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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Eileen

Lukeee

  • Sarah
通算試合数1,517
通算勝率53.9%
ラウンド勝率49.2%
最高段位27
対戦相手数124
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1455 イロ一覧で3,686人中2,305位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Eileen271,10358352052.9%
Sarah2534419514956.7%
Goh—70403057.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,550ラウンド中1,294ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.2回(毎分430回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、50%より速い。

使用キャラ別

アイリーン7.14281,047
サラ7.3438247

相手キャラ別

パイ7.2430152
アキラ7.5450110
サラ7.3436117
舜帝7.0420124
ジャッキー7.042192
レイフェイ7.343880
リオン7.343675
ウルフ7.041832
ヴァネッサ7.042194
鷹嵐7.544963
エル・ブレイズ6.941368
ラウ7.243259
ブラッド7.142844
ジェフリー6.941662
ジャン7.142639
影丸7.343617
葵7.444220
剛7.545128
アイリーン6.941418

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Pai39221756.4%+13.3
Akira36152141.7%-4.5
Sarah35211460.0%+12.8
Shun34132138.2%-6.2
Jacky29141548.3%+4.7
Lei Fei28151353.6%-0.3
Lion2591636.0%-10.2
Wolf25131252.0%+3.1
Vanessa24111345.8%-9.4
Taka169756.2%+11.0
El Blaze159660.0%+4.0
Lau157846.7%-3.0
Brad148657.1%+7.2
Jeffry146842.9%-8.0
Jean93633.3%-18.6
Kage94544.4%-0.3
Aoi72528.6%-28.1
Goh74357.1%-15.0
Eileen43175.0%+3.1

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence59253442.4%-5.7
Full Fence54342063.0%+10.9
Single Wall42202247.6%+0.3
Low Fence38152339.5%-6.8
Octagon37142337.8%-10.6
Breakable Full Fence33112233.3%-10.6
Rectangle29131644.8%+3.6
Open2820871.4%+17.7
Half Fence27151255.6%+2.9
Full Fence and Open168850.0%-6.8

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり23946.9%48.1%-1.2
壁なし10850.9%48.7%+2.2

壁あり対壁なし:-3.4ポイント(95%区間 -15.5〜+8.7)、p 0.580 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

rjsicklau12 (段位 27)2026/10/0951420.0%
Wodin (段位 25)2026/09/1895455.6%
babo209 (段位 25)2026/09/18126650.0%
Semrosto (段位 27)2026/09/17100100.0%
chapeiro_do_skys (段位 33)2026/09/1661516.7%
PeerC001 (段位 24)2026/09/1351420.0%
emespink (段位 26)2026/09/0764266.7%
THEWEIAND (段位 24)2026/09/0696366.7%
EZE (段位 27)2026/09/0654180.0%
DatDemo (段位 26)2026/09/0652340.0%
GeneXDemon (段位 29)2026/08/3062433.3%
ulilb1ckard (段位 31)2026/08/2164266.7%
A.o.G (段位 24)2026/07/1864266.7%
ObviousCreed (段位 27)2026/07/146060.0%
Kingbison (段位 27)2026/06/2163350.0%
MrWurldWyd (段位 25)2026/06/2063350.0%
Datboyches_TTV (段位 22)2026/06/1754180.0%
RayBladeX (段位 28)2026/06/1664266.7%
samtheseed (段位 33)2026/06/1562433.3%
WastedWish (段位 28)2026/06/08660100.0%
HappyFriendLau (段位 35)2026/06/0572528.6%
leefung._ (段位 29)2026/06/0451420.0%
j-molosky (段位 28)2026/05/1893633.3%
Nomas_Tomas (段位 31)2026/05/1051420.0%
Semrosto (段位 32)2026/05/0651420.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG1167.7%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP1077.1%
Hide Side Kick (Deflect)P+K1026.8%
forward dash into guardG1016.7%
punchP into Enkou RensouPP614.0%
Enkou RensouPP into Rensou HekizanPPP583.9%
guardG into throw escape342.2%
backdash into Goku Shicchi (Interrupt Moves)6P+K+G322.1%
guardG into evade up322.1%
backdash into Hikou Niki6K312.1%
evade up into backdash261.7%
backward movement into Jouho Chu'un6PP241.6%
forward dash into forward movement241.6%
backdash into backward movement231.5%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK221.5%

他219種類の開幕行動が残り715ラウンドを占めます。

385試合中373試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Eileen

通算
583勝520敗・勝率52.9%
今シーズン
322試合・勝率47.8%
最高段位
27

1,249ラウンド中47.2%で先制。先制したラウンドの勝率49.9%、先制されたラウンドの勝率48.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは30.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは16.7%)。
  • Shun戦では13.5%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では4.3%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は43.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では29.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は27.9%のラウンドでまず前進(落とした後は15.9%)。
  • 第1ラウンドでは11.9%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは6.9%)。
  • 前のラウンドを「G guard」で始めた後は21.7%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では5.5%)。

検定方法について

Douchu6P into Jouho Chu'un6PP1078.5%
guardG1028.1%
forward dash into guardG977.7%
punchP into Enkou RensouPP614.9%
Enkou RensouPP into Rensou HekizanPPP584.6%
guardG into throw escape332.6%
backdash into Goku Shicchi (Interrupt Moves)6P+K+G322.5%
backdash into Hikou Niki6K312.5%
guardG into evade up282.2%
evade up into backdash262.1%
backward movement into Jouho Chu'un6PP241.9%
forward dash into forward movement231.8%
crouch into Sokutantai3K221.8%
no input201.6%
backdash into backward movement191.5%

他172種類の開幕行動が残り571ラウンドを占めます。

322試合中310試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Eileen使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Pai16–10・62%5–5・50%検定には試合数不足
Sarah13–10・57%4–1・80%検定には試合数不足
Shun6–13・32%6–6・50%検定には試合数不足
Akira7–13・35%0–4・0%検定には試合数不足
Jacky6–10・38%6–5・55%検定には試合数不足
Wolf10–8・56%1–3・25%検定には試合数不足
Vanessa7–12・37%2–1・67%検定には試合数不足
Lei Fei9–6・60%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち12試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Sarah

通算
195勝149敗・勝率56.7%
今シーズン
63試合・勝率54.0%
最高段位
25

242ラウンド中47.9%で先制。先制したラウンドの勝率57.8%、先制されたラウンドの勝率46.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hide Side Kick (Deflect)P+K10240.2%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK228.7%
guardG145.5%
Somersault Kick7K124.7%
Quick Knee6K into Quick Knee Straight6KP83.1%
backdash into backward movement41.6%
forward dash into guardG41.6%
guardG into evade up41.6%
Quick Knee6K into Quick Knee and Toe Kick6KK31.2%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK31.2%
Somersault Kick7K into Feather Scarecrow8K31.2%
forward movement into guardG31.2%
guardG into punchP31.2%
kickK into Double Thrust KickKK31.2%
Somersault Kick7K into kickK20.8%

他53種類の開幕行動が残り64ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アイリーン:検定15件中6件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定