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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jean

sby

  • Akira
  • Brad
  • Pai
  • Shun
  • Aoi
  • Jeffry
  • El Blaze
  • Lion
  • Taka
  • Wolf
通算試合数8,153
通算勝率52.6%
ラウンド勝率50.2%
最高段位32
対戦相手数530
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1582 イロ一覧で3,686人中1,465位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean323,3941,7011,69350.1%
Shun321,04157946255.6%
Akira3097251645653.1%
Brad2986044042051.2%
Aoi2859731528252.8%
El Blaze2832519013558.5%
Pai2922812610255.3%
Wolf2620410410051.0%
Lion271921118157.8%
Taka261561015564.7%
Jeffry28154886657.1%
Jacky—30191163.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,787ラウンド中4,505ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.6回(毎分396回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、34%より速い。

使用キャラ別

ジャン6.63982,377
アキラ7.6458631
ブラッド6.2370399
パイ6.2370463
舜帝6.3381212
葵6.1364178
ジェフリー5.8350193
リオン6.740029
鷹嵐5.734118
ウルフ7.04175

相手キャラ別

アキラ6.5389627
ジャッキー6.6394441
ウルフ6.6396368
パイ6.6395350
サラ6.5393321
剛6.7404314
ジェフリー6.4385247
影丸6.6393273
ラウ6.9416214
舜帝6.6394221
葵6.5389186
ブラッド6.8407145
リオン6.9415140
ジャン6.3378143
ヴァネッサ6.6396126
エル・ブレイズ6.7399116
レイフェイ6.841174
デュラル7.344081
鷹嵐6.237279
アイリーン6.438239

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira1801067458.9%+7.6
Jacky137558240.1%-9.5
Wolf125665952.8%+2.3
Pai113585551.3%-2.8
Sarah97445345.4%-7.1
Goh93494452.7%+1.7
Jeffry90444648.9%+2.3
Kage78324641.0%-5.8
Lau62273543.5%-5.5
Shun61392263.9%+11.6
Aoi60402066.7%+13.5
Brad50292158.0%+10.5
Lion48212743.8%-5.1
Jean47202742.5%-7.3
Vanessa41182343.9%-5.2
El Blaze40162440.0%-9.7
Lei Fei24141058.3%+17.7
Dural2151623.8%-20.8
Taka2091145.0%-3.3
Eileen1210283.3%+28.1

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence151747749.0%-0.5
Single Wall151787351.7%+0.1
Open149727748.3%-2.9
Rectangle147658244.2%-5.4
Full Fence146747250.7%+0.8
Half Fence142796355.6%+7.0
Octagon134686650.8%-0.1
Breakable Full Fence132617146.2%-3.1
Low Fence127636449.6%-2.1
Full Fence and Open44222250.0%+0.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり85249.4%49.6%-0.2
壁なし42749.9%51.3%-1.4

壁あり対壁なし:+1.2ポイント(95%区間 -4.5〜+7.0)、p 0.672 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Go!飯饌GiI (段位 30)2026/10/1894544.4%
fly_taster22 (段位 34)2026/10/17105550.0%
44884 (段位 31)2026/10/17103730.0%
jiwoonpk (段位 33)2026/10/1696366.7%
hot-milk-www (段位 31)2026/10/1692722.2%
Hi:D (段位 35)2026/10/16124833.3%
mitorakujo (段位 26)2026/10/1685362.5%
tsuna-sand274 (段位 27)2026/10/1684450.0%
temp002 (段位 30)2026/10/15168850.0%
hahaha (段位 29)2026/10/15126650.0%
elf4sale (段位 31)2026/10/10106460.0%
ありがとナス (段位 23)2026/10/10104640.0%
YamchanGTR (段位 30)2026/10/1075271.4%
E-BB1 (段位 30)2026/09/1276185.7%
MELTBUTTER (段位 28)2026/08/02114736.4%
inoshikatyo1007 (段位 33)2026/07/29114736.4%
ふぇに (段位 34)2026/07/281221016.7%
BANANA (段位 29)2026/07/2785362.5%
37 (段位 29)2026/07/2674357.1%
F14-TOMOCAT (段位 32)2026/07/25105550.0%
danimura (段位 35)2026/07/2495455.6%
ガンオンやりたひ (段位 31)2026/07/2296366.7%
ボブソン (段位 26)2026/07/2083537.5%
striker0123 (段位 30)2026/07/1486275.0%
Roki_ryudoukan (段位 34)2026/07/0373442.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up3907.7%
guardG into evade down2645.2%
forward movement into punchP2344.6%
guardG into evade up1863.7%
crouch into Shitamaeken2P1292.5%
evade down into guardG921.8%
guardG into punchP591.2%
guardG into Shitamaeken2P551.1%
backdash into punchP541.1%
punchP531.0%
Shitanagi Shutou1P521.0%
crouch dash forward into guardG511.0%
guardG into Ryoutezuki66P+K491.0%
punchP into kickK480.9%
Oiseikenzuki (Deflect)236P+K460.9%

他933種類の開幕行動が残り3,323ラウンドを占めます。

1,399試合中1,227試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
1,701勝1,693敗・勝率50.1%
今シーズン
767試合・勝率47.6%
最高段位
32

2,927ラウンド中51.2%で先制。先制したラウンドの勝率51.1%、先制されたラウンドの勝率46.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは13.6%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは8.0%)。
  • Akira戦では34.9%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では24.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は16.5%のラウンドでまず前進(落とした後は10.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは28.1%のラウンドでまず後退(リードしているか同点のときは19.6%)。
  • 第4ラウンド以降では7.4%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは3.8%)。
  • El Blaze戦では14.6%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では4.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は8.1%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(落とした後は3.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは12.8%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(リードしているか同点のときは6.6%)。
  • 前のラウンドで先制した後は11.3%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(先制された後は7.9%)。

検定方法について

backdash into evade up2679.1%
guardG into evade down1846.2%
forward movement into punchP1414.8%
crouch into Shitamaeken2P1294.4%
guardG into evade up1123.8%
evade down into guardG592.0%
guardG into Shitamaeken2P551.9%
Shitanagi Shutou1P521.8%
backdash into punchP511.7%
guardG into Ryoutezuki66P+K491.7%
Oiseikenzuki (Deflect)236P+K461.6%
Shitamaeken2P441.5%
guardG into punchP411.4%
Yoko'enpi6P401.4%
punchP391.3%

他335種類の開幕行動が残り1,635ラウンドを占めます。

767試合中707試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira26–23・53%12–15・44%検定には試合数不足
Jacky18–30・38%7–12・37%検定には試合数不足
Pai16–22・42%10–12・45%検定には試合数不足
Wolf18–16・53%6–9・40%検定には試合数不足
Jeffry13–10・57%8–9・47%検定には試合数不足
Sarah15–15・50%4–8・33%検定には試合数不足
Goh12–16・43%7–5・58%検定には試合数不足
Kage11–19・37%4–4・50%検定には試合数不足
Lau12–13・48%4–6・40%検定には試合数不足
Brad7–10・41%12–2・86%検定には試合数不足
Aoi11–5・69%8–4・67%検定には試合数不足
Shun10–6・62%6–2・75%検定には試合数不足
Jean4–12・25%5–5・50%検定には試合数不足
Lion6–10・38%1–3・25%検定には試合数不足
El Blaze3–10・23%2–5・29%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち60試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Brad

通算
440勝420敗・勝率51.2%
今シーズン
152試合・勝率53.3%
最高段位
29

604ラウンド中42.9%で先制。先制したラウンドの勝率51.4%、先制されたラウンドの勝率52.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは12.8%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは5.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は27.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は16.2%)。
  • 第1ラウンドでは8.8%のラウンドで「4P+K+G Sway Back into K Mighty Knee Upper」で開幕(他のラウンドでは4.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は9.8%のラウンドで「backdash into 4P+K+G Sway Back」で開幕(落とした後は1.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは9.2%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(リードしているか同点のときは4.1%)。

検定方法について

backdash into Sway Back4P+K+G396.4%
backdash into evade up396.4%
forward movement into punchP396.4%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK325.3%
crouch into Sit Jab2P284.6%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K223.6%
guardG into evade down193.1%
Sharp Shoot1P172.8%
offensive move162.6%
guardG into evade up132.1%
evade down into guardG111.8%
backdash into offensive move91.5%
backdash into throwP+G91.5%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK81.3%
forward movement into Jab StraightPP81.3%

他160種類の開幕行動が残り297ラウンドを占めます。

152試合中148試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
516勝456敗・勝率53.1%
今シーズン
161試合・勝率55.3%
最高段位
30

580ラウンド中51.5%で先制。先制したラウンドの勝率51.2%、先制されたラウンドの勝率52.3%。

有意なクセ

  • Sarah戦では28.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では14.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は19.1%のラウンドでまず前進(落とした後は6.0%)。

検定方法について

backdash into evade up467.7%
guardG into evade down305.0%
crouch into Housui2P264.4%
guardG into evade up244.0%
Rimon Chouchu66P183.0%
backdash into Jouho Senshou46P172.9%
forward movement into punchP162.7%
backdash into Koboku214P132.2%
backdash into Hekishou43P122.0%
evade down into guardG111.9%
Chouyoushu1P81.4%
backdash into Souka Housui3P+K81.4%
crouch dash forward into guardG81.4%
forward dash into Souka Housui3P+K81.4%
guardG into Housui2P81.4%

他165種類の開幕行動が残り341ラウンドを占めます。

161試合中145試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira8–4・67%7–1・88%検定には試合数不足
Goh6–8・43%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち16試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Shun

通算
579勝462敗・勝率55.6%
今シーズン
88試合・勝率50.0%
最高段位
32

314ラウンド中47.8%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率43.9%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを取った後は44.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は21.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは50.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードされているときは20.6%)。

検定方法について

backdash into evade up185.7%
Getsuga Gakushu46P165.1%
crouch into Haisenchu1P144.5%
crouch into Fukuchougeki2P134.1%
backdash into Dokuritsu Kanpai46P+K123.8%
Honshin Rensenkyaku4K+G103.2%
guardG into evade down103.2%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP61.9%
backward movement into Kasen Chugeki6P61.9%
Getsuga Gakushu46P into Getsuga Gyou'in46PP+K51.6%
Haisenchu1P51.6%
Koushinhi4P+K+G51.6%
Tenshin Haishu4P51.6%
backdash into Kasen Gyou'in6P+K+G51.6%
guardG into evade up51.6%

他113種類の開幕行動が残り179ラウンドを占めます。

88試合中79試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
315勝282敗・勝率52.8%
今シーズン
50試合・勝率52.0%
最高段位
28

214ラウンド中45.3%で先制。先制したラウンドの勝率55.7%、先制されたラウンドの勝率47.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Gedan Shouda2P2310.8%
forward movement into punchP177.9%
Tenchi In'youP+K+G167.5%
guardG into evade up125.6%
guardG into Kamageri4K104.7%
Kusanagi2K+G into Tenchi In'youP+K+G94.2%
Kamageri4K83.7%
backdash into evade up73.3%
guardG into Gedan Shouda2P73.3%
Shinchuzuki (Deflect)236P+K41.9%
backdash into Kusanagi2K+G31.4%
crouch into Hou'oushu3P31.4%
crouch into Kusanagi2K+G31.4%
evade down into guardG31.4%
punchP31.4%

他77種類の開幕行動が残り86ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
88勝66敗・勝率57.1%
今シーズン
47試合・勝率51.1%
最高段位
28

193ラウンド中58.5%で先制。先制したラウンドの勝率54.9%、先制されたラウンドの勝率45.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Low Knuckle2P136.7%
guardG into evade down115.7%
forward movement into punchP94.7%
up kick+guard8K+G84.2%
guardG into evade up73.6%
crouch into Ducking Low2K+G63.1%
backdash into Toe Kick2K52.6%
Double KnucklePP into Double Knuckle~UpperPPP42.1%
backdash into Toe Kick Hammer2KP42.1%
Tsunami Beat3K+G31.6%
backdash into evade up31.6%
evade up into forward dash31.6%
guardG into Low Knuckle2P31.6%
guardG into Side Kick3K31.6%
guardG into Toe Kick2K31.6%

他90種類の開幕行動が残り108ラウンドを占めます。

Pai

通算
126勝102敗・勝率55.3%
今シーズン
111試合・勝率55.0%
最高段位
29

118ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率61.0%、先制されたラウンドの勝率39.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Souanshou3P+K119.2%
forward movement into punchP75.9%
guardG into evade up54.2%
guardG into punchP54.2%
backdash into evade up43.4%
forward movement into RenkentaiPK32.5%
guardG into evade down32.5%
Enbu Renkyaku6K+G21.7%
Ensei Haikyaku4K into backward movement21.7%
Ensei SenpukyakuK+G21.7%
Ensei Touku Haikyaku66K+G21.7%
Honshin Soukyaku1K+G21.7%
Honshin Soukyaku1K+G into crouch21.7%
Souchuken2P21.7%
backdash into Ensei Soushouheki4P21.7%

他55種類の開幕行動が残り65ラウンドを占めます。

111試合中28試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
190勝135敗・勝率58.5%
今シーズン
11試合・勝率45.5%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into Fake SavateP+K+GK510.2%
guardG into evade up48.2%
backdash into evade up36.1%
guardG into evade down36.1%
Rocket Discharge6P+K+G into Sunrise KneeK24.1%
backdash into Drop Kick9K24.1%
crouch dash forward into guardG24.1%
guardG into Death Scythe Slash8K24.1%
guardG into Volcano Upper4P+K24.1%
offensive move24.1%
Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK12.0%
Darkness Hammer2P+K12.0%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK12.0%
Fade Roll Kick7K into backdash12.0%
Fade Roll Kick7K into backward movement12.0%

他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

Lion

通算
111勝81敗・勝率57.8%
今シーズン
7試合・勝率57.1%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Katousui2P620.7%
Banchu6P413.8%
In'you4P26.9%
guardG into crouch26.9%
Attai2K into Tousentai2KK+G13.5%
HakotsushuP+K+G13.5%
HakotsushuP+K+G into crouch dash forward13.5%
Katousui2P into Taizan Soukoushu4P+K13.5%
Senputai8K into Katoutai8KK13.5%
Shicchi Soutai3K+G13.5%
backdash into Sentai4K13.5%
backdash into Taizan Soukoushu4P+K13.5%
crouch dash forward into HakotsushuP+K+G13.5%
evade down13.5%
evade down into HakotsushuP+K+G13.5%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Taka

通算
101勝55敗・勝率64.7%
今シーズン
4試合・勝率75.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade up422.2%
Sokubi Otoshi41236P211.1%
backdash into kickK211.1%
guardG into evade down211.1%
Agyou4P+K+G15.6%
backdash into evade up15.6%
backward movement into Hiji'ate6P15.6%
crouch into Shita Harite2P15.6%
evade down into guardG15.6%
forward dash into guardG15.6%
forward movement into punchP15.6%
guardG into Gozougeri4K15.6%

Wolf

通算
104勝100敗・勝率51.0%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up240.0%
backdash into throwP+G120.0%
crouch into Low Hammer2P120.0%
guardG into backdash120.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは53件。補正前なら偶然だけで約2.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:検定16件中9件で傾向あり
  • ブラッド:検定14件中5件で傾向あり
  • アキラ:検定14件中2件で傾向あり
  • 舜帝:検定9件中2件で傾向あり
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定