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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Goh

kanikama_123

  • Jeffry
  • Aoi
  • Kage
通算試合数3,111
通算勝率51.6%
ラウンド勝率50.4%
最高段位32
対戦相手数80
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1627 イロ一覧で3,686人中1,181位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh322,1711,1071,06451.0%
Jeffry3187245042251.6%
Aoi2857401770.2%
Kage26117463.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

905ラウンド中545ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.1回(毎分306回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、3%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー5.0298384
剛5.432297
葵5.533046
影丸5.432218

相手キャラ別

ジャッキー5.231351
アキラ5.130872
影丸5.331953
舜帝4.828959
ジャン5.231331
ジェフリー5.130445
ウルフ4.929321
サラ5.130845
パイ5.533029
ヴァネッサ4.929640
葵5.029730
剛5.633813
リオン5.331610
ラウ5.533113
鷹嵐4.627625
エル・ブレイズ5.03018

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky27141351.9%+0.0
Akira24141058.3%+12.0
Kage23101343.5%+0.5
Shun1951426.3%-20.1
Jean169756.2%+2.1
Jeffry168850.0%-3.1
Wolf138561.5%+9.2
Sarah126650.0%-0.3
Pai117463.6%+12.9
Vanessa114736.4%-17.0
Aoi95455.6%+1.0
Goh95455.6%-2.0
Lion82625.0%-27.6
Lau74357.1%+12.8
Taka63350.0%-4.3
Lei Fei43175.0%+29.4
Eileen32166.7%+24.9
El Blaze32166.7%+0.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence28161257.1%+7.5
Half Fence27151255.6%+8.2
Open25101540.0%-13.1
Breakable Half Fence24101441.7%-11.2
Low Fence22111150.0%-3.3
Rectangle2191242.9%-8.6
Full Fence189950.0%+1.6
Single Wall1510566.7%+20.9
Octagon146842.9%-5.0
Full Fence and Open137653.9%+4.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり13249.2%49.8%-0.5
壁なし6250.0%51.0%-1.0

壁あり対壁なし:+0.5ポイント(95%区間 -14.3〜+15.3)、p 0.945 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

bonbon (段位 30)2026/10/1642250.0%
太鼓の別人@稲刈準備中 (段位 31)2026/10/1573442.9%
hahaha (段位 29)2026/10/1532166.7%
BigBoin (段位 32)2026/10/053030.0%
ヘニオ (段位 34)2026/10/05330100.0%
REDdog.狂犬 (段位 30)2026/08/3164266.7%
HIROCHILL (段位 30)2026/08/3163350.0%
マクシミリアン15世 (段位 32)2026/08/2882625.0%
いくない・∀・ (段位 34)2026/08/2832166.7%
tawava (段位 30)2026/08/2831233.3%
delicioso (段位 33)2026/08/2862433.3%
BANANA (段位 28)2026/07/04126650.0%
アルコール中学 (段位 29)2026/06/2153260.0%
Gun-Interceptor (段位 29)2026/06/1832166.7%
うをん (段位 30)2026/06/18113827.3%
パクチーいらないよ (段位 28)2026/06/1854180.0%
AOEアオイ (段位 25)2026/05/2053260.0%
nikuzuki (段位 28)2026/05/1941325.0%
しゅが~nsr (段位 28)2026/05/1994544.4%
おむすび山▲かずkaz_kcj (段位 31)2026/05/1931233.3%
방가방가햄토리 (段位 29)2026/05/1674357.1%
えびもち (段位 31)2026/05/1043175.0%
みとG_ちゃんねる (段位 26)2026/05/0932166.7%
ロデム (段位 30)2026/04/2284450.0%
kobaman (段位 26)2026/04/1832166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

evade down into guardG11914.5%
evade down into throw escape303.7%
evade up283.4%
evade down263.2%
Hell Dunk Elbow2P+K242.9%
backdash into Double Hammer Down43P242.9%
backdash into Karura4P+K242.9%
Low Knuckle2P202.4%
Toe Kick2K172.1%
Overblow Shoulder66P+K161.9%
crouch dash forward into guardG161.9%
Body CrushP+K151.8%
Heavy Back Knuckle4P into Stomach Destroyer4PK151.8%
backdash into evade up151.8%
Ducking Low2K+G111.3%

他164種類の開幕行動が残り419ラウンドを占めます。

209試合中199試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
450勝422敗・勝率51.6%
今シーズン
139試合・勝率48.2%
最高段位
31

578ラウンド中53.8%で先制。先制したラウンドの勝率51.8%、先制されたラウンドの勝率46.4%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

evade down into guardG8715.1%
Hell Dunk Elbow2P+K244.2%
backdash into Double Hammer Down43P244.2%
evade down223.8%
evade up213.6%
Low Knuckle2P203.5%
evade down into throw escape183.1%
Toe Kick2K172.9%
Overblow Shoulder66P+K162.8%
Body CrushP+K152.6%
Heavy Back Knuckle4P into Stomach Destroyer4PK152.6%
Ducking Low2K+G111.9%
backdash into evade up111.9%
backdash into Rising Hammer43PP91.6%
backdash into Toe Kick2K91.6%

他122種類の開幕行動が残り259ラウンドを占めます。

Goh

通算
1,107勝1,064敗・勝率51.0%
今シーズン
65試合・勝率50.8%
最高段位
32

223ラウンド中41.3%で先制。先制したラウンドの勝率57.6%、先制されたラウンドの勝率46.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into guardG2913.0%
backdash into Karura4P+K2410.8%
crouch into Ni'oudaoshi3K+G114.9%
Karura4P+K104.5%
crouch dash forward into guardG104.5%
evade down into throw escape104.5%
Soukyu46P73.1%
evade up73.1%
evade down into forward dash62.7%
forward dash into Hiji'ate6P62.7%
throwP+G62.7%
Hiji'ate6P52.2%
crouch dash forward into evade down52.2%
punchP into kickK52.2%
backward movement into Hiji'ate6P41.8%

他44種類の開幕行動が残り78ラウンドを占めます。

65試合中55試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
7勝4敗・勝率63.6%
今シーズン
5試合・勝率40.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into guardG316.7%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK211.1%
backdash into Kodachinuki4K211.1%
crouch into Fusenjin3P211.1%
evade down into throw escape211.1%
Engetsugeri9K+G into forward dash15.6%
backdash into evade up15.6%
crouch dash forward into guardG15.6%
evade up into guardG15.6%
evade up into punchP15.6%
evade up into throw escape15.6%
guardG into throw escape15.6%

集計対象外: Aoi。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定15件中0件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定