バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1914 イロ一覧で3,686人中116位 →
ジャン1920141試合
ジャッキー1915124試合
ジェフリー191747試合
エル・ブレイズ190440試合
アキラ191630試合
舜帝192728試合
ウルフ190625試合
パイ191124試合
ラウ191419試合
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Jean | 42 | 1,974 | 1,152 | 822 | 58.4% |
|---|---|---|---|---|---|
| Jacky | 42 | 1,118 | 670 | 448 | 59.9% |
| Kage | 37 | 253 | 177 | 76 | 70.0% |
| Jeffry | 38 | 218 | 168 | 50 | 77.1% |
| Pai | 37 | 216 | 165 | 51 | 76.4% |
| Akira | 37 | 210 | 162 | 48 | 77.1% |
| Shun | 38 | 208 | 168 | 40 | 80.8% |
| Lau | 36 | 184 | 141 | 43 | 76.6% |
| Lei Fei | 35 | 180 | 134 | 46 | 74.4% |
| Brad | — | 153 | 123 | 30 | 80.4% |
| Wolf | 34 | 144 | 108 | 36 | 75.0% |
| El Blaze | 35 | 73 | 54 | 19 | 74.0% |
| Lion | 34 | 71 | 59 | 12 | 83.1% |
| Goh | 33 | 50 | 38 | 12 | 76.0% |
| Taka | 33 | 42 | 37 | 5 | 88.1% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
2,059ラウンド中1,129ラウンドを集計今シーズンは毎秒7.4回(毎分442回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、56%より速い。
使用キャラ別
| ジャン | 7.5 | 450 | 333 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 7.6 | 454 | 300 |
| ジェフリー | 6.2 | 371 | 84 |
| エル・ブレイズ | 6.8 | 407 | 9 |
| アキラ | 7.9 | 474 | 99 |
| 舜帝 | 7.7 | 460 | 109 |
| パイ | 7.3 | 440 | 68 |
| ウルフ | 5.9 | 352 | 21 |
| ラウ | 6.9 | 416 | 71 |
| 影丸 | 6.4 | 385 | 18 |
| リオン | 6.8 | 406 | 12 |
| レイフェイ | 7.8 | 467 | 5 |
相手キャラ別
| ラウ | 6.9 | 417 | 131 |
|---|---|---|---|
| アキラ | 7.8 | 466 | 142 |
| ジャッキー | 7.9 | 476 | 126 |
| 影丸 | 7.3 | 439 | 115 |
| ブラッド | 7.4 | 446 | 84 |
| リオン | 7.8 | 465 | 118 |
| レイフェイ | 7.4 | 446 | 47 |
| 舜帝 | 7.2 | 433 | 69 |
| ウルフ | 7.1 | 425 | 63 |
| エル・ブレイズ | 6.7 | 403 | 33 |
| パイ | 7.3 | 440 | 33 |
| 剛 | 7.7 | 463 | 38 |
| サラ | 6.9 | 416 | 7 |
| ジェフリー | 6.5 | 388 | 13 |
| 葵 | 7.3 | 440 | 35 |
| アイリーン | 6.8 | 406 | 28 |
| ヴァネッサ | 6.9 | 414 | 20 |
| ジャン | 6.8 | 410 | 17 |
| 鷹嵐 | 4.6 | 275 | 7 |
| デュラル | 6.3 | 377 | 3 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Lau | 58 | 33 | 25 | 56.9% | -8.0 |
|---|---|---|---|---|---|
| Akira | 56 | 35 | 21 | 62.5% | -3.1 |
| Jacky | 52 | 34 | 18 | 65.4% | +3.0 |
| Kage | 49 | 33 | 16 | 67.3% | +3.8 |
| Brad | 39 | 26 | 13 | 66.7% | +6.8 |
| Lion | 38 | 24 | 14 | 63.2% | -0.7 |
| Lei Fei | 33 | 18 | 15 | 54.5% | -9.4 |
| Shun | 32 | 24 | 8 | 75.0% | +7.4 |
| Wolf | 30 | 23 | 7 | 76.7% | +10.2 |
| El Blaze | 20 | 10 | 10 | 50.0% | -14.8 |
| Pai | 17 | 8 | 9 | 47.1% | -10.1 |
| Goh | 15 | 12 | 3 | 80.0% | +20.3 |
| Sarah | 15 | 14 | 1 | 93.3% | +29.9 |
| Jeffry | 14 | 9 | 5 | 64.3% | -4.5 |
| Aoi | 11 | 6 | 5 | 54.5% | -12.1 |
| Eileen | 11 | 5 | 6 | 45.5% | -7.8 |
| Vanessa | 9 | 6 | 3 | 66.7% | +4.4 |
| Jean | 7 | 4 | 3 | 57.1% | -9.8 |
| Taka | 4 | 2 | 2 | 50.0% | -7.2 |
| Dural | 2 | 0 | 2 | 0.0% | -64.4 |
9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Open | 58 | 33 | 25 | 56.9% | -8.3 |
|---|---|---|---|---|---|
| Breakable Half Fence | 57 | 40 | 17 | 70.2% | +8.4 |
| Rectangle | 56 | 34 | 22 | 60.7% | -0.7 |
| Full Fence | 54 | 36 | 18 | 66.7% | +5.5 |
| Low Fence | 54 | 36 | 18 | 66.7% | +3.0 |
| Breakable Full Fence | 51 | 34 | 17 | 66.7% | +1.4 |
| Half Fence | 48 | 27 | 21 | 56.2% | -10.8 |
| Single Wall | 47 | 29 | 18 | 61.7% | -1.6 |
| Octagon | 40 | 26 | 14 | 65.0% | +1.6 |
| Full Fence and Open | 16 | 12 | 4 | 75.0% | +9.7 |
9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 306 | 64.4% | 63.4% | +1.0 |
| 壁なし | 159 | 61.6% | 63.8% | -2.2 |
壁あり対壁なし:+3.2ポイント(95%区間 -6.3〜+12.7)、p 0.507 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| るりじゃいき (段位 39) | 10 | 8 | 2 | 80.0% |
|---|---|---|---|---|
| ゲッパー (段位 38) | 10 | 6 | 4 | 60.0% |
| ハティーン (段位 39) | 10 | 7 | 3 | 70.0% |
| MasaRED-ninten (段位 38) | 9 | 7 | 2 | 77.8% |
| gucchi_1222 (段位 39) | 9 | 5 | 4 | 55.6% |
| jikacho-Gigas (段位 40) | 9 | 4 | 5 | 44.4% |
| ちび太☆らふぁ~る (段位 42) | 9 | 4 | 5 | 44.4% |
| Sleipnir-kzm (段位 37) | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| しょべるん (段位 39) | 8 | 4 | 4 | 50.0% |
| 教えたがりおじさん (段位 40) | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| 躑躅 (段位 36) | 8 | 7 | 1 | 87.5% |
| 高輪メメントス (段位 35) | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| tacchi_ZO-3 (段位 34) | 7 | 6 | 1 | 85.7% |
| アヒルさんチーム (段位 42) | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| グラウンド・ゼロ (段位 39) | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| GP (段位 41) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| expensive-sand (段位 36) | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| mahhakato (段位 42) | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| ふかふか (段位 38) | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| ふじふじくん (段位 41) | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| 毎度♪ (段位 42) | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| Aczing (段位 35) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| inoshikatyo1007 (段位 34) | 5 | 5 | 0 | 100.0% |
| zaduhkj (段位 33) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| ビルちゃん (段位 40) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| ちび太☆らふぁ~る (段位 42) | 2026/10/12 | 9 | 4 | 5 | 44.4% |
|---|---|---|---|---|---|
| ゲッパー (段位 38) | 2026/10/12 | 10 | 6 | 4 | 60.0% |
| Aczing (段位 35) | 2026/10/12 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| 躑躅 (段位 36) | 2026/10/12 | 8 | 7 | 1 | 87.5% |
| inoshikatyo1007 (段位 34) | 2026/10/12 | 5 | 5 | 0 | 100.0% |
| しょべるん (段位 39) | 2026/10/12 | 8 | 4 | 4 | 50.0% |
| ふかふか (段位 38) | 2026/07/06 | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| グラウンド・ゼロ (段位 39) | 2026/07/06 | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| jikacho-Gigas (段位 40) | 2026/06/14 | 9 | 4 | 5 | 44.4% |
| ビルちゃん (段位 40) | 2026/06/14 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| ハティーン (段位 39) | 2026/06/14 | 10 | 7 | 3 | 70.0% |
| 教えたがりおじさん (段位 40) | 2026/06/14 | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| 毎度♪ (段位 42) | 2026/05/31 | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| るりじゃいき (段位 39) | 2026/05/31 | 10 | 8 | 2 | 80.0% |
| mahhakato (段位 42) | 2026/05/31 | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| ふじふじくん (段位 41) | 2026/05/25 | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| MasaRED-ninten (段位 38) | 2026/05/25 | 9 | 7 | 2 | 77.8% |
| GP (段位 41) | 2026/05/25 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| 高輪メメントス (段位 35) | 2026/05/25 | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| gucchi_1222 (段位 39) | 2026/05/18 | 9 | 5 | 4 | 55.6% |
| tacchi_ZO-3 (段位 34) | 2026/05/11 | 7 | 6 | 1 | 85.7% |
| Sleipnir-kzm (段位 37) | 2026/05/11 | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| expensive-sand (段位 36) | 2026/05/06 | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| zaduhkj (段位 33) | 2026/05/06 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| アヒルさんチーム (段位 42) | 2026/04/26 | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| backdash into guardG | 129 | 7.2% |
|---|---|---|
| backdash into evade down | 82 | 4.6% |
| guardG | 81 | 4.5% |
| backward movement into backdash | 74 | 4.1% |
| guardG into throw escape | 69 | 3.8% |
| backward movement into guardG | 61 | 3.4% |
| forward dash into throwP+G | 50 | 2.8% |
| backdash into evade up | 49 | 2.7% |
| Shitamaeken2P | 42 | 2.3% |
| backward movement into throw escape | 39 | 2.2% |
| backdash into throw escape | 33 | 1.8% |
| Squat Straight2P | 32 | 1.8% |
| backdash into throwP+G | 30 | 1.7% |
| Gyaku Seikenzuki66P | 23 | 1.3% |
| forward movement into punchP | 20 | 1.1% |
他402種類の開幕行動が残り985ラウンドを占めます。
512試合中449試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jean
- 通算
- 1,152勝822敗・勝率58.4%
- 今シーズン
- 141試合・勝率58.9%
- 最高段位
- 42
492ラウンド中54.7%で先制。先制したラウンドの勝率57.2%、先制されたラウンドの勝率48.0%。
有意なクセ
- 前のラウンドを取った後は48.7%のラウンドでまず後退(落とした後は20.4%)。
- ラウンド数でリードしているときは50.8%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは25.9%)。
| Shitamaeken2P | 42 | 8.4% |
|---|---|---|
| backdash into guardG | 27 | 5.4% |
| guardG | 24 | 4.8% |
| Gyaku Seikenzuki66P | 23 | 4.6% |
| backdash into evade down | 22 | 4.4% |
| guardG into throw escape | 22 | 4.4% |
| backdash into evade up | 21 | 4.2% |
| backdash into throw escape | 14 | 2.8% |
| guardG into Shitamaeken2P | 14 | 2.8% |
| backward movement into guardG | 12 | 2.4% |
| forward dash into Yoko'enpi6P | 12 | 2.4% |
| forward dash into throwP+G | 12 | 2.4% |
| Yamakuzushi6K | 10 | 2.0% |
| backdash into throwP+G | 10 | 2.0% |
| forward movement into punchP | 9 | 1.8% |
他108種類の開幕行動が残り224ラウンドを占めます。
141試合中122試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jacky
- 通算
- 670勝448敗・勝率59.9%
- 今シーズン
- 128試合・勝率58.6%
- 最高段位
- 42
448ラウンド中44.0%で先制。先制したラウンドの勝率58.9%、先制されたラウンドの勝率53.8%。
有意なクセ
- 第4ラウンド以降では44.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは21.6%)。
- 前のラウンドを取った後は57.9%のラウンドでまず後退(落とした後は26.7%)。
- ラウンド数でリードしているときは56.5%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは33.8%)。
- 第3ラウンドでは12.2%のラウンドで「forward dash into P+G throw」で開幕(他のラウンドでは3.9%)。
| backward movement into backdash | 50 | 11.1% |
|---|---|---|
| Squat Straight2P | 32 | 7.1% |
| backward movement into guardG | 28 | 6.2% |
| backdash into guardG | 27 | 6.0% |
| forward dash into throwP+G | 27 | 6.0% |
| guardG | 18 | 4.0% |
| backward movement into throw escape | 14 | 3.1% |
| guardG into Squat Straight2P | 14 | 3.1% |
| Low Spin Kick1K+G | 13 | 2.9% |
| Squat Straight2P into backdash | 13 | 2.9% |
| backdash into evade down | 12 | 2.7% |
| Dash Hammer Kick66K | 11 | 2.5% |
| backdash into evade up | 11 | 2.5% |
| backward movement into throwP+G | 11 | 2.5% |
| Slant Back Knuckle1P | 10 | 2.2% |
他73種類の開幕行動が残り158ラウンドを占めます。
128試合中116試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Jacky | 9–4・69% | 4–3・57% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち12試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Jeffry
- 通算
- 168勝50敗・勝率77.1%
- 今シーズン
- 47試合・勝率68.1%
- 最高段位
- 38
175ラウンド中56.6%で先制。先制したラウンドの勝率69.7%、先制されたラウンドの勝率51.3%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Low Knuckle2P | 16 | 9.1% |
|---|---|---|
| backward movement into guardG | 14 | 8.0% |
| backward movement into backdash | 13 | 7.4% |
| backdash into guardG | 10 | 5.7% |
| guardG | 9 | 5.1% |
| backward movement into Toe Kick2K | 7 | 4.0% |
| backdash into Double Hammer Down43P | 6 | 3.4% |
| backdash into evade down | 6 | 3.4% |
| backward movement into throw escape | 6 | 3.4% |
| guardG into throw escape | 6 | 3.4% |
| guardG into Low Knuckle2P | 5 | 2.9% |
| Hammer Slide1P | 4 | 2.3% |
| Dash Elbow66P | 3 | 1.7% |
| backdash into Tsunami Beat3K+G | 3 | 1.7% |
| backdash into evade up | 3 | 1.7% |
他52種類の開幕行動が残り64ラウンドを占めます。
47試合中44試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
El Blaze
- 通算
- 54勝19敗・勝率74.0%
- 今シーズン
- 40試合・勝率67.5%
- 最高段位
- 35
161ラウンド中48.5%で先制。先制したラウンドの勝率68.0%、先制されたラウンドの勝率51.8%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into guardG | 19 | 11.8% |
|---|---|---|
| backdash into evade down | 12 | 7.5% |
| Sit Jab2P | 10 | 6.2% |
| Rolling Low Knuckle1P | 9 | 5.6% |
| guardG into throw escape | 9 | 5.6% |
| guardG into Sit Jab2P | 8 | 5.0% |
| backdash into evade up | 7 | 4.3% |
| backdash into throw escape | 7 | 4.3% |
| guardG | 6 | 3.7% |
| backdash into punchP | 5 | 3.1% |
| backdash into throwP+G | 5 | 3.1% |
| forward movement into punchP | 5 | 3.1% |
| Midday HeatKK into Combo Twilight GlowKKK | 4 | 2.5% |
| backward movement into throw escape | 4 | 2.5% |
| crouch dash forward into Volcano Knee6K+G | 3 | 1.9% |
他43種類の開幕行動が残り48ラウンドを占めます。
Akira
- 通算
- 162勝48敗・勝率77.1%
- 今シーズン
- 30試合・勝率70.0%
- 最高段位
- 37
123ラウンド中48.8%で先制。先制したラウンドの勝率65.0%、先制されたラウンドの勝率58.7%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into guardG | 21 | 17.1% |
|---|---|---|
| Rimon Chouchu66P | 14 | 11.4% |
| forward dash into Jouho Touken6P | 6 | 4.9% |
| guardG | 6 | 4.9% |
| backdash into evade up | 4 | 3.2% |
| guardG into Jouho Touken6P | 4 | 3.2% |
| Chouyoushu1P | 3 | 2.4% |
| backward movement into backdash | 3 | 2.4% |
| forward dash into Rimon Chouchu66P | 3 | 2.4% |
| forward dash into throwP+G | 3 | 2.4% |
| guardG into forward dash | 3 | 2.4% |
| Housui2P | 2 | 1.6% |
| Housui2P into backdash | 2 | 1.6% |
| Jouho Senshou46P | 2 | 1.6% |
| Yakuho Chouchu666P into evade down | 2 | 1.6% |
他38種類の開幕行動が残り45ラウンドを占めます。
Pai
- 通算
- 165勝51敗・勝率76.4%
- 今シーズン
- 26試合・勝率65.4%
- 最高段位
- 37
105ラウンド中42.9%で先制。先制したラウンドの勝率62.2%、先制されたラウンドの勝率60.0%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into guardG | 8 | 7.6% |
|---|---|---|
| Honshin Soukyaku1K+G | 7 | 6.7% |
| Souchuken2P | 7 | 6.7% |
| crouch dash back into guardG | 5 | 4.8% |
| guardG into throw escape | 5 | 4.8% |
| backdash into evade down | 4 | 3.8% |
| crouch into Honshin Soukyaku1K+G | 4 | 3.8% |
| evade down into throw escape | 4 | 3.8% |
| guardG into evade down | 4 | 3.8% |
| Enshi Soushou66P | 3 | 2.9% |
| backdash into throw escape | 3 | 2.9% |
| crouch dash forward into Souanshou3P+K | 3 | 2.9% |
| guardG | 3 | 2.9% |
| Souchuken2P into Souanshou3P+K | 2 | 1.9% |
| backdash into throwP+G | 2 | 1.9% |
他38種類の開幕行動が残り41ラウンドを占めます。
Wolf
- 通算
- 108勝36敗・勝率75.0%
- 今シーズン
- 25試合・勝率64.0%
- 最高段位
- 34
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Low Drop Kick62K | 9 | 11.4% |
|---|---|---|
| backdash into evade down | 6 | 7.6% |
| guardG into throw escape | 6 | 7.6% |
| Quick Shoulder66P+K | 5 | 6.3% |
| backdash into throwP+G | 5 | 6.3% |
| Elbow Butt4P | 4 | 5.1% |
| Screw Hook63214P | 3 | 3.8% |
| backdash into guardG | 3 | 3.8% |
| evade down into Elbow Butt4P | 3 | 3.8% |
| Elbow Butt4P into punchP | 2 | 2.5% |
| Low Hammer2P | 2 | 2.5% |
| backdash into Low Hammer2P | 2 | 2.5% |
| evade down into throw escape | 2 | 2.5% |
| throwP+G | 2 | 2.5% |
| Comet Hook1P into punchP | 1 | 1.3% |
他24種類の開幕行動が残り24ラウンドを占めます。
25試合中20試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Shun
- 通算
- 168勝40敗・勝率80.8%
- 今シーズン
- 28試合・勝率85.7%
- 最高段位
- 38
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Haisenchu1P | 16 | 20.8% |
|---|---|---|
| Fukuchougeki2P | 13 | 16.9% |
| backdash into evade down | 7 | 9.1% |
| backdash into guardG | 4 | 5.2% |
| guardG into throw escape | 3 | 3.9% |
| Shinho Suikoushu43P+K into forward movement | 2 | 2.6% |
| backdash into Gyou'inshuP+K+G | 2 | 2.6% |
| backdash into throwP+G | 2 | 2.6% |
| backward movement into Rensai Gakushu46PP | 2 | 2.6% |
| backward movement into throw escape | 2 | 2.6% |
| forward dash into throwP+G | 2 | 2.6% |
| guardG into Fukuchougeki2P | 2 | 2.6% |
| Fukuchougeki2P into forward dash | 1 | 1.3% |
| Fukuchougeki2P into throwP+G | 1 | 1.3% |
| Getsuga Gakushu46P | 1 | 1.3% |
他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。
28試合中20試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Kage
- 通算
- 177勝76敗・勝率70.0%
- 今シーズン
- 9試合・勝率44.4%
- 最高段位
- 37
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into guardG | 6 | 16.2% |
|---|---|---|
| Senpujin2P+K | 5 | 13.5% |
| Jizuridan2P | 4 | 10.8% |
| Rasen4P into kickK | 2 | 5.4% |
| backdash into evade down | 2 | 5.4% |
| backward movement into Nagiharai6P+K | 2 | 5.4% |
| crouch into Jizuridan2P | 2 | 5.4% |
| guardG | 2 | 5.4% |
| Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K | 1 | 2.7% |
| Kouten63214P | 1 | 2.7% |
| Rasen4P | 1 | 2.7% |
| Rasen4P into backdash | 1 | 2.7% |
| Ryu'eikyaku66K | 1 | 2.7% |
| Sokudan1P | 1 | 2.7% |
| Tsumujigeri2K+G | 1 | 2.7% |
他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。
Lion
- 通算
- 59勝12敗・勝率83.1%
- 今シーズン
- 7試合・勝率71.4%
- 最高段位
- 34
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade down | 4 | 14.3% |
|---|---|---|
| Katousui2P | 3 | 10.7% |
| guardG | 3 | 10.7% |
| guardG into throw escape | 3 | 10.7% |
| Fujinkyaku66K | 2 | 7.1% |
| throw escape | 2 | 7.1% |
| Banchu6P | 1 | 3.6% |
| Fujinkyaku66K into RensentaiKK | 1 | 3.6% |
| Kousoutai2K+G | 1 | 3.6% |
| backdash into Koushutai44K | 1 | 3.6% |
| backdash into Sentai4K | 1 | 3.6% |
| backdash into punchP | 1 | 3.6% |
| forward dash into Banchu6P | 1 | 3.6% |
| guardG into Attai2K | 1 | 3.6% |
| guardG into Banchu Renkanshu6PP | 1 | 3.6% |
他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。
Taka
- 通算
- 37勝5敗・勝率88.1%
- 今シーズン
- 5試合・勝率80.0%
- 最高段位
- 33
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Morotezuki66P | 3 | 13.0% |
|---|---|---|
| Kachi'age33P+K | 2 | 8.7% |
| Shita Harite2P | 2 | 8.7% |
| guardG | 2 | 8.7% |
| guardG into Kachi'age33P+K | 2 | 8.7% |
| Kirikabu Kudaki1P+K | 1 | 4.3% |
| Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP | 1 | 4.3% |
| backdash into Aka'oni MidaremageP+K | 1 | 4.3% |
| backdash into evade up | 1 | 4.3% |
| backdash into guardG | 1 | 4.3% |
| backdash into punchP | 1 | 4.3% |
| backdash into throwP+G | 1 | 4.3% |
| backward movement into punchP | 1 | 4.3% |
| guardG into Aka'oni MidaremageP+K | 1 | 4.3% |
| guardG into Kirikabu Kudaki1P+K | 1 | 4.3% |
他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。
Goh
- 通算
- 38勝12敗・勝率76.0%
- 今シーズン
- 4試合・勝率50.0%
- 最高段位
- 33
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade down | 3 | 16.7% |
|---|---|---|
| guardG | 3 | 16.7% |
| backdash into guardG | 2 | 11.1% |
| Garyu66K | 1 | 5.6% |
| Soukyu46P | 1 | 5.6% |
| Sune'uchi2P | 1 | 5.6% |
| backdash into Hiji'ate6P | 1 | 5.6% |
| backdash into throwP+G | 1 | 5.6% |
| backward movement into Hiji'ate6P | 1 | 5.6% |
| backward movement into guardG | 1 | 5.6% |
| backward movement into throw escape | 1 | 5.6% |
| guardG into Sune'uchi2P | 1 | 5.6% |
| guardG into throw escape | 1 | 5.6% |
Lau
- 通算
- 141勝43敗・勝率76.6%
- 今シーズン
- 19試合・勝率73.7%
- 最高段位
- 36
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Souchuken2P | 2 | 14.3% |
|---|---|---|
| backdash into evade down | 2 | 14.3% |
| guardG | 2 | 14.3% |
| guardG into throw escape | 2 | 14.3% |
| Kosoushou46P into forward movement | 1 | 7.1% |
| backward movement into Kosoushou46P | 1 | 7.1% |
| backward movement into backdash | 1 | 7.1% |
| backward movement into throw escape | 1 | 7.1% |
| forward dash into Sako Soushou4P+K | 1 | 7.1% |
| no input | 1 | 7.1% |
19試合中3試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Lei Fei
- 通算
- 134勝46敗・勝率74.4%
- 今シーズン
- 3試合・勝率66.7%
- 最高段位
- 35
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Fukusoushou2P | 2 | 16.7% |
|---|---|---|
| Bunkyaku3K | 1 | 8.3% |
| Souhikyaku9K+G | 1 | 8.3% |
| backdash into Kakushu Suigeki6P | 1 | 8.3% |
| backdash into guardG | 1 | 8.3% |
| evade down into Fukusoushou2P | 1 | 8.3% |
| evade down into Shaten Renshou33PP | 1 | 8.3% |
| guardG | 1 | 8.3% |
| guardG into Kaisei Tento1P+K | 1 | 8.3% |
| guardG into evade down | 1 | 8.3% |
| guardG into throw escape | 1 | 8.3% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは29件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- ジャン:検定14件中2件で傾向あり
- ジャッキー:検定15件中4件で傾向あり
- ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
- エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
- アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
- パイ:ラウンド数が少ないため未検定
- ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
- 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
- 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
- リオン:ラウンド数が少ないため未検定
- 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
- ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
- レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
