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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Taka

fractal

  • Lau
  • Goh
  • Jeffry
  • Kage
  • Lion
  • Lei Fei
  • Akira
  • Pai
通算試合数1,059
通算勝率49.4%
ラウンド勝率47.8%
最高段位24
対戦相手数146
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1198 イロ一覧で3,686人中3,435位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Taka2426714212553.2%
Goh2222711311449.8%
Lau22170799146.5%
Kage22130646649.2%
Lion21126695754.8%
Jeffry21124517341.1%
Pai1693633.3%
Lei Fei1662433.3%
Akira16000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

802ラウンド中166ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.9回(毎分532回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、85%より速い。

使用キャラ別

鷹嵐8.752038
ラウ8.853052
剛9.154654
ジェフリー7.64554
影丸8.853013
リオン8.95325

相手キャラ別

葵9.456230
アキラ8.953325
ジャッキー8.752018
リオン8.752210
ウルフ8.85279
サラ8.14884
影丸8.853012
剛8.95337
ジェフリー8.34999
鷹嵐8.148514
アイリーン9.255016
舜帝9.35609
ジャン9.55693

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Aoi29141548.3%+2.6
Akira27121544.4%+0.1
Jacky148657.1%+13.3
Lion1410471.4%+25.5
Wolf145935.7%-13.6
Sarah124833.3%-8.9
Pai117463.6%+16.1
Kage104640.0%+2.0
Goh93633.3%-17.2
Jeffry93633.3%-12.5
Taka94544.4%+7.7
Eileen85362.5%+23.2
Lau83537.5%-14.0
Shun81712.5%-25.8
El Blaze72528.6%-16.6
Brad550100.0%+55.1
Dural3030.0%-29.6
Jean3030.0%-43.6
Lei Fei3030.0%-41.7
Vanessa31233.3%+5.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open27131448.1%+0.0
Full Fence2561924.0%-18.2
Rectangle24121250.0%+3.8
Breakable Full Fence2051525.0%-17.6
Low Fence2051525.0%-20.2
Octagon1911857.9%+13.4
Breakable Half Fence1881044.4%+4.0
Half Fence179852.9%+9.4
Single Wall1710758.8%+19.3
Full Fence and Open87187.5%+37.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり12341.5%43.1%-1.6
壁なし6443.8%44.7%-1.0

壁あり対壁なし:-0.6ポイント(95%区間 -15.6〜+14.4)、p 0.938 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

まろんた (段位 23)2026/06/0431233.3%
委員ちょ (段位 21)2026/05/3042250.0%
hide2480gt (段位 21)2026/05/2931233.3%
lesser-moor54 (段位 19)2026/05/29220100.0%
yoshi21cc (段位 24)2026/05/2621150.0%
kowalski (段位 24)2026/05/2041325.0%
daisan (段位 21)2026/05/1921150.0%
6132da (段位 21)2026/05/1921150.0%
ASSERT(m_pThink); (段位 21)2026/05/1631233.3%
alchemist001 (段位 23)2026/05/1621150.0%
たかティン (段位 21)2026/05/15660100.0%
hayasano1226 (段位 21)2026/05/13220100.0%
kumusutakar00 (段位 25)2026/05/12220100.0%
86g (段位 18)2026/05/112020.0%
makoto.qo.op (段位 21)2026/05/07330100.0%
neco (段位 21)2026/05/062020.0%
Fuji_Atsuka (段位 16)2026/04/30220100.0%
TU (段位 16)2026/04/23220100.0%
_(:3」∠)_ (段位 20)2026/04/232020.0%
potimaru1059 (段位 21)2026/04/2243175.0%
Someonetrytowin (段位 24)2026/04/2221150.0%
consama1968 (段位 21)2026/04/2242250.0%
咦?還有高手!! (段位 23)2026/04/1841325.0%
dragonwolf_0911 (段位 18)2026/04/182020.0%
shin (段位 15)2026/04/17220100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP475.8%
backdash into Kensou4P344.2%
Sokuten44P+K+G into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G253.1%
Senpuga~KokeiK+G232.9%
backdash into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G182.2%
crouch into Chisoutai2K+G172.1%
crouch into Renkanshou3PPP172.1%
crouch into Shicchi Soutai3K+G151.9%
Maruta Tsuppari6KP into Maruta Tsuppari Tarukudaki6KPP131.6%
crouch into Sune Kudaki43P131.6%
kickK131.6%
backdash into Knee Push4K121.5%
backdash into back punch+kick+guard4P+K+G121.5%
crouch into Kirikabu Kudaki1P+K111.4%
backdash into Gozougeri4K101.2%

他250種類の開幕行動が残り523ラウンドを占めます。

Taka

通算
142勝125敗・勝率53.2%
今シーズン
44試合・勝率38.6%
最高段位
24

170ラウンド中60.6%で先制。先制したラウンドの勝率46.6%、先制されたラウンドの勝率35.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP4727.6%
Maruta Tsuppari6KP into Maruta Tsuppari Tarukudaki6KPP137.7%
crouch into Kirikabu Kudaki1P+K116.5%
backdash into Gozougeri4K105.9%
Hiji'ate6P74.1%
Aka'oni MidaremageP+K52.9%
forward dash into Hiji'ate6P52.9%
Mageryu46P42.4%
backdash42.4%
backdash into Gozou Kehataki4KP42.4%
backdash into Kumoyaburi4P+K42.4%
forward movement into Tsuppari 2PP42.4%
kickK42.4%
no input42.4%
Aka'oni MidaremageP+K into Tsuppari 2PP21.2%

他36種類の開幕行動が残り42ラウンドを占めます。

Lau

通算
79勝91敗・勝率46.5%
今シーズン
40試合・勝率42.5%
最高段位
22

159ラウンド中56.0%で先制。先制したラウンドの勝率49.4%、先制されたラウンドの勝率41.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kensou4P3421.4%
Senpuga~KokeiK+G2314.5%
crouch into Chisoutai2K+G1710.7%
crouch into Renkanshou3PPP1710.7%
crouch into Renshou Tenshinkyaku3PPPK85.0%
backdash into Hi'en Renshou44PP63.8%
Hi'en Tenshinshou44P into Hi'en Renshou44PP53.1%
Kokyaku Haiten7K42.5%
backdash into Enjin Senpukyaku4K+G42.5%
Ko'en Niki9K+G into Rakuho Suigeki9K+GP31.9%
Kosoushou46P31.9%
backdash into Sako Soushou4P+K31.9%
Sako Soushou4P+K into Kensou4P21.3%
backdash into Saishikkyaku4K21.3%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP10.6%

他27種類の開幕行動が残り27ラウンドを占めます。

Goh

通算
113勝114敗・勝率49.8%
今シーズン
38試合・勝率47.4%
最高段位
22

142ラウンド中57.0%で先制。先制したラウンドの勝率50.6%、先制されたラウンドの勝率45.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Sune Kudaki43P138.9%
Aragami4K96.2%
kickK85.5%
backdash into Karura4P+K74.8%
crouch into Haraigeri2K+G74.8%
Sune Kudaki43P into Tsurane ShoudaPP64.1%
backdash into Aragami4K64.1%
backward movement into Denkou3PP64.1%
crouch into Ni'oudaoshi3K+G64.1%
Aragami4K into kickK53.4%
Ropputsubushi6P+K53.4%
Soukyu46P53.4%
Ni'oudaoshi3K+G42.7%
Soukyu46P into Kurogane Kudaki66P42.7%
backward movement into Hiji'ate6P42.7%

他41種類の開幕行動が残り51ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
51勝73敗・勝率41.1%
今シーズン
29試合・勝率41.4%
最高段位
21

112ラウンド中58.0%で先制。先制したラウンドの勝率49.2%、先制されたラウンドの勝率40.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Knee Push4K1210.7%
backdash into back punch+kick+guard4P+K+G1210.7%
crouch into Grizzly Hammer1PP87.1%
backdash into Torpedo Head Butt4P+K65.4%
backdash into Heavy Back Knuckle4P54.5%
crouch into Arrow Knuckle1P+K43.6%
crouch into Ducking Low2K+G43.6%
Double Hammer Down43P into Rising Hammer43PP32.7%
Head Attack46P+K32.7%
Knee Push4K32.7%
up, up-back punch87P32.7%
up-back punch7P32.7%
Scoop Kick4K+G21.8%
Toe Kick2K into Toe Kick Hammer2KP21.8%
backward movement into Low Knuckle2P21.8%

他35種類の開幕行動が残り40ラウンドを占めます。

Kage

通算
64勝66敗・勝率49.2%
今シーズン
27試合・勝率55.6%
最高段位
22

107ラウンド中42.1%で先制。先制したラウンドの勝率75.6%、先制されたラウンドの勝率46.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sokuten44P+K+G into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G2523.4%
backdash into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G1816.8%
backdash into Gen'you4K+G98.4%
crouch into Tsumujigeri2K+G87.5%
Ryubisen44K+G into Gen'you4K+G54.7%
backdash into Sokuten44P+K+G43.7%
backdash into Yokoshutou4P+K43.7%
Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G32.8%
Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G into throwP+G32.8%
Fusen Renkyaku6K+G21.9%
Ryubigeri4KK into Tenshin Agokudaki4KKK21.9%
Ryubisen44K+G21.9%
backdash into Ryubisen44K+G21.9%
Engetsugeri9K+G10.9%
Gen'you4K+G10.9%

他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

Lion

通算
69勝57敗・勝率54.8%
今シーズン
24試合・勝率50.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Shicchi Soutai3K+G1515.6%
backdash into Tourou Teihozen (Deflect)4P+K+G1010.4%
crouch into Kousoutai2K+G1010.4%
backdash into back kick+guard4K+G99.4%
Zensou Tenshinkyaku44K+G into back kick+guard4K+G77.3%
backdash into Zensou Tenshinkyaku44K+G55.2%
backdash into Sentai4K44.2%
Koushutai44K into Taizan Soukoushu4P+K22.1%
Ryusei Koushugeki (Deflect)214P22.1%
evade down into Ni In'you4PP22.1%
In'you4P into Ni In'you4PP11.0%
Katousui2P11.0%
Kouho Hachihonsui44P+K into Taizan Soukoushu4P+K11.0%
Ryusei Koushugeki (Deflect)214P into Koushu RensuiPP11.0%
Senputai8K into Katoutai8KK11.0%

他25種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
2勝4敗・勝率33.3%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chutenhou3P into Fujinkyaku2K114.3%
Kakushu Suigeki6P into Kakushu Suirengeki6PP114.3%
Shazen Tenshin Haikyaku8K into Tenshin Senputai8KK114.3%
Zaban Hekishou66P+K into Gaiken6P+K114.3%
backdash114.3%
crouch into Zensoutai2K+G114.3%
offensive move114.3%

Akira

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chouzan Housui46P+K133.3%
Jouho Touken6P133.3%
crouch into Hekishou43P133.3%

Pai

通算
3勝6敗・勝率33.3%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Meishouho4P+K+G266.7%
Honshin Soukyaku1K+G into guardG133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定