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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Lau

reiya---0602

  • Brad
  • Jacky
通算試合数5,125
通算勝率52.3%
ラウンド勝率51.5%
最高段位37
対戦相手数228
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1640 イロ一覧で3,686人中1,098位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau373,1851,6551,53052.0%
Brad361,68387980452.2%
Jacky3125714711057.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,740ラウンド中5,715ラウンドを集計

今シーズンは毎秒11.3回(毎分680回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、99%より速い。

使用キャラ別

ラウ11.56923,287
ブラッド11.16632,183
ジャッキー11.0662245

相手キャラ別

ラウ11.3678812
アキラ11.5692574
ジャッキー11.5688439
ジェフリー11.5687334
リオン11.3680311
葵11.0662296
ジャン11.6698308
剛11.7701290
ヴァネッサ11.0659280
舜帝11.1667251
レイフェイ11.3679268
ウルフ11.6696260
パイ11.4685252
影丸11.0660225
エル・ブレイズ11.2671181
サラ11.3678161
鷹嵐11.2672164
ブラッド11.6694158
アイリーン10.4623141
デュラル12.071810

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lau1989010845.5%+0.2
Akira143806355.9%+0.6
Jacky107634458.9%+1.2
Jeffry81463556.8%+4.7
Lion79463358.2%+8.7
Aoi77314640.3%-3.0
Jean76373948.7%-7.2
Goh72413156.9%+1.6
Vanessa68363252.9%-0.5
Shun66303645.5%-4.9
Lei Fei63293446.0%-10.1
Wolf63382560.3%+5.1
Pai62293346.8%-2.7
Kage52252748.1%-2.6
El Blaze44242054.5%-1.2
Sarah40251562.5%+3.9
Taka40241660.0%+18.5
Brad38172144.7%-8.5
Eileen35152042.9%-6.1
Dural21150.0%+11.5

15行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は15行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence166927455.4%+6.3
Single Wall151767550.3%-1.2
Octagon144806455.6%+1.8
Rectangle143638044.1%-5.1
Full Fence140766454.3%+4.3
Breakable Full Fence138617744.2%-8.5
Breakable Half Fence138736552.9%-0.6
Half Fence133666749.6%-3.9
Open122645852.5%-0.5
Full Fence and Open62402264.5%+13.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり83650.1%51.9%-1.8
壁なし43952.8%51.3%+1.6

壁あり対壁なし:-3.4ポイント(95%区間 -9.0〜+2.3)、p 0.243 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

KumadaP (段位 37)2026/10/1630171356.7%
ヘニオ (段位 33)2026/10/1658362262.1%
★闘将拉麵男★ (段位 39)2026/10/141541126.7%
neary (段位 33)2026/10/13137653.9%
VF12360-PC (段位 38)2026/10/13116496742.2%
orz (段位 30)2026/10/1224141058.3%
イイクルーン (段位 38)2026/10/1230141646.7%
マハリータまるこ (段位 38)2026/10/101871138.9%
会長さん (段位 35)2026/10/07159660.0%
らうらう (段位 37)2026/10/0733112233.3%
kampfarkz (段位 29)2026/10/02159660.0%
たたみん♪ (段位 38)2026/09/30159660.0%
BigBoin (段位 34)2026/09/30146842.9%
〔ネ単〕 (段位 37)2026/09/29156940.0%
GOODGODDOG (段位 33)2026/09/2841231856.1%
lapislazuli (段位 35)2026/09/271771041.2%
ぶーん (段位 32)2026/09/221410471.4%
Melt (段位 33)2026/09/18156940.0%
ATSHSHI (段位 39)2026/09/111861233.3%
マサオチョップの廻天 (段位 39)2026/09/092091145.0%
佐藤です (段位 35)2026/09/0741251661.0%
PuzzG/ぱず爺 (段位 35)2026/09/0321111052.4%
マンジャロ打ちたい (段位 35)2026/08/3124111345.8%
interceptor (段位 40)2026/08/0433181554.5%
けいすけ新宿 (段位 33)2026/07/2938271171.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Senchutai3K4248.7%
backdash into evade down3266.7%
crouch dash forward into throw escape2705.5%
Ko'en Senshi66K+G into Koryu Tenshinkyaku6K+G2384.9%
Jackal Straight46P+K1833.7%
forward dash into throwP+G1833.7%
Souko Sensou66P+K into Rouko Tekiga6P+KP+K1713.5%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K1623.3%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G1392.8%
crouch dash forward into guardG1242.5%
backdash into punchP1002.0%
Fukko Kensou1P962.0%
backdash into Stop Kick4K881.8%
backdash into Sako Soushou4P+K801.6%
Sharp Shoot1P741.5%

他458種類の開幕行動が残り2,234ラウンドを占めます。

1,406試合中1,198試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
1,655勝1,530敗・勝率52.0%
今シーズン
809試合・勝率49.8%
最高段位
37

2,595ラウンド中48.0%で先制。先制したラウンドの勝率53.9%、先制されたラウンドの勝率48.0%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では20.2%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは14.6%)。
  • El Blaze戦では47.2%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では26.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は43.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は23.8%)。
  • ラウンド数でリードしているときは38.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは28.7%)。
  • 第2ラウンドでは20.3%のラウンドで「crouch into 3K Senchutai」で開幕(他のラウンドでは14.9%)。
  • Akira戦では10.7%のラウンドで「crouch dash forward into throw escape」で開幕(他のキャラクター戦では4.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は9.7%のラウンドで「crouch dash forward into throw escape」で開幕(取った後は2.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは24.3%のラウンドで「crouch into 3K Senchutai」で開幕(リードしているか同点のときは14.8%)。

検定方法について

crouch into Senchutai3K42416.2%
Ko'en Senshi66K+G into Koryu Tenshinkyaku6K+G2389.1%
backdash into evade down1927.3%
Souko Sensou66P+K into Rouko Tekiga6P+KP+K1716.5%
crouch dash forward into throw escape1425.4%
forward dash into throwP+G1234.7%
Fukko Kensou1P963.7%
backdash into Sako Soushou4P+K803.1%
backdash into punchP572.2%
crouch dash forward into guardG471.8%
backdash into Junho Chushou33P431.6%
Kosoushou46P into forward dash401.5%
throwP+G321.2%
backward movement into Hou'ou Soushou6PP311.2%
crouch into Souchuken2P301.1%

他228種類の開幕行動が残り868ラウンドを占めます。

809試合中638試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau22–26・46%7–9・44%検定には試合数不足
Akira29–23・56%3–4・43%検定には試合数不足
Jacky18–23・44%13–5・72%検定には試合数不足
Jean17–16・52%4–4・50%検定には試合数不足
Lei Fei14–13・52%8–6・57%検定には試合数不足
Jeffry13–10・57%11–5・69%検定には試合数不足
Aoi9–11・45%5–10・33%検定には試合数不足
Kage11–9・55%7–5・58%検定には試合数不足
Pai5–10・33%3–6・33%検定には試合数不足
Vanessa9–13・41%2–5・29%検定には試合数不足
Sarah8–3・73%6–5・55%検定には試合数不足
Shun4–6・40%7–5・58%検定には試合数不足
Goh6–4・60%8–2・80%検定には試合数不足
El Blaze5–7・42%4–2・67%検定には試合数不足
Wolf8–8・50%4–1・80%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち171試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Brad

通算
879勝804敗・勝率52.2%
今シーズン
538試合・勝率53.5%
最高段位
36

2,083ラウンド中45.6%で先制。先制したラウンドの勝率54.6%、先制されたラウンドの勝率50.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは7.4%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは1.0%)。
  • Goh戦では38.5%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では26.4%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は11.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では3.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は61.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は30.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは56.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは37.7%)。
  • 第1ラウンドでは9.9%のラウンドで「6P+K+G Ducking into K+G Crush Knee Kick」で開幕(他のラウンドでは5.6%)。
  • Aoi戦では18.5%のラウンドで「66K Middle Spin Kick into 6K Ten Kao」で開幕(他のキャラクター戦では7.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は14.1%のラウンドで「66K Middle Spin Kick into 6K Ten Kao」で開幕(落とした後は3.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは12.6%のラウンドで「66K Middle Spin Kick into 6K Ten Kao」で開幕(同点かリードされているときは4.5%)。

検定方法について

Jackal Straight46P+K1838.8%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K1627.8%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G1396.7%
crouch dash forward into throw escape1225.8%
backdash into evade down1155.5%
backdash into Stop Kick4K884.2%
Sharp Shoot1P743.5%
crouch dash forward into guardG723.5%
forward dash into throwP+G572.7%
backward movement into Sawk Klab6P+K462.2%
backdash into Sway Back4P+K+G391.9%
crouch into Sit Jab2P391.9%
backdash into punchP381.8%
throwP+G into High Spin KickK+G381.8%
Further Low1K+G331.6%

他229種類の開幕行動が残り842ラウンドを占めます。

538試合中514試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau26–26・50%18–27・40%検定には試合数不足
Akira13–11・54%6–5・55%検定には試合数不足
Goh13–11・54%7–6・54%検定には試合数不足
Shun10–9・53%6–5・55%検定には試合数不足
Aoi8–12・40%6–6・50%検定には試合数不足
Vanessa10–4・71%8–7・53%検定には試合数不足
Taka13–8・62%0–2・0%検定には試合数不足
Lion12–9・57%4–1・80%検定には試合数不足
Jean6–7・46%0–6・0%検定には試合数不足
Pai5–6・45%4–3・57%検定には試合数不足
Brad6–6・50%6–4・60%検定には試合数不足
Jeffry8–5・62%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち24試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
147勝110敗・勝率57.2%
今シーズン
59試合・勝率61.0%
最高段位
31

191ラウンド中54.5%で先制。先制したラウンドの勝率59.6%、先制されたラウンドの勝率51.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K3618.9%
Step-in Middle Kick66K+G2111.0%
backdash into evade down199.9%
crouch into Low Spin Kick1K+G147.3%
Low Spin Kick1K+G84.2%
crouch dash forward into throw escape63.1%
backdash into punchP52.6%
crouch dash forward into guardG52.6%
guardG42.1%
guardG into throw escape42.1%
Dash Hammer Kick66K31.6%
Step-in Middle Kick66K+G into Groin Kick6K+G31.6%
crouch dash forward into Squat Straight2P31.6%
crouch into Squat Straight2P31.6%
forward dash into throwP+G31.6%

他46種類の開幕行動が残り54ラウンドを占めます。

59試合中46試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは32件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:検定16件中8件で傾向あり
  • ブラッド:検定16件中9件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定