドの勝率52.9%、先制されたラウンドの勝率49.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは12.2%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは5.7%)。

検定方法について

Meishouho4P+K+G into Ensei SenpukyakuK+G609.5%
guardG375.9%
Tenshi Katsumentai Haishin2P+KK into Renkan Tenshin Jujishou2P+KKP223.5%
backdash into Kochoukyaku4K+G223.5%
crouch into Souka Raigekishou3PPP172.7%
Meishouho4P+K+G121.9%
down-back punch+kick1P+K111.7%
Enshi Soushou66P into Hien Dantai66PK101.6%
Hi'en Tenshi2P+K into Tenshi Katsumentai Haishin2P+KK101.6%
forward movement into punchP101.6%
punchP into RenshouPP101.6%
Hi'en Tenshi2P+K into Ensei KatanhekiP+K91.4%
crouch into Soukasui3P91.4%
evade up91.4%
forward dash into throwP+G91.4%

他180種類の開幕行動が残り374ラウンドを占めます。

454試合中156試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky5–7・42%3–8・27%検定には試合数不足
Akira5–7・42%6–3・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち298試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Aoi

通算
22勝32敗・勝率40.7%
今シーズン
20試合・勝率45.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Tenchi In'youP+K+G1114.3%
Jousei Ryusenshou214P+K1013.0%
punchP into NirentotsuPP45.2%
crouch into Ogamigeri4K+G33.9%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP22.6%
back punch+kick+guard4P+K+G22.6%
crouch into Kusanagi2K+G22.6%
crouch into Nami'okoshi3K+G22.6%
Chudan Hiji'ate6P into Kamageri4K11.3%
Inshou43P+K11.3%
Inshou43P+K into Shinchuzuki (Deflect)236P+K11.3%
Kamageri4K11.3%
Kasane'ate46P11.3%
Kasane'ate46P into Kamageri4K11.3%
Kusanagi2K+G11.3%

他34種類の開幕行動が残り34ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは45件。補正前なら偶然だけで約2.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:検定15件中3件で傾向あり
  • アイリーン:検定15件中2件で傾向あり
  • パイ:検定15件中1件で傾向あり
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定