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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jean

fox-cqc

  • Lei Fei
  • Lau
  • Eileen
  • Pai
  • Shun
  • Jacky
通算試合数5,094
通算勝率40.7%
ラウンド勝率41.8%
最高段位24
対戦相手数278
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1183 イロ一覧で3,686人中3,471位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean244,2641,7802,48441.7%
Lau2133812521337.0%
Lei Fei2230010219834.0%
Eileen21124408432.3%
Shun1850222844.0%
Pai161221016.7%
Jacky1661516.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,963ラウンド中1,858ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.5回(毎分328回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、8%より速い。

使用キャラ別

ジャン5.43241,468
レイフェイ5.7342134
ラウ5.6338160
アイリーン5.734352
パイ6.03589
舜帝6.337623
ジャッキー6.035912

相手キャラ別

アキラ5.4322212
ウルフ5.9351188
パイ5.4323170
サラ5.3316194
ジャッキー5.4325109
ジェフリー5.5330113
葵5.3318121
剛5.633887
リオン5.6339109
ラウ5.532979
舜帝5.532754
エル・ブレイズ5.231358
ヴァネッサ5.633791
ジャン5.231345
影丸5.633656
レイフェイ5.533041
アイリーン5.030143
ブラッド5.633566
鷹嵐5.432722

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira94435145.7%+9.8
Wolf66184827.3%-8.3
Pai65204530.8%-1.9
Sarah59223737.3%-0.2
Jacky51153629.4%-5.7
Jeffry48103820.8%-10.0
Aoi47182938.3%+1.6
Goh42162638.1%-1.1
Lion41182343.9%+2.9
Lau36132336.1%-3.8
Shun3382524.2%-10.8
El Blaze3092130.0%-6.3
Vanessa3092130.0%-5.6
Jean21111052.4%+19.6
Kage2011955.0%+17.4
Lei Fei1913668.4%+20.8
Eileen1851327.8%-9.4
Brad179852.9%+22.4
Taka81712.5%-22.5
Dural52340.0%+11.9

13行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は13行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence98415741.8%+4.2
Breakable Full Fence86355140.7%+5.6
Rectangle79215826.6%-7.6
Half Fence77344344.2%+7.5
Full Fence74324243.2%+3.8
Octagon73175623.3%-12.4
Low Fence63253839.7%+3.2
Open61204132.8%-1.0
Single Wall61174427.9%-6.1
Full Fence and Open38142436.8%+3.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり48737.0%36.5%+0.4
壁なし18533.5%34.7%-1.2

壁あり対壁なし:+1.6ポイント(95%区間 -6.8〜+9.9)、p 0.713 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

∞オロチ丸∞ (段位 25)2026/07/2862433.3%
nekosuke1515 (段位 21)2026/07/2893633.3%
toothy-limb74 (段位 23)2026/07/271931615.8%
ASSERT(m_pThink); (段位 22)2026/07/24114736.4%
O.J.A (段位 21)2026/07/2352340.0%
neo (段位 21)2026/07/0865183.3%
skew-kerb01 (段位 25)2026/07/0652340.0%
頬に傷 (段位 25)2026/07/0671614.3%
ぽん (段位 23)2026/06/3052340.0%
yoshino_takekoma (段位 24)2026/06/30130130.0%
サーちゃん (段位 21)2026/06/2776185.7%
dalmax72 (段位 21)2026/06/2475271.4%
たくん (段位 21)2026/06/2462433.3%
smogh (段位 21)2026/06/20660100.0%
0Y-Y0 (段位 21)2026/06/1497277.8%
nyu_necoginjo (段位 25)2026/06/1371614.3%
G13 (段位 21)2026/06/1153260.0%
kota_mofumofu (段位 24)2026/06/0894544.4%
golden_r634 (段位 22)2026/06/0863350.0%
kinggorira90 (段位 23)2026/06/066060.0%
umintyu-99 (段位 21)2026/05/2374357.1%
j-molosky (段位 24)2026/05/151421214.3%
T-J-J (段位 24)2026/05/1261516.7%
ほーげつ (段位 23)2026/05/1152340.0%
BRS (段位 21)2026/05/0662433.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Nozuchi1P+K33411.2%
punchP2508.4%
Hangetsu NirenzukiP+K2046.9%
guardG1836.2%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into Oihiji4P+K1204.0%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P973.3%
offensive move842.8%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into Shutoukiri4P832.8%
Kou'un Nidan Hizageri9K+G762.6%
crouch into Nozuchi1P+K702.4%
evade down into guardG702.4%
crouch into Chudan~Joudan Mawashigeri3KK561.9%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G461.6%
guardG into Gyaku Seikenzuki66P401.4%
crouch391.3%

他372種類の開幕行動が残り1,216ラウンドを占めます。

Jean

通算
1,780勝2,484敗・勝率41.7%
今シーズン
619試合・勝率38.8%
最高段位
24

2,453ラウンド中44.6%で先制。先制したラウンドの勝率46.0%、先制されたラウンドの勝率41.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは72.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは63.7%)。
  • Akira戦では9.9%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では4.5%)。
  • Single Wallステージでは3.7%のラウンドでまず前進(他のステージでは1.2%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は29.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では20.8%)。
  • 第2ラウンドでは8.1%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは5.7%)。
  • Wolf戦では17.9%のラウンドで「P+K Hangetsu Nirenzuki」で開幕(他のキャラクター戦では7.3%)。
  • Breakable Half Fenceステージでは18.3%のラウンドで「1P+K Nozuchi」で開幕(他のステージでは12.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は13.1%のラウンドで「P+K Hangetsu Nirenzuki」で開幕(落とした後は6.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは12.5%のラウンドで「P+K Hangetsu Nirenzuki」で開幕(同点かリードされているときは8.1%)。

検定方法について

Nozuchi1P+K33413.5%
punchP2118.6%
Hangetsu NirenzukiP+K2048.3%
guardG1556.3%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into Oihiji4P+K1204.9%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P973.9%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into Shutoukiri4P833.4%
Kou'un Nidan Hizageri9K+G763.1%
crouch into Nozuchi1P+K702.8%
evade down into guardG592.4%
crouch into Chudan~Joudan Mawashigeri3KK562.3%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G461.9%
guardG into Gyaku Seikenzuki66P401.6%
crouch391.6%
Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP361.5%

他191種類の開幕行動が残り842ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira26–33・44%6–8・43%検定には試合数不足
Pai13–22・37%4–9・31%検定には試合数不足
Wolf7–19・27%6–12・33%検定には試合数不足
Sarah13–17・43%5–5・50%検定には試合数不足
Jacky9–16・36%4–12・25%検定には試合数不足
Jeffry2–20・9%2–11・15%検定には試合数不足
Goh10–16・38%1–5・17%検定には試合数不足
Lion13–14・48%4–4・50%検定には試合数不足
Aoi10–17・37%4–2・67%検定には試合数不足
El Blaze9–14・39%0–4・0%検定には試合数不足
Shun5–14・26%2–3・40%検定には試合数不足
Lau7–10・41%4–4・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lei Fei

通算
102勝198敗・勝率34.0%
今シーズン
46試合・勝率28.3%
最高段位
22

178ラウンド中32.0%で先制。先制したラウンドの勝率43.9%、先制されたラウンドの勝率34.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

offensive move7139.0%
guardG137.1%
punchP116.0%
Souhikyaku9K+G105.5%
Kaisei Tento1P+K84.4%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP52.8%
Touku Tenshinkyaku8K+G31.6%
crouch into Kaisei Tento1P+K31.6%
evade down into guardG31.6%
offensive move into kickK31.6%
Katoken3P+K into Kinkei DokuritsuP+K21.1%
Kongou HekikenP+KP into Kongou Renshin HoudaP+KPP21.1%
SokutankyakuK+G into kickK21.1%
Touku Tenshinkyaku8K+G into Shazen Tenshin Haikyaku8K21.1%
backdash into Toushou66P21.1%

他41種類の開幕行動が残り42ラウンドを占めます。

Lau

通算
125勝213敗・勝率37.0%
今シーズン
42試合・勝率26.2%
最高段位
21

160ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率37.5%、先制されたラウンドの勝率32.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Honshin Hekiken1P+K2817.5%
punchP1610.0%
Genchi Senpukyaku8K+G into Rakuchi Kobikyaku8K+GK74.4%
guardG74.4%
Tenshin EngekishouP+K63.8%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP42.5%
Kokyaku Haiten7K42.5%
Sako Soushou4P+K42.5%
Touku Shashou897P+K42.5%
backward movement into guardG42.5%
Ko'en Souken2P+K31.9%
crouch into Chisoutai2K+G31.9%
crouch into Honshin Hekiken1P+K31.9%
crouch into down-back kick+guard1K+G31.9%
evade down into guardG31.9%

他54種類の開幕行動が残り61ラウンドを占めます。

Eileen

通算
40勝84敗・勝率32.3%
今シーズン
24試合・勝率8.3%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kousokuhon7K+G1316.1%
punchP1113.6%
offensive move89.9%
offensive move into kickK56.2%
evade down into guardG44.9%
Jinraishou6P+K33.7%
Tanhikyaku9K33.7%
guardG33.7%
Goku Senshin (Deflect)4P+K+G22.5%
Jinraishou6P+K into Sayu Gekishou6P+KP22.5%
Douchu6P11.2%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP11.2%
Enkou Toutou3P+K11.2%
Hikou Bokushoku9P into punchP11.2%
Hikou Niki6K into kickK11.2%

他22種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

Pai

通算
2勝10敗・勝率16.7%
今シーズン
11試合・勝率18.2%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK511.9%
crouch into down-back punch+kick1P+K511.9%
guardG37.1%
Ensei Haijinkyaku7K+G24.8%
Haitenkyaku7K24.8%
Hi'en Tankyaku9K24.8%
crouch into Rikensui1P24.8%
crouch into Souanshou3P+K24.8%
crouch into Souka Rensui3PP24.8%
crouch into back, down-back punch+kick41P+K24.8%
Ensei Touku Haikyaku66K+G12.4%
Hi'en Tankyaku9K into evade up12.4%
Honrakukyaku46K+G12.4%
Kochoukyaku4K+G12.4%
Ryoushou6P+K into Renkan Maho Chuken6P+KP12.4%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

Shun

通算
22勝28敗・勝率44.0%
今シーズン
5試合・勝率20.0%
最高段位
18

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ryubikyaku8K+G313.0%
crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK313.0%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP28.7%
Tenshin Haishu4P into Rengeki Gakushu46PPP28.7%
Gyou'in Haishu3P into Honshin TankaP+K14.3%
Haisenchu1P14.3%
Hiten Hougeki9P+K14.3%
Honshin Rensenkyaku4K+G into Gyoushin Suitai4K14.3%
Tenshin Haishu4P into Rensai Gakushu46PP14.3%
crouch into Koushu Rentai1KK14.3%
crouch into Shinho Suikoushu43P+K14.3%
crouch into Tenshin Kashitai1K+G14.3%
guardG14.3%
guardG into Gyou'in Haishu3P14.3%
guardG into Tenshin Benshu4P+K14.3%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

Jacky

通算
1勝5敗・勝率16.7%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into guardG216.7%
Beat KnuckleP+K18.3%
Spinning Back Knuckle4P18.3%
Standing Knee Kick4K18.3%
crouch into Slant Back Knuckle1P18.3%
evade down into guardG18.3%
evade up into Squat Straight2P18.3%
guardG18.3%
offensive move into punchP18.3%
punchP18.3%
punchP into Slant Back Knuckle1P18.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは17件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:検定17件中9件で傾向あり
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定