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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

remiuyu

  • Akira
  • Jean
通算試合数8,308
通算勝率50.7%
ラウンド勝率50.9%
最高段位32
対戦相手数223
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1576 イロ一覧で3,686人中1,508位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky313,3001,6591,64150.3%
Akira323,1231,5831,54050.7%
Jean311,88597191451.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,927ラウンド中2,759ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.8回(毎分405回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、38%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー6.43851,600
アキラ7.6455820
ジャン6.3379339

相手キャラ別

アキラ6.7399363
サラ6.6395240
ウルフ6.8410209
ジャッキー7.0418245
剛6.8409212
舜帝6.8406166
ジャン6.6394165
葵6.9415148
リオン6.9413142
エル・ブレイズ6.5391124
パイ6.740199
ジェフリー7.042095
ラウ6.7402106
影丸6.6396111
ヴァネッサ6.5388107
ブラッド6.8410104
鷹嵐7.142556
アイリーン6.740432
レイフェイ7.042131
デュラル8.95364

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira92533957.6%+7.4
Sarah63372658.7%+2.4
Wolf62293346.8%-9.2
Jacky60332755.0%+4.0
Goh55332260.0%+7.7
Shun44281663.6%+12.4
Jean38172144.7%-7.3
Aoi37211656.8%+4.3
Lion36181850.0%-4.0
El Blaze32131940.6%-10.1
Pai32161650.0%-2.1
Jeffry29121741.4%-9.8
Lau28141450.0%-1.6
Kage27111640.7%-6.6
Vanessa27111640.7%-16.1
Brad26131350.0%+1.8
Taka1511473.3%+19.1
Eileen83537.5%-22.8
Lei Fei85362.5%+10.8
Dural1010.0%-39.4

11行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は11行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence114536146.5%-7.6
Full Fence89375241.6%-10.8
Breakable Full Fence80503062.5%+13.6
Octagon72432959.7%+4.2
Single Wall69333647.8%-6.9
Open63323150.8%-1.4
Half Fence62332953.2%+2.6
Breakable Half Fence56342260.7%+4.0
Rectangle56332358.9%+9.4
Full Fence and Open42231954.8%+6.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり41555.4%52.4%+3.0
壁なし24648.0%53.0%-5.0

壁あり対壁なし:+8.0ポイント(95%区間 +0.2〜+15.8)、p 0.044 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

え~る (段位 28)2026/10/16103730.0%
肉彦さん☆彡 (段位 31)2026/10/1673442.9%
うめおに。 (段位 32)2026/10/1594544.4%
fwnd1396 (段位 32)2026/10/13115645.5%
BANANA (段位 29)2026/10/122214863.6%
ジャキる。 (段位 33)2026/10/04129375.0%
ペケ壱 (段位 30)2026/10/0294544.4%
ヘニオ (段位 32)2026/09/3073442.9%
SAMCHAY® (段位 32)2026/09/2973442.9%
NEKOz (段位 27)2026/09/2583537.5%
무파ZeroBlue (段位 27)2026/09/2573442.9%
jiwoonpk (段位 32)2026/09/24114736.4%
tamaneen (段位 30)2026/09/2395455.6%
のみ (段位 35)2026/09/1873442.9%
gimoring (段位 29)2026/09/1284450.0%
juste (段位 31)2026/09/07105550.0%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 27)2026/09/0487187.5%
しゅが~nsr (段位 26)2026/09/03105550.0%
DDaDDai (段位 28)2026/08/2276185.7%
liangliangit (段位 34)2026/08/2272528.6%
鳩男 (段位 30)2026/08/2294544.4%
windowkhs (段位 28)2026/08/03105550.0%
37 (段位 27)2026/07/2885362.5%
音の勢-リック (段位 31)2026/06/0873442.9%
MikuMartineau (段位 32)2026/06/0673442.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down29810.8%
Beat KnuckleP+K into Beat Spin KickP+KK1455.3%
crouch into Squat Straight2P903.3%
evade down833.0%
punchP782.8%
punchP into forward dash622.2%
backdash into Spin Heel Sword4K+G542.0%
backward movement into evade down491.8%
backdash into Souka Housui3P+K451.6%
Rimon Chouchu66P into forward dash381.4%
backdash into Middle Kick3K361.3%
crouch into Shitamaeken2P361.3%
Rimon Chouchu66P351.3%
Senzankou66P+K into throwP+G301.1%
crouch into Housui2P301.1%

他411種類の開幕行動が残り1,646ラウンドを占めます。

720試合中676試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
1,659勝1,641敗・勝率50.3%
今シーズン
410試合・勝率51.5%
最高段位
31

1,542ラウンド中48.9%で先制。先制したラウンドの勝率53.9%、先制されたラウンドの勝率48.5%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では56.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは41.6%)。
  • Shun戦では33.3%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では9.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は55.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は41.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは10.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは7.6%)。
  • 第2ラウンドでは6.6%のラウンドで「backdash into 4K+G Spin Heel Sword」で開幕(他のラウンドでは2.5%)。
  • Akira戦では12.7%のラウンドで「crouch into 2P Squat Straight」で開幕(他のキャラクター戦では4.9%)。
  • 前のラウンドを「P+K Beat Knuckle into P+KK Beat Spin Kick」で始めた後は9.5%のラウンドで「P punch」で開幕(それ以外の後では3.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は7.7%のラウンドで「crouch into 2P Squat Straight」で開幕(取った後は4.1%)。

検定方法について

Beat KnuckleP+K into Beat Spin KickP+KK1459.4%
backdash into evade down1429.2%
crouch into Squat Straight2P905.8%
backdash into Spin Heel Sword4K+G543.5%
punchP533.4%
punchP into forward dash493.2%
evade down463.0%
backdash into Middle Kick3K362.3%
backward movement into evade down322.1%
Slant Back Knuckle1P281.8%
Groin Kick6K+G261.7%
punchP into Jab StraightPP261.7%
Middle Smash6P221.4%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward211.4%
Spinning Back Knuckle4P into Spinning Arm Kick4PK211.4%

他230種類の開幕行動が残り756ラウンドを占めます。

410試合中381試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah10–15・40%11–9・55%検定には試合数不足
Akira21–8・72%7–7・50%検定には試合数不足
Wolf13–9・59%2–7・22%検定には試合数不足
Goh9–8・53%5–3・62%検定には試合数不足
Jacky5–5・50%9–5・64%検定には試合数不足
Lion12–10・55%0–2・0%検定には試合数不足
Vanessa8–6・57%2–8・20%検定には試合数不足
Shun11–0・100%2–9・18%検定には試合数不足
El Blaze7–6・54%3–4・43%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち29試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
1,583勝1,540敗・勝率50.7%
今シーズン
211試合・勝率52.1%
最高段位
32

820ラウンド中55.4%で先制。先制したラウンドの勝率51.1%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは52.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは35.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は15.8%のラウンドでまず避け(取った後は4.8%)。

検定方法について

backdash into evade down11714.2%
backdash into Souka Housui3P+K455.5%
Rimon Chouchu66P into forward dash384.6%
Rimon Chouchu66P354.2%
Senzankou66P+K into throwP+G303.6%
crouch into Housui2P303.6%
Senzankou66P+K293.5%
backdash into Chouzan Housui46P+K283.4%
forward dash into forward punch+kick6P+K283.4%
backdash into Jouho Senshou46P232.8%
evade down212.5%
Rimon Chouchu66P into evade down172.1%
forward dash into Jouho Touken6P161.9%
backward movement into evade down121.5%
punchP into forward dash121.5%

他128種類の開幕行動が残り342ラウンドを占めます。

211試合中201試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky9–3・75%3–6・33%検定には試合数不足
Wolf2–7・22%2–5・29%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち10試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jean

通算
971勝914敗・勝率51.5%
今シーズン
99試合・勝率57.6%
最高段位
31

377ラウンド中51.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.1%、先制されたラウンドの勝率49.2%。

有意なクセ

  • Akira戦では20.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では11.2%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は33.3%のラウンドでまず後退(それ以外の後では12.6%)。

検定方法について

backdash into evade down3910.1%
crouch into Shitamaeken2P369.3%
Nozuchi1P+K236.0%
punchP205.2%
punchP into crouch194.9%
evade down164.2%
evade up into forward dash153.9%
punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK102.6%
punchP into evade down102.6%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK92.3%
Shitamaeken2P82.1%
evade down into forward dash71.8%
guardG71.8%
punchP into KounirenPP71.8%
backdash into Kake'uchi46P61.6%

他87種類の開幕行動が残り153ラウンドを占めます。

99試合中94試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは43件。補正前なら偶然だけで約2.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定15件中8件で傾向あり
  • アキラ:検定15件中2件で傾向あり
  • ジャン:検定13件中2件で傾向あり