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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

skellio

  • Jacky
  • Jeffry
通算試合数498
通算勝率38.4%
ラウンド勝率40.7%
最高段位21
対戦相手数45
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1153 イロ一覧で3,686人中3,536位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira2131510720834.0%
Jacky21166778946.4%
Dural—146842.9%
Jeffry1631233.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

388ラウンド中373ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.1回(毎分306回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、3%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー4.8289223
アキラ5.5330142
ジェフリー5.73398

相手キャラ別

アキラ4.929751
パイ5.331644
ジャッキー4.828742
サラ4.929546
舜帝5.633739
剛5.331724
葵5.231021
影丸5.432622
エル・ブレイズ4.728321
ウルフ5.532715
アイリーン6.136612
リオン5.533212
ジェフリー4.92926
ラウ3.92315
ヴァネッサ4.024010
ブラッド5.53303

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira134930.8%-13.0
Pai135838.5%-3.7
Jacky125741.7%+14.8
Sarah128466.7%+35.5
Shun106460.0%+23.1
Goh82625.0%-18.6
Aoi62433.3%+0.3
Kage61516.7%-18.3
El Blaze52340.0%+8.3
Wolf4040.0%-29.4
Eileen3030.0%-22.1
Lion3030.0%-26.7
Jeffry2020.0%-25.4
Lau21150.0%+12.2
Vanessa21150.0%-11.7
Brad1010.0%-47.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence2191242.9%+9.1
Breakable Full Fence168850.0%+16.0
Octagon1531220.0%-11.8
Low Fence113827.3%-14.1
Single Wall103730.0%+1.8
Full Fence and Open93633.3%+0.4
Rectangle74357.1%+9.3
Open51420.0%-20.1
Half Fence42250.0%-1.6
Full Fence31233.3%-8.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり6640.9%37.2%+3.7
壁なし2626.9%35.3%-8.4

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

まなつのかじつ (段位 21)2026/10/1632166.7%
GWO (段位 24)2026/10/102020.0%
パニガーレ (段位 24)2026/10/1082625.0%
banpal946317 (段位 14)2026/10/102020.0%
cjnholife (段位 24)2026/10/1031233.3%
BOX9026 (段位 25)2026/10/082020.0%
UNIQ (段位 23)2026/09/304040.0%
potimaru1059 (段位 21)2026/09/3052340.0%
たかティン (段位 23)2026/09/09107370.0%
mikage-maruko (段位 21)2026/09/0921150.0%
iideth (段位 24)2026/09/092020.0%
dalmax72 (段位 21)2026/09/0853260.0%
あなたのかみさま (段位 23)2026/09/082020.0%
siaclo0325 (段位 22)2026/09/0842250.0%
jarry666 (段位 22)2026/09/082020.0%
snaggy-miner78 (段位 15)2026/09/0821150.0%
VR38-XX (段位 21)2026/09/0841325.0%
bladez (段位 18)2026/07/29220100.0%
ちゃんたてん (段位 14)2026/07/29220100.0%
yabo (段位 22)2026/07/252020.0%
ヒロキ (段位 15)2026/07/25220100.0%
jet-tekoki-lee (段位 12)2026/06/242020.0%
HOSOGl_KAZUKO (段位 23)2026/06/242020.0%
KUROKUROSAWA (段位 21)2026/06/242020.0%
あゆむ (段位 11)2026/05/062020.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP268.2%
Jouho Senshou46P247.6%
Rimon Chouchu66P247.6%
Dash Hammer Kick66K165.0%
Kaikyusei4P into Jirou Tanzan4PP+K154.7%
Double Dragon9K103.1%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G92.8%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK82.5%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch82.5%
Spinning Back Knuckle4P into Spinning Arm Kick4PK82.5%
Smash Straight Jab3PP into Lightning Back Knuckle3PPP72.2%
guardG72.2%
Rimon Chouchu66P into backward movement61.9%
backdash into Spin Heel Sword4K+G61.9%
crouch into Lightning Back Knuckle3PPP61.9%

他93種類の開幕行動が残り137ラウンドを占めます。

102試合中83試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
77勝89敗・勝率46.4%
今シーズン
58試合・勝率48.3%
最高段位
21

155ラウンド中41.9%で先制。先制したラウンドの勝率61.5%、先制されたラウンドの勝率38.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP2616.2%
Dash Hammer Kick66K1610.0%
Double Dragon9K106.2%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G95.6%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK85.0%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch85.0%
Spinning Back Knuckle4P into Spinning Arm Kick4PK85.0%
Smash Straight Jab3PP into Lightning Back Knuckle3PPP74.4%
backdash into Spin Heel Sword4K+G63.8%
crouch into Lightning Back Knuckle3PPP63.8%
Beat KnuckleP+K into Beat & Back KnuckleP+KP31.9%
High Angle Upper Kick6K31.9%
guardG into Lightning Back Knuckle3PPP31.9%
throwP+G31.9%
Chopping Blow2P+K into Switch StepP+K+G21.2%

他35種類の開幕行動が残り42ラウンドを占めます。

58試合中41試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
107勝208敗・勝率34.0%
今シーズン
42試合・勝率21.4%
最高段位
21

149ラウンド中57.0%で先制。先制したラウンドの勝率31.8%、先制されたラウンドの勝率32.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jouho Senshou46P2416.1%
Rimon Chouchu66P2416.1%
Kaikyusei4P into Jirou Tanzan4PP+K1510.1%
Rimon Chouchu66P into backward movement64.0%
Souka Housui3P+K53.4%
guardG53.4%
backdash into Jouho Senshou46P42.7%
backward movement into Jouho Senshou46P42.7%
backward movement into Jouho Touken6P42.7%
Utankyaku66K into Renkantai66KK32.0%
crouch dash forward into Souka Housui3P+K32.0%
guardG into Jouho Senshou46P32.0%
Chouyoushu1P21.3%
Jouho Touken6P21.3%
Jouho Touken6P into Sayu Kaikyu4PP21.3%

他37種類の開幕行動が残り43ラウンドを占めます。

42試合中40試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
1勝2敗・勝率33.3%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dash Elbow66P112.5%
Elbow Butt6P into throwP+G112.5%
Hammer Slide1P into kickK112.5%
Heavy Back Knuckle4P112.5%
Heavy Back Knuckle4P into crouch112.5%
Overblow Shoulder66P+K112.5%
Side Kick3K112.5%
crouch into Side Kick3K112.5%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定