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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Brad

JoeWoahTho

  • Pai
  • Wolf
  • Goh
  • Aoi
  • Shun
通算試合数3,177
通算勝率64.5%
ラウンド勝率59.0%
最高段位42
対戦相手数74
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1899 イロ一覧で3,686人中144位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad421,8121,12069261.8%
Pai4077950727265.1%
Goh342701898170.0%
Aoi352061565075.7%
Wolf3495682771.6%
Shun331510566.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,132ラウンド中2,132ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.9回(毎分472回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、68%より速い。

使用キャラ別

パイ7.9474784
ブラッド8.4501765
ウルフ6.8410282
剛7.5451175
葵8.0480100
舜帝6.539326

相手キャラ別

リオン8.1486437
アキラ8.1484267
デュラル8.2490224
ブラッド7.8469198
サラ7.7464144
ジェフリー8.4504126
パイ8.2493123
ジャッキー7.5453114
エル・ブレイズ7.947673
舜帝6.740385
レイフェイ8.148362
影丸7.042056
鷹嵐7.142550
ヴァネッサ7.544947
ジャン6.639738
ラウ7.645834
ウルフ8.651425
剛7.444518
アイリーン7.645411

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lion108614756.5%-1.0
Akira69402958.0%+1.3
Dural56352162.5%-3.4
Brad50341668.0%-3.2
Sarah3834489.5%+13.5
Jeffry32201262.5%-1.7
Pai3127487.1%+18.8
Jacky28181064.3%-0.9
El Blaze2011955.0%-20.8
Shun2012860.0%-3.7
Lei Fei1714382.3%+11.0
Kage1510566.7%-6.2
Taka128466.7%+3.3
Vanessa115645.5%-10.2
Jean84450.0%-15.2
Lau84450.0%+14.0
Wolf87187.5%+4.5
Goh42250.0%-2.4
Eileen3030.0%-63.3

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中1行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence67422562.7%-1.6
Low Fence59362361.0%-0.7
Breakable Half Fence57302752.6%-7.6
Single Wall52282453.9%-3.8
Breakable Full Fence51361570.6%+5.8
Octagon50361472.0%+5.6
Full Fence48331568.8%+2.0
Open48291960.4%-7.1
Full Fence and Open46311567.4%+3.8
Rectangle40301075.0%-1.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり31366.1%65.9%+0.3
壁なし15958.5%61.8%-3.3

壁あり対壁なし:+3.6ポイント(95%区間 -5.2〜+12.3)、p 0.427 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

evoyd (段位 34)2026/10/1851420.0%
無謀 (段位 38)2026/10/1550371374.0%
Nohara (段位 31)2026/10/1598188.9%
seedash (段位 35)2026/10/151714382.3%
Denkai (段位 44)2026/10/14124833.3%
daRockReaper (段位 39)2026/10/14158753.3%
ItsameBS (段位 35)2026/10/1085362.5%
Dodoflump(50IQ) (段位 36)2026/10/0341291270.7%
chaingrabs (段位 25)2026/10/03440100.0%
n.fang (段位 41)2026/10/032112957.1%
BLACKALERT!!! (段位 41)2026/10/0393633.3%
Jason_Elbow (段位 42)2026/10/0333122136.4%
BLACKSTAR (段位 36)2026/10/0356352162.5%
ShinAssassin669 (段位 37)2026/09/2844281663.6%
RamonJamon (段位 36)2026/09/2676185.7%
onuelito (段位 33)2026/09/24117463.6%
Setsuna_X (段位 39)2026/09/2494544.4%
Guardian64 (段位 27)2026/09/2375271.4%
Jaguar (段位 34)2026/09/2383537.5%
CMoney012 (段位 30)2026/09/1964266.7%
lilpuncake123 (段位 30)2026/09/1976185.7%
RentalAnimator (段位 42)2026/09/131861233.3%
leefung._ (段位 32)2026/09/12106460.0%
live4eva_ (段位 42)2026/08/2523131056.5%
Dhezz (段位 35)2026/08/2464266.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP into kickK925.7%
up-forward kick+guard9K+G into kickK472.9%
kickK372.3%
Ensei Haijinkyaku7K+G352.2%
Senchuken6P322.0%
crouch dash forward into guardG322.0%
crouch dash forward into Souanshou3P+K271.7%
Ensei Haikyaku4K261.6%
Honshin Soukyaku1K+G261.6%
Jackal Straight46P+K251.6%
down-back kick1K241.5%
Low Drop Kick62K211.3%
crouch dash forward into Jolt Upper3P211.3%
punchP211.3%
up-forward kick+guard9K+G211.3%

他409種類の開幕行動が残り1,124ラウンドを占めます。

504試合中404試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
507勝272敗・勝率65.1%
今シーズン
197試合・勝率59.4%
最高段位
40

783ラウンド中45.9%で先制。先制したラウンドの勝率59.9%、先制されたラウンドの勝率54.0%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

up-forward kick+guard9K+G into kickK476.0%
Ensei Haijinkyaku7K+G354.5%
punchP into kickK334.2%
Senchuken6P324.1%
kickK303.8%
crouch dash forward into Souanshou3P+K273.4%
Ensei Haikyaku4K263.3%
Honshin Soukyaku1K+G263.3%
Souanshou3P+K202.5%
Hi'en Tenshi2P+K into Tenshi Katsumentai Haishin2P+KK162.0%
Chouho Soukasui66P+K151.9%
Tenshin Oushoushou46P+K141.8%
Heiho Chutenshou64P into Takuten Soudou64PP121.5%
up, up-forward kick+guard89K+G into kickK121.5%
down-back kick1K111.4%

他175種類の開幕行動が残り428ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Brad16–8・67%9–7・56%検定には試合数不足
Akira19–12・61%7–4・64%検定には試合数不足
Lion2–12・14%4–9・31%検定には試合数不足
Dural4–6・40%6–4・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Brad

通算
1,120勝692敗・勝率61.8%
今シーズン
193試合・勝率67.4%
最高段位
42

437ラウンド中45.3%で先制。先制したラウンドの勝率63.6%、先制されたラウンドの勝率58.2%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Jackal Straight46P+K255.7%
crouch dash forward into Jolt Upper3P214.8%
crouch dash forward into guardG214.8%
punchP into kickK204.5%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K173.9%
crouch dash forward into Sawk Klab6P+K122.7%
up-forward kick+guard9K+G122.7%
Middle Spin Kick66K112.5%
Elbow Hook6P102.3%
Sharp Shoot1P92.0%
down-back kick1K92.0%
backdash into Jackal Straight46P+K81.8%
Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K71.6%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK71.6%
backdash into Dtee Sawk Lang3P+KP71.6%

他122種類の開幕行動が残り244ラウンドを占めます。

193試合中110試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Dural14–7・67%11–4・73%検定には試合数不足
Lion7–5・58%2–3・40%検定には試合数不足
Jeffry9–5・64%2–1・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち83試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
68勝27敗・勝率71.6%
今シーズン
70試合・勝率68.6%
最高段位
34

259ラウンド中49.8%で先制。先制したラウンドの勝率60.5%、先制されたラウンドの勝率60.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into kickK3312.6%
Low Drop Kick62K218.1%
Arrow Knuckle3P155.8%
Elbow Butt4P103.8%
Knee Lift6K93.5%
backdash into Short Shoulder46P+K93.5%
crouch dash forward into Arrow Knuckle3P93.5%
crouch dash forward into guardG83.1%
Gasp Kneel Palm Bomb6P+K51.9%
Rolling Savate6K+G51.9%
Short Shoulder46P+K51.9%
guardG51.9%
Arrow Knuckle3P into forward dash41.5%
Heavy Middle Kick3K+G41.5%
Savate4K41.5%

他73種類の開幕行動が残り115ラウンドを占めます。

70試合中65試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
189勝81敗・勝率70.0%
今シーズン
44試合・勝率56.8%
最高段位
34

125ラウンド中54.4%で先制。先制したラウンドの勝率64.7%、先制されたラウンドの勝率45.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Soukyu46P1411.1%
Sune Kudaki43P107.9%
Hiji'ate6P97.1%
Raikou3P into Denkou3PP97.1%
kickK75.6%
punchP into kickK64.8%
backdash into Soukyu46P54.0%
punchP54.0%
Kokuryusatsu Ichi46P+K into Kokuryusatsu Ni46P+KP43.2%
Tsukikage6K32.4%
backdash into Sune Kudaki43P32.4%
crouch dash forward into Jibishou3P+K32.4%
AgitosogiP+K21.6%
Kirin33P21.6%
Maegeri3K into Batousatsu3KP21.6%

他34種類の開幕行動が残り42ラウンドを占めます。

44試合中32試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

集計対象外: Aoi、Shun。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは22件。補正前なら偶然だけで約1.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:検定12件中0件で傾向あり
  • ブラッド:検定10件中0件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定