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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jacky

monky-d-taku

  • Kage
  • Lau
通算試合数8,478
通算勝率49.8%
ラウンド勝率48.2%
最高段位32
対戦相手数273
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1488 イロ一覧で3,686人中2,098位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky303,6701,7941,87648.9%
Lau312,4761,2471,22950.4%
Kage322,3321,1831,14950.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,256ラウンド中4,045ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.5回(毎分570回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、92%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー9.55702,350
影丸9.55721,092
ラウ9.4562603

相手キャラ別

アキラ9.7583595
ジャッキー9.7579359
サラ9.2555342
葵9.2551316
ウルフ9.7583286
剛9.4562266
パイ9.8587224
ラウ9.6574212
ジェフリー9.5570192
エル・ブレイズ9.1548185
ジャン9.4563155
リオン9.6573165
ブラッド9.8588151
舜帝9.6578125
ヴァネッサ9.2555129
アイリーン9.053999
影丸9.3560110
レイフェイ9.356075
デュラル9.858729
鷹嵐9.557230

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira147737449.7%+2.2
Jacky95455047.4%+3.5
Sarah85394645.9%-2.2
Aoi77314640.3%-6.3
Wolf77423554.5%+7.2
Goh70343648.6%+3.2
Pai57203735.1%-13.9
Lau56263046.4%-3.8
Jeffry54252946.3%+1.8
El Blaze48192939.6%-8.8
Jean43241955.8%+10.5
Lion42222052.4%+3.0
Brad37172046.0%+2.7
Shun35191654.3%+5.7
Vanessa3223971.9%+14.8
Eileen28121642.9%-5.5
Kage28101835.7%-15.3
Lei Fei1910952.6%+7.5
Dural93633.3%-7.7
Taka81712.5%-28.6

14行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は14行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence112634956.2%+8.9
Octagon108555350.9%+3.0
Open106446241.5%-1.9
Breakable Full Fence102455744.1%-4.9
Breakable Half Fence102534952.0%+6.4
Rectangle101465545.5%-3.0
Low Fence98485049.0%+3.0
Half Fence96375938.5%-9.5
Single Wall95435245.3%-2.0
Full Fence and Open63303347.6%-0.4

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり62148.1%47.8%+0.4
壁なし29945.2%45.4%-0.3

壁あり対壁なし:+0.7ポイント(95%区間 -6.3〜+7.6)、p 0.853 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

クロサギ@はなちゃん (段位 32)2026/10/1620101050.0%
LSt_14 (段位 33)2026/10/16114736.4%
a_h_i_k_o (段位 29)2026/10/1639221756.4%
camelvf (段位 27)2026/10/161813572.2%
あぽろん (段位 31)2026/10/1683537.5%
A56-7W (段位 27)2026/10/16135838.5%
cokeshi (段位 30)2026/10/16113827.3%
tentenn100 (段位 31)2026/10/142581732.0%
オドパンJ (段位 31)2026/10/10104640.0%
Oo-Mujirushi-oO (段位 31)2026/10/10124833.3%
ミルク警察 (段位 32)2026/10/10158753.3%
しゅが~nsr (段位 27)2026/10/091714382.3%
ギンブチ影 (段位 26)2026/10/08113827.3%
乃木ぽん@こてつ.kuma (段位 30)2026/10/022591636.0%
kampfarkz (段位 30)2026/10/022281436.4%
タマゴン(GTR) (段位 27)2026/10/02157846.7%
windowkhs (段位 27)2026/10/02107370.0%
鳩男 (段位 30)2026/09/2923111247.8%
AcidNine-JPN (段位 28)2026/09/1794544.4%
BANANA (段位 30)2026/09/17135838.5%
究極無敵 (段位 32)2026/09/17115645.5%
え~る (段位 30)2026/09/1683537.5%
スナイパーウルスケ (段位 30)2026/09/1140122830.0%
イイダ (段位 30)2026/09/0893633.3%
don'tthink,feel. (段位 30)2026/08/17114736.4%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Middle Spin Kick46K+G1143.2%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK1083.0%
Middle Spin Kick46K+G962.7%
Ryu'eikyaku66K into forward kick6K962.7%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K782.2%
backdash into Spin Heel Sword4K+G712.0%
Souko Sensou66P+K into Rouko Tekiga6P+KP+K621.8%
backdash into evade up531.5%
Hiji'uchi6P511.4%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK501.4%
Middle Smash6P471.3%
kickK461.3%
Groin Kick6K+G421.2%
backdash into Gen'you4K+G391.1%
crouch into Kasoutai2K371.0%

他545種類の開幕行動が残り2,559ラウンドを占めます。

1,047試合中871試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
1,794勝1,876敗・勝率48.9%
今シーズン
582試合・勝率44.3%
最高段位
30

1,631ラウンド中45.4%で先制。先制したラウンドの勝率53.1%、先制されたラウンドの勝率43.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは19.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは8.1%)。
  • Pai戦では27.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では9.8%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は25.0%のラウンドでまず前進(それ以外の後では13.3%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は23.3%のラウンドでまず前進(それ以外の後では12.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は18.7%のラウンドでまず前進(取った後は10.3%)。
  • Aoi戦では8.7%のラウンドで「1P Slant Back Knuckle into 1PK Rage Kick」で開幕(他のキャラクター戦では2.6%)。

検定方法について

backdash into Middle Spin Kick46K+G1146.9%
Middle Spin Kick46K+G965.8%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K784.8%
backdash into Spin Heel Sword4K+G714.3%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK503.0%
Middle Smash6P472.9%
Groin Kick6K+G422.6%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP362.2%
forward dash into High Angle Upper Kick6K332.0%
Low Spin Kick1K+G311.9%
punchP into Middle Smash Back Knuckle6PP291.8%
crouch into Low Spin Kick1K+G251.5%
forward dash into Spin Heel Sword4K+G251.5%
crouch dash forward into Groin Kick6K+G241.5%
punchP into Middle Smash6P231.4%

他232種類の開幕行動が残り918ラウンドを占めます。

582試合中406試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira16–18・47%12–11・52%検定には試合数不足
Jacky11–12・48%6–6・50%検定には試合数不足
Lau9–12・43%5–3・62%検定には試合数不足
Wolf11–7・61%4–5・44%検定には試合数不足
Aoi10–11・48%3–2・60%検定には試合数不足
Pai5–13・28%4–5・44%検定には試合数不足
Goh6–9・40%3–5・38%検定には試合数不足
Jean10–7・59%2–3・40%検定には試合数不足
Lion6–11・35%2–3・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち176試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
1,183勝1,149敗・勝率50.7%
今シーズン
299試合・勝率52.5%
最高段位
32

1,216ラウンド中51.6%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率47.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは33.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは10.1%)。
  • Pai戦では31.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では15.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は13.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(落とした後は6.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは5.3%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは1.1%)。
  • 第4ラウンド以降では13.9%のラウンドで「66K Ryu'eikyaku into 6K forward kick」で開幕(他のラウンドでは5.7%)。
  • Shun戦では14.0%のラウンドで「6P Hiji'uchi」で開幕(他のキャラクター戦では3.8%)。

検定方法について

Rasen4P into Rasen Urageri4PK1088.8%
Ryu'eikyaku66K into forward kick6K967.9%
Hiji'uchi6P514.2%
backdash into Gen'you4K+G393.2%
kickK393.2%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into SouhajinP+K352.9%
backdash into Furikakato OtoshiK+G352.9%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K342.8%
crouch into Shippuzan3PP322.6%
crouch into Tsumujigeri2K+G322.6%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K292.4%
Sokuten44P+K+G into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G262.1%
backdash into Kodachinuki4K262.1%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G231.9%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP221.8%

他170種類の開幕行動が残り594ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah14–9・61%12–11・52%検定には試合数不足
Akira12–15・44%8–7・53%検定には試合数不足
Goh10–8・56%1–5・17%検定には試合数不足
Jacky8–4・67%5–3・62%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lau

通算
1,247勝1,229敗・勝率50.4%
今シーズン
166試合・勝率48.2%
最高段位
31

683ラウンド中50.7%で先制。先制したラウンドの勝率54.9%、先制されたラウンドの勝率41.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは25.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは13.1%)。
  • 第4ラウンド以降では13.7%のラウンドで「66P+K Souko Sensou into 6P+KP+K Rouko Tekiga」で開幕(他のラウンドでは7.3%)。

検定方法について

Souko Sensou66P+K into Rouko Tekiga6P+KP+K629.0%
crouch into Kasoutai2K375.4%
RenshouPP into Renshou Senputai3PPK253.6%
Hi'en Tenshinshou44P into Hi'en Renshou44PP223.2%
kickK into Ko'en TenshinkyakuKK202.9%
Fukko Kensou1P182.6%
Honshin Hekiken1P+K into Tenshin EngekishouP+K182.6%
Kosoushou46P into forward movement172.5%
RenshouPP into Renkanshou3PPP172.5%
forward dash into Rouko Tekiga6P+KP+K172.5%
forward movement into punchP162.3%
Kosoushou46P into forward dash152.2%
backdash into Honshin Hekiken1P+K152.2%
Rouko Tankai6P+K into Rouko Tekiga6P+KP+K142.0%
backdash into evade up142.0%

他156種類の開幕行動が残り359ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Aoi5–7・42%1–6・14%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは45件。補正前なら偶然だけで約2.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定15件中6件で傾向あり
  • 影丸:検定15件中6件で傾向あり
  • ラウ:検定15件中2件で傾向あり