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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Taka

chururira0302

  • Aoi
通算試合数1,818
通算勝率38.0%
ラウンド勝率40.9%
最高段位24
対戦相手数102
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1121 イロ一覧で3,686人中3,566位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Taka241,58559698937.6%
Aoi192339413940.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

954ラウンド中954ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.6回(毎分399回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、35%より速い。

使用キャラ別

鷹嵐6.6398834
葵6.8405120

相手キャラ別

アキラ6.7404294
葵6.740480
ジャン6.538967
ジェフリー6.840551
ブラッド6.337651
ジャッキー6.338050
リオン6.840549
エル・ブレイズ6.539238
剛6.840641
影丸6.337933
サラ7.242930
鷹嵐6.740434
ラウ7.343828
レイフェイ5.834729
舜帝6.840525
パイ6.740017
ウルフ6.237316
アイリーン7.947310
ヴァネッサ6.639711

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira74314341.9%+3.6
Aoi2051525.0%-13.5
Jean179852.9%+9.9
Jeffry1421214.3%-12.1
Brad136746.1%+7.3
Jacky131127.7%-25.3
Lion126650.0%+12.4
El Blaze103730.0%+6.2
Goh94544.4%+5.7
Kage94544.4%+7.2
Sarah81712.5%-17.6
Taka82625.0%-7.8
Lau73442.9%+24.1
Lei Fei72528.6%+1.0
Shun7070.0%-31.2
Pai52340.0%+13.0
Wolf4040.0%-28.6
Eileen330100.0%+55.1
Vanessa32166.7%+33.3

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle38132534.2%-4.8
Octagon36142238.9%+5.5
Half Fence29131644.8%+12.7
Single Wall2791833.3%-0.7
Full Fence2391439.1%+10.0
Breakable Full Fence2261627.3%-14.6
Breakable Half Fence2051525.0%-12.8
Open130130.0%-36.7
Low Fence115645.5%+6.2
Full Fence and Open103730.0%-7.2

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり16835.7%35.6%+0.1
壁なし5127.5%35.3%-7.9

壁あり対壁なし:+8.0ポイント(95%区間 -9.7〜+25.7)、p 0.375 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

shinkita (段位 23)2026/10/173030.0%
shizuhachan (段位 21)2026/10/15440100.0%
yasai (段位 25)2026/10/1351420.0%
委員ちょ@肝臓レス練習 (段位 21)2026/10/1382625.0%
도룡밖에난몰라/RSA (段位 21)2026/10/0932166.7%
ハマラウ (段位 42)2026/10/094040.0%
禁酒 (段位 24)2026/10/094040.0%
けつ毛バーガーking (段位 26)2026/10/046060.0%
富美 (段位 22)2026/10/0464266.7%
え~る (段位 27)2026/10/023030.0%
UNIQ (段位 24)2026/09/3041325.0%
コデリン03 (段位 23)2026/09/2431233.3%
Fuji-Atsuka (段位 21)2026/09/17107370.0%
yagi[JP] (段位 24)2026/09/1431233.3%
김멋있다 (段位 21)2026/09/14117463.6%
yabo (段位 22)2026/09/144040.0%
kouchant0051 (段位 21)2026/09/1432166.7%
ttfour@サラしかできないw (段位 22)2026/09/133030.0%
FLAT (段位 21)2026/09/1131233.3%
dalmax72 (段位 26)2026/09/10115645.5%
はち割れ・練習中 (段位 22)2026/09/05880100.0%
トローリロートル (段位 21)2026/09/0352340.0%
okotan.08.15.gojappe (段位 17)2026/08/1761516.7%
スタンプジャンパー (段位 22)2026/07/1752340.0%
YAMADA (段位 12)2026/07/1732166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG9412.0%
kickK486.1%
evade up into guardG293.7%
evade down into guardG243.1%
guardG into evade up222.8%
evade down into backdash192.4%
guardG into punchP182.3%
guardG into evade down151.9%
guardG into Shita Harite2P121.5%
guardG into Tsuyubarai2P+K111.4%
guardG into throwP+G111.4%
crouch dash back into Zangeki33P101.3%
guardG into crouch101.3%
guardG into throw escape101.3%
Tenchi In'youP+K+G91.1%

他215種類の開幕行動が残り441ラウンドを占めます。

243試合中198試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
596勝989敗・勝率37.6%
今シーズン
215試合・勝率35.8%
最高段位
24

662ラウンド中51.7%で先制。先制したラウンドの勝率39.5%、先制されたラウンドの勝率40.6%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを後退で始めた後は26.7%のラウンドでまず後退(それ以外の後では11.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は54.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は37.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは54.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは41.6%)。
  • 前のラウンドを「G guard」で始めた後は14.5%のラウンドで「evade up into G guard」で開幕(それ以外の後では3.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は10.2%のラウンドで「K kick」で開幕(落とした後は3.8%)。

検定方法について

guardG8813.3%
kickK487.2%
evade up into guardG294.4%
evade down into guardG223.3%
guardG into evade up213.2%
evade down into backdash182.7%
guardG into punchP172.6%
guardG into Shita Harite2P121.8%
guardG into evade down121.8%
guardG into Tsuyubarai2P+K111.7%
crouch dash back into Zangeki33P101.5%
guardG into throw escape101.5%
evade down into Zangeki33P91.4%
guardG into Aka'oni MidaremageP+K91.4%
guardG into Kumoyaburi4P+K91.4%

他165種類の開幕行動が残り338ラウンドを占めます。

215試合中170試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Taka使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira15–23・39%4–5・44%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち45試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Aoi

通算
94勝139敗・勝率40.3%
今シーズン
28試合・勝率32.1%
最高段位
19

120ラウンド中45.0%で先制。先制したラウンドの勝率40.7%、先制されたラウンドの勝率42.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Tenchi In'youP+K+G97.5%
guardG into Oushu Hiji'ate6P+KP75.8%
guardG65.0%
guardG into Tenchi In'youP+K+G54.2%
guardG into down-back punch+kick1P+K43.3%
guardG into throwP+G43.3%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP32.5%
Shinchuzuki (Deflect)236P+K into Sayo'arashiP+K32.5%
crouch into Kusanagi2K+G32.5%
evade up into throwP+G32.5%
guardG into crouch32.5%
guardG into down, down-back punch+kick21P+K32.5%
guardG into evade down32.5%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP21.7%
Tsukiashibarai1P into Ougimai4P21.7%

他48種類の開幕行動が残り60ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 鷹嵐:検定15件中5件で傾向あり
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定