VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jean

hokkun

  • Jacky
  • Jeffry
  • El Blaze
  • Akira
  • Shun
  • Pai
  • Wolf
  • Lau
  • Kage
  • Lion
  • Taka
  • Goh
  • Lei Fei
通算試合数5,094
通算勝率65.9%
ラウンド勝率57.4%
最高段位42
対戦相手数179
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1914 イロ一覧で3,686人中116位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean421,9741,15282258.4%
Jacky421,11867044859.9%
Kage372531777670.0%
Jeffry382181685077.1%
Pai372161655176.4%
Akira372101624877.1%
Shun382081684080.8%
Lau361841414376.6%
Lei Fei351801344674.4%
Brad—1531233080.4%
Wolf341441083675.0%
El Blaze3573541974.0%
Lion3471591283.1%
Goh3350381276.0%
Taka334237588.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,059ラウンド中1,129ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.4回(毎分442回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、56%より速い。

使用キャラ別

ジャン7.5450333
ジャッキー7.6454300
ジェフリー6.237184
エル・ブレイズ6.84079
アキラ7.947499
舜帝7.7460109
パイ7.344068
ウルフ5.935221
ラウ6.941671
影丸6.438518
リオン6.840612
レイフェイ7.84675

相手キャラ別

ラウ6.9417131
アキラ7.8466142
ジャッキー7.9476126
影丸7.3439115
ブラッド7.444684
リオン7.8465118
レイフェイ7.444647
舜帝7.243369
ウルフ7.142563
エル・ブレイズ6.740333
パイ7.344033
剛7.746338
サラ6.94167
ジェフリー6.538813
葵7.344035
アイリーン6.840628
ヴァネッサ6.941420
ジャン6.841017
鷹嵐4.62757
デュラル6.33773

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lau58332556.9%-8.0
Akira56352162.5%-3.1
Jacky52341865.4%+3.0
Kage49331667.3%+3.8
Brad39261366.7%+6.8
Lion38241463.2%-0.7
Lei Fei33181554.5%-9.4
Shun3224875.0%+7.4
Wolf3023776.7%+10.2
El Blaze20101050.0%-14.8
Pai178947.1%-10.1
Goh1512380.0%+20.3
Sarah1514193.3%+29.9
Jeffry149564.3%-4.5
Aoi116554.5%-12.1
Eileen115645.5%-7.8
Vanessa96366.7%+4.4
Jean74357.1%-9.8
Taka42250.0%-7.2
Dural2020.0%-64.4

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open58332556.9%-8.3
Breakable Half Fence57401770.2%+8.4
Rectangle56342260.7%-0.7
Full Fence54361866.7%+5.5
Low Fence54361866.7%+3.0
Breakable Full Fence51341766.7%+1.4
Half Fence48272156.2%-10.8
Single Wall47291861.7%-1.6
Octagon40261465.0%+1.6
Full Fence and Open1612475.0%+9.7

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり30664.4%63.4%+1.0
壁なし15961.6%63.8%-2.2

壁あり対壁なし:+3.2ポイント(95%区間 -6.3〜+12.7)、p 0.507 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ちび太☆らふぁ~る (段位 42)2026/10/1294544.4%
ゲッパー (段位 38)2026/10/12106460.0%
Aczing (段位 35)2026/10/1253260.0%
躑躅 (段位 36)2026/10/1287187.5%
inoshikatyo1007 (段位 34)2026/10/12550100.0%
しょべるん (段位 39)2026/10/1284450.0%
ふかふか (段位 38)2026/07/06660100.0%
グラウンド・ゼロ (段位 39)2026/07/0673442.9%
jikacho-Gigas (段位 40)2026/06/1494544.4%
ビルちゃん (段位 40)2026/06/1453260.0%
ハティーン (段位 39)2026/06/14107370.0%
教えたがりおじさん (段位 40)2026/06/1483537.5%
毎度♪ (段位 42)2026/05/3161516.7%
るりじゃいき (段位 39)2026/05/31108280.0%
mahhakato (段位 42)2026/05/3161516.7%
ふじふじくん (段位 41)2026/05/2565183.3%
MasaRED-ninten (段位 38)2026/05/2597277.8%
GP (段位 41)2026/05/2564266.7%
高輪メメントス (段位 35)2026/05/2585362.5%
gucchi_1222 (段位 39)2026/05/1895455.6%
tacchi_ZO-3 (段位 34)2026/05/1176185.7%
Sleipnir-kzm (段位 37)2026/05/1185362.5%
expensive-sand (段位 36)2026/05/0663350.0%
zaduhkj (段位 33)2026/05/0653260.0%
アヒルさんチーム (段位 42)2026/04/2673442.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into guardG1297.2%
backdash into evade down824.6%
guardG814.5%
backward movement into backdash744.1%
guardG into throw escape693.8%
backward movement into guardG613.4%
forward dash into throwP+G502.8%
backdash into evade up492.7%
Shitamaeken2P422.3%
backward movement into throw escape392.2%
backdash into throw escape331.8%
Squat Straight2P321.8%
backdash into throwP+G301.7%
Gyaku Seikenzuki66P231.3%
forward movement into punchP201.1%

他402種類の開幕行動が残り985ラウンドを占めます。

512試合中449試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
1,152勝822敗・勝率58.4%
今シーズン
141試合・勝率58.9%
最高段位
42

492ラウンド中54.7%で先制。先制したラウンドの勝率57.2%、先制されたラウンドの勝率48.0%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを取った後は48.7%のラウンドでまず後退(落とした後は20.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは50.8%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは25.9%)。

検定方法について

Shitamaeken2P428.4%
backdash into guardG275.4%
guardG244.8%
Gyaku Seikenzuki66P234.6%
backdash into evade down224.4%
guardG into throw escape224.4%
backdash into evade up214.2%
backdash into throw escape142.8%
guardG into Shitamaeken2P142.8%
backward movement into guardG122.4%
forward dash into Yoko'enpi6P122.4%
forward dash into throwP+G122.4%
Yamakuzushi6K102.0%
backdash into throwP+G102.0%
forward movement into punchP91.8%

他108種類の開幕行動が残り224ラウンドを占めます。

141試合中122試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
670勝448敗・勝率59.9%
今シーズン
128試合・勝率58.6%
最高段位
42

448ラウンド中44.0%で先制。先制したラウンドの勝率58.9%、先制されたラウンドの勝率53.8%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では44.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは21.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は57.9%のラウンドでまず後退(落とした後は26.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは56.5%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは33.8%)。
  • 第3ラウンドでは12.2%のラウンドで「forward dash into P+G throw」で開幕(他のラウンドでは3.9%)。

検定方法について

backward movement into backdash5011.1%
Squat Straight2P327.1%
backward movement into guardG286.2%
backdash into guardG276.0%
forward dash into throwP+G276.0%
guardG184.0%
backward movement into throw escape143.1%
guardG into Squat Straight2P143.1%
Low Spin Kick1K+G132.9%
Squat Straight2P into backdash132.9%
backdash into evade down122.7%
Dash Hammer Kick66K112.5%
backdash into evade up112.5%
backward movement into throwP+G112.5%
Slant Back Knuckle1P102.2%

他73種類の開幕行動が残り158ラウンドを占めます。

128試合中116試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky9–4・69%4–3・57%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち12試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
168勝50敗・勝率77.1%
今シーズン
47試合・勝率68.1%
最高段位
38

175ラウンド中56.6%で先制。先制したラウンドの勝率69.7%、先制されたラウンドの勝率51.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Knuckle2P169.1%
backward movement into guardG148.0%
backward movement into backdash137.4%
backdash into guardG105.7%
guardG95.1%
backward movement into Toe Kick2K74.0%
backdash into Double Hammer Down43P63.4%
backdash into evade down63.4%
backward movement into throw escape63.4%
guardG into throw escape63.4%
guardG into Low Knuckle2P52.9%
Hammer Slide1P42.3%
Dash Elbow66P31.7%
backdash into Tsunami Beat3K+G31.7%
backdash into evade up31.7%

他52種類の開幕行動が残り64ラウンドを占めます。

47試合中44試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
54勝19敗・勝率74.0%
今シーズン
40試合・勝率67.5%
最高段位
35

161ラウンド中48.5%で先制。先制したラウンドの勝率68.0%、先制されたラウンドの勝率51.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG1911.8%
backdash into evade down127.5%
Sit Jab2P106.2%
Rolling Low Knuckle1P95.6%
guardG into throw escape95.6%
guardG into Sit Jab2P85.0%
backdash into evade up74.3%
backdash into throw escape74.3%
guardG63.7%
backdash into punchP53.1%
backdash into throwP+G53.1%
forward movement into punchP53.1%
Midday HeatKK into Combo Twilight GlowKKK42.5%
backward movement into throw escape42.5%
crouch dash forward into Volcano Knee6K+G31.9%

他43種類の開幕行動が残り48ラウンドを占めます。

Akira

通算
162勝48敗・勝率77.1%
今シーズン
30試合・勝率70.0%
最高段位
37

123ラウンド中48.8%で先制。先制したラウンドの勝率65.0%、先制されたラウンドの勝率58.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG2117.1%
Rimon Chouchu66P1411.4%
forward dash into Jouho Touken6P64.9%
guardG64.9%
backdash into evade up43.2%
guardG into Jouho Touken6P43.2%
Chouyoushu1P32.4%
backward movement into backdash32.4%
forward dash into Rimon Chouchu66P32.4%
forward dash into throwP+G32.4%
guardG into forward dash32.4%
Housui2P21.6%
Housui2P into backdash21.6%
Jouho Senshou46P21.6%
Yakuho Chouchu666P into evade down21.6%

他38種類の開幕行動が残り45ラウンドを占めます。

Pai

通算
165勝51敗・勝率76.4%
今シーズン
26試合・勝率65.4%
最高段位
37

105ラウンド中42.9%で先制。先制したラウンドの勝率62.2%、先制されたラウンドの勝率60.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG87.6%
Honshin Soukyaku1K+G76.7%
Souchuken2P76.7%
crouch dash back into guardG54.8%
guardG into throw escape54.8%
backdash into evade down43.8%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G43.8%
evade down into throw escape43.8%
guardG into evade down43.8%
Enshi Soushou66P32.9%
backdash into throw escape32.9%
crouch dash forward into Souanshou3P+K32.9%
guardG32.9%
Souchuken2P into Souanshou3P+K21.9%
backdash into throwP+G21.9%

他38種類の開幕行動が残り41ラウンドを占めます。

Wolf

通算
108勝36敗・勝率75.0%
今シーズン
25試合・勝率64.0%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Drop Kick62K911.4%
backdash into evade down67.6%
guardG into throw escape67.6%
Quick Shoulder66P+K56.3%
backdash into throwP+G56.3%
Elbow Butt4P45.1%
Screw Hook63214P33.8%
backdash into guardG33.8%
evade down into Elbow Butt4P33.8%
Elbow Butt4P into punchP22.5%
Low Hammer2P22.5%
backdash into Low Hammer2P22.5%
evade down into throw escape22.5%
throwP+G22.5%
Comet Hook1P into punchP11.3%

他24種類の開幕行動が残り24ラウンドを占めます。

25試合中20試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
168勝40敗・勝率80.8%
今シーズン
28試合・勝率85.7%
最高段位
38

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Haisenchu1P1620.8%
Fukuchougeki2P1316.9%
backdash into evade down79.1%
backdash into guardG45.2%
guardG into throw escape33.9%
Shinho Suikoushu43P+K into forward movement22.6%
backdash into Gyou'inshuP+K+G22.6%
backdash into throwP+G22.6%
backward movement into Rensai Gakushu46PP22.6%
backward movement into throw escape22.6%
forward dash into throwP+G22.6%
guardG into Fukuchougeki2P22.6%
Fukuchougeki2P into forward dash11.3%
Fukuchougeki2P into throwP+G11.3%
Getsuga Gakushu46P11.3%

他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

28試合中20試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
177勝76敗・勝率70.0%
今シーズン
9試合・勝率44.4%
最高段位
37

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG616.2%
Senpujin2P+K513.5%
Jizuridan2P410.8%
Rasen4P into kickK25.4%
backdash into evade down25.4%
backward movement into Nagiharai6P+K25.4%
crouch into Jizuridan2P25.4%
guardG25.4%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K12.7%
Kouten63214P12.7%
Rasen4P12.7%
Rasen4P into backdash12.7%
Ryu'eikyaku66K12.7%
Sokudan1P12.7%
Tsumujigeri2K+G12.7%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

Lion

通算
59勝12敗・勝率83.1%
今シーズン
7試合・勝率71.4%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down414.3%
Katousui2P310.7%
guardG310.7%
guardG into throw escape310.7%
Fujinkyaku66K27.1%
throw escape27.1%
Banchu6P13.6%
Fujinkyaku66K into RensentaiKK13.6%
Kousoutai2K+G13.6%
backdash into Koushutai44K13.6%
backdash into Sentai4K13.6%
backdash into punchP13.6%
forward dash into Banchu6P13.6%
guardG into Attai2K13.6%
guardG into Banchu Renkanshu6PP13.6%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

Taka

通算
37勝5敗・勝率88.1%
今シーズン
5試合・勝率80.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Morotezuki66P313.0%
Kachi'age33P+K28.7%
Shita Harite2P28.7%
guardG28.7%
guardG into Kachi'age33P+K28.7%
Kirikabu Kudaki1P+K14.3%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP14.3%
backdash into Aka'oni MidaremageP+K14.3%
backdash into evade up14.3%
backdash into guardG14.3%
backdash into punchP14.3%
backdash into throwP+G14.3%
backward movement into punchP14.3%
guardG into Aka'oni MidaremageP+K14.3%
guardG into Kirikabu Kudaki1P+K14.3%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

Goh

通算
38勝12敗・勝率76.0%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down316.7%
guardG316.7%
backdash into guardG211.1%
Garyu66K15.6%
Soukyu46P15.6%
Sune'uchi2P15.6%
backdash into Hiji'ate6P15.6%
backdash into throwP+G15.6%
backward movement into Hiji'ate6P15.6%
backward movement into guardG15.6%
backward movement into throw escape15.6%
guardG into Sune'uchi2P15.6%
guardG into throw escape15.6%

Lau

通算
141勝43敗・勝率76.6%
今シーズン
19試合・勝率73.7%
最高段位
36

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Souchuken2P214.3%
backdash into evade down214.3%
guardG214.3%
guardG into throw escape214.3%
Kosoushou46P into forward movement17.1%
backward movement into Kosoushou46P17.1%
backward movement into backdash17.1%
backward movement into throw escape17.1%
forward dash into Sako Soushou4P+K17.1%
no input17.1%

19試合中3試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
134勝46敗・勝率74.4%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
35

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Fukusoushou2P216.7%
Bunkyaku3K18.3%
Souhikyaku9K+G18.3%
backdash into Kakushu Suigeki6P18.3%
backdash into guardG18.3%
evade down into Fukusoushou2P18.3%
evade down into Shaten Renshou33PP18.3%
guardG18.3%
guardG into Kaisei Tento1P+K18.3%
guardG into evade down18.3%
guardG into throw escape18.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは29件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:検定14件中2件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中4件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定