バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1183 イロ一覧で3,686人中3,471位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Jean | 24 | 4,264 | 1,780 | 2,484 | 41.7% |
|---|---|---|---|---|---|
| Lau | 21 | 338 | 125 | 213 | 37.0% |
| Lei Fei | 22 | 300 | 102 | 198 | 34.0% |
| Eileen | 21 | 124 | 40 | 84 | 32.3% |
| Shun | 18 | 50 | 22 | 28 | 44.0% |
| Pai | 16 | 12 | 2 | 10 | 16.7% |
| Jacky | 16 | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
2,963ラウンド中1,858ラウンドを集計今シーズンは毎秒5.5回(毎分328回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、8%より速い。
使用キャラ別
| ジャン | 5.4 | 324 | 1,468 |
|---|---|---|---|
| レイフェイ | 5.7 | 342 | 134 |
| ラウ | 5.6 | 338 | 160 |
| アイリーン | 5.7 | 343 | 52 |
| パイ | 6.0 | 358 | 9 |
| 舜帝 | 6.3 | 376 | 23 |
| ジャッキー | 6.0 | 359 | 12 |
相手キャラ別
| アキラ | 5.4 | 322 | 212 |
|---|---|---|---|
| ウルフ | 5.9 | 351 | 188 |
| パイ | 5.4 | 323 | 170 |
| サラ | 5.3 | 316 | 194 |
| ジャッキー | 5.4 | 325 | 109 |
| ジェフリー | 5.5 | 330 | 113 |
| 葵 | 5.3 | 318 | 121 |
| 剛 | 5.6 | 338 | 87 |
| リオン | 5.6 | 339 | 109 |
| ラウ | 5.5 | 329 | 79 |
| 舜帝 | 5.5 | 327 | 54 |
| エル・ブレイズ | 5.2 | 313 | 58 |
| ヴァネッサ | 5.6 | 337 | 91 |
| ジャン | 5.2 | 313 | 45 |
| 影丸 | 5.6 | 336 | 56 |
| レイフェイ | 5.5 | 330 | 41 |
| アイリーン | 5.0 | 301 | 43 |
| ブラッド | 5.6 | 335 | 66 |
| 鷹嵐 | 5.4 | 327 | 22 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 94 | 43 | 51 | 45.7% | +9.8 |
|---|---|---|---|---|---|
| Wolf | 66 | 18 | 48 | 27.3% | -8.3 |
| Pai | 65 | 20 | 45 | 30.8% | -1.9 |
| Sarah | 59 | 22 | 37 | 37.3% | -0.2 |
| Jacky | 51 | 15 | 36 | 29.4% | -5.7 |
| Jeffry | 48 | 10 | 38 | 20.8% | -10.0 |
| Aoi | 47 | 18 | 29 | 38.3% | +1.6 |
| Goh | 42 | 16 | 26 | 38.1% | -1.1 |
| Lion | 41 | 18 | 23 | 43.9% | +2.9 |
| Lau | 36 | 13 | 23 | 36.1% | -3.8 |
| Shun | 33 | 8 | 25 | 24.2% | -10.8 |
| El Blaze | 30 | 9 | 21 | 30.0% | -6.3 |
| Vanessa | 30 | 9 | 21 | 30.0% | -5.6 |
| Jean | 21 | 11 | 10 | 52.4% | +19.6 |
| Kage | 20 | 11 | 9 | 55.0% | +17.4 |
| Lei Fei | 19 | 13 | 6 | 68.4% | +20.8 |
| Eileen | 18 | 5 | 13 | 27.8% | -9.4 |
| Brad | 17 | 9 | 8 | 52.9% | +22.4 |
| Taka | 8 | 1 | 7 | 12.5% | -22.5 |
| Dural | 5 | 2 | 3 | 40.0% | +11.9 |
13行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は13行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Breakable Half Fence | 98 | 41 | 57 | 41.8% | +4.2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Breakable Full Fence | 86 | 35 | 51 | 40.7% | +5.6 |
| Rectangle | 79 | 21 | 58 | 26.6% | -7.6 |
| Half Fence | 77 | 34 | 43 | 44.2% | +7.5 |
| Full Fence | 74 | 32 | 42 | 43.2% | +3.8 |
| Octagon | 73 | 17 | 56 | 23.3% | -12.4 |
| Low Fence | 63 | 25 | 38 | 39.7% | +3.2 |
| Open | 61 | 20 | 41 | 32.8% | -1.0 |
| Single Wall | 61 | 17 | 44 | 27.9% | -6.1 |
| Full Fence and Open | 38 | 14 | 24 | 36.8% | +3.0 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 487 | 37.0% | 36.5% | +0.4 |
| 壁なし | 185 | 33.5% | 34.7% | -1.2 |
壁あり対壁なし:+1.6ポイント(95%区間 -6.8〜+9.9)、p 0.713 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| toothy-limb74 (段位 23) | 19 | 3 | 16 | 15.8% |
|---|---|---|---|---|
| j-molosky (段位 24) | 14 | 2 | 12 | 14.3% |
| yoshino_takekoma (段位 24) | 13 | 0 | 13 | 0.0% |
| ASSERT(m_pThink); (段位 22) | 11 | 4 | 7 | 36.4% |
| 0Y-Y0 (段位 21) | 9 | 7 | 2 | 77.8% |
| kota_mofumofu (段位 24) | 9 | 4 | 5 | 44.4% |
| nekosuke1515 (段位 21) | 9 | 3 | 6 | 33.3% |
| dalmax72 (段位 21) | 7 | 5 | 2 | 71.4% |
| nyu_necoginjo (段位 25) | 7 | 1 | 6 | 14.3% |
| umintyu-99 (段位 21) | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| サーちゃん (段位 21) | 7 | 6 | 1 | 85.7% |
| 頬に傷 (段位 25) | 7 | 1 | 6 | 14.3% |
| BRS (段位 21) | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| T-J-J (段位 24) | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| golden_r634 (段位 22) | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| kinggorira90 (段位 23) | 6 | 0 | 6 | 0.0% |
| neo (段位 21) | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| smogh (段位 21) | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| ∞オロチ丸∞ (段位 25) | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| たくん (段位 21) | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| G13 (段位 21) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| O.J.A (段位 21) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| skew-kerb01 (段位 25) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| ほーげつ (段位 23) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| ぽん (段位 23) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| ∞オロチ丸∞ (段位 25) | 2026/07/28 | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
|---|---|---|---|---|---|
| nekosuke1515 (段位 21) | 2026/07/28 | 9 | 3 | 6 | 33.3% |
| toothy-limb74 (段位 23) | 2026/07/27 | 19 | 3 | 16 | 15.8% |
| ASSERT(m_pThink); (段位 22) | 2026/07/24 | 11 | 4 | 7 | 36.4% |
| O.J.A (段位 21) | 2026/07/23 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| neo (段位 21) | 2026/07/08 | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| skew-kerb01 (段位 25) | 2026/07/06 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| 頬に傷 (段位 25) | 2026/07/06 | 7 | 1 | 6 | 14.3% |
| ぽん (段位 23) | 2026/06/30 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| yoshino_takekoma (段位 24) | 2026/06/30 | 13 | 0 | 13 | 0.0% |
| サーちゃん (段位 21) | 2026/06/27 | 7 | 6 | 1 | 85.7% |
| dalmax72 (段位 21) | 2026/06/24 | 7 | 5 | 2 | 71.4% |
| たくん (段位 21) | 2026/06/24 | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| smogh (段位 21) | 2026/06/20 | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| 0Y-Y0 (段位 21) | 2026/06/14 | 9 | 7 | 2 | 77.8% |
| nyu_necoginjo (段位 25) | 2026/06/13 | 7 | 1 | 6 | 14.3% |
| G13 (段位 21) | 2026/06/11 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| kota_mofumofu (段位 24) | 2026/06/08 | 9 | 4 | 5 | 44.4% |
| golden_r634 (段位 22) | 2026/06/08 | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| kinggorira90 (段位 23) | 2026/06/06 | 6 | 0 | 6 | 0.0% |
| umintyu-99 (段位 21) | 2026/05/23 | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| j-molosky (段位 24) | 2026/05/15 | 14 | 2 | 12 | 14.3% |
| T-J-J (段位 24) | 2026/05/12 | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| ほーげつ (段位 23) | 2026/05/11 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| BRS (段位 21) | 2026/05/06 | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| Nozuchi1P+K | 334 | 11.2% |
|---|---|---|
| punchP | 250 | 8.4% |
| Hangetsu NirenzukiP+K | 204 | 6.9% |
| guardG | 183 | 6.2% |
| Harai'uke (Deflect)4P+K+G into Oihiji4P+K | 120 | 4.0% |
| Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P | 97 | 3.3% |
| offensive move | 84 | 2.8% |
| Harai'uke (Deflect)4P+K+G into Shutoukiri4P | 83 | 2.8% |
| Kou'un Nidan Hizageri9K+G | 76 | 2.6% |
| crouch into Nozuchi1P+K | 70 | 2.4% |
| evade down into guardG | 70 | 2.4% |
| crouch into Chudan~Joudan Mawashigeri3KK | 56 | 1.9% |
| Harai'uke (Deflect)4P+K+G | 46 | 1.6% |
| guardG into Gyaku Seikenzuki66P | 40 | 1.4% |
| crouch | 39 | 1.3% |
他372種類の開幕行動が残り1,216ラウンドを占めます。
Jean
- 通算
- 1,780勝2,484敗・勝率41.7%
- 今シーズン
- 619試合・勝率38.8%
- 最高段位
- 24
2,453ラウンド中44.6%で先制。先制したラウンドの勝率46.0%、先制されたラウンドの勝率41.6%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは72.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは63.7%)。
- Akira戦では9.9%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では4.5%)。
- Single Wallステージでは3.7%のラウンドでまず前進(他のステージでは1.2%)。
- 前のラウンドを待ちで始めた後は29.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では20.8%)。
- 第2ラウンドでは8.1%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは5.7%)。
- Wolf戦では17.9%のラウンドで「P+K Hangetsu Nirenzuki」で開幕(他のキャラクター戦では7.3%)。
- Breakable Half Fenceステージでは18.3%のラウンドで「1P+K Nozuchi」で開幕(他のステージでは12.9%)。
- 前のラウンドを取った後は13.1%のラウンドで「P+K Hangetsu Nirenzuki」で開幕(落とした後は6.6%)。
- ラウンド数でリードしているときは12.5%のラウンドで「P+K Hangetsu Nirenzuki」で開幕(同点かリードされているときは8.1%)。
| Nozuchi1P+K | 334 | 13.5% |
|---|---|---|
| punchP | 211 | 8.6% |
| Hangetsu NirenzukiP+K | 204 | 8.3% |
| guardG | 155 | 6.3% |
| Harai'uke (Deflect)4P+K+G into Oihiji4P+K | 120 | 4.9% |
| Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P | 97 | 3.9% |
| Harai'uke (Deflect)4P+K+G into Shutoukiri4P | 83 | 3.4% |
| Kou'un Nidan Hizageri9K+G | 76 | 3.1% |
| crouch into Nozuchi1P+K | 70 | 2.8% |
| evade down into guardG | 59 | 2.4% |
| crouch into Chudan~Joudan Mawashigeri3KK | 56 | 2.3% |
| Harai'uke (Deflect)4P+K+G | 46 | 1.9% |
| guardG into Gyaku Seikenzuki66P | 40 | 1.6% |
| crouch | 39 | 1.6% |
| Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP | 36 | 1.5% |
他191種類の開幕行動が残り842ラウンドを占めます。
ステージタイプ別
Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 26–33・44% | 6–8・43% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 13–22・37% | 4–9・31% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 7–19・27% | 6–12・33% | 検定には試合数不足 |
| Sarah | 13–17・43% | 5–5・50% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 9–16・36% | 4–12・25% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 2–20・9% | 2–11・15% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 10–16・38% | 1–5・17% | 検定には試合数不足 |
| Lion | 13–14・48% | 4–4・50% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 10–17・37% | 4–2・67% | 検定には試合数不足 |
| El Blaze | 9–14・39% | 0–4・0% | 検定には試合数不足 |
| Shun | 5–14・26% | 2–3・40% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 7–10・41% | 4–4・50% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
Lei Fei
- 通算
- 102勝198敗・勝率34.0%
- 今シーズン
- 46試合・勝率28.3%
- 最高段位
- 22
178ラウンド中32.0%で先制。先制したラウンドの勝率43.9%、先制されたラウンドの勝率34.7%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| offensive move | 71 | 39.0% |
|---|---|---|
| guardG | 13 | 7.1% |
| punchP | 11 | 6.0% |
| Souhikyaku9K+G | 10 | 5.5% |
| Kaisei Tento1P+K | 8 | 4.4% |
| SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP | 5 | 2.8% |
| Touku Tenshinkyaku8K+G | 3 | 1.6% |
| crouch into Kaisei Tento1P+K | 3 | 1.6% |
| evade down into guardG | 3 | 1.6% |
| offensive move into kickK | 3 | 1.6% |
| Katoken3P+K into Kinkei DokuritsuP+K | 2 | 1.1% |
| Kongou HekikenP+KP into Kongou Renshin HoudaP+KPP | 2 | 1.1% |
| SokutankyakuK+G into kickK | 2 | 1.1% |
| Touku Tenshinkyaku8K+G into Shazen Tenshin Haikyaku8K | 2 | 1.1% |
| backdash into Toushou66P | 2 | 1.1% |
他41種類の開幕行動が残り42ラウンドを占めます。
Lau
- 通算
- 125勝213敗・勝率37.0%
- 今シーズン
- 42試合・勝率26.2%
- 最高段位
- 21
160ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率37.5%、先制されたラウンドの勝率32.5%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Honshin Hekiken1P+K | 28 | 17.5% |
|---|---|---|
| punchP | 16 | 10.0% |
| Genchi Senpukyaku8K+G into Rakuchi Kobikyaku8K+GK | 7 | 4.4% |
| guardG | 7 | 4.4% |
| Tenshin EngekishouP+K | 6 | 3.8% |
| Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP | 4 | 2.5% |
| Kokyaku Haiten7K | 4 | 2.5% |
| Sako Soushou4P+K | 4 | 2.5% |
| Touku Shashou897P+K | 4 | 2.5% |
| backward movement into guardG | 4 | 2.5% |
| Ko'en Souken2P+K | 3 | 1.9% |
| crouch into Chisoutai2K+G | 3 | 1.9% |
| crouch into Honshin Hekiken1P+K | 3 | 1.9% |
| crouch into down-back kick+guard1K+G | 3 | 1.9% |
| evade down into guardG | 3 | 1.9% |
他54種類の開幕行動が残り61ラウンドを占めます。
Eileen
- 通算
- 40勝84敗・勝率32.3%
- 今シーズン
- 24試合・勝率8.3%
- 最高段位
- 21
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Kousokuhon7K+G | 13 | 16.1% |
|---|---|---|
| punchP | 11 | 13.6% |
| offensive move | 8 | 9.9% |
| offensive move into kickK | 5 | 6.2% |
| evade down into guardG | 4 | 4.9% |
| Jinraishou6P+K | 3 | 3.7% |
| Tanhikyaku9K | 3 | 3.7% |
| guardG | 3 | 3.7% |
| Goku Senshin (Deflect)4P+K+G | 2 | 2.5% |
| Jinraishou6P+K into Sayu Gekishou6P+KP | 2 | 2.5% |
| Douchu6P | 1 | 1.2% |
| Douchu6P into Jouho Chu'un6PP | 1 | 1.2% |
| Enkou Toutou3P+K | 1 | 1.2% |
| Hikou Bokushoku9P into punchP | 1 | 1.2% |
| Hikou Niki6K into kickK | 1 | 1.2% |
他22種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。
Pai
- 通算
- 2勝10敗・勝率16.7%
- 今シーズン
- 11試合・勝率18.2%
- 最高段位
- 16
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK | 5 | 11.9% |
|---|---|---|
| crouch into down-back punch+kick1P+K | 5 | 11.9% |
| guardG | 3 | 7.1% |
| Ensei Haijinkyaku7K+G | 2 | 4.8% |
| Haitenkyaku7K | 2 | 4.8% |
| Hi'en Tankyaku9K | 2 | 4.8% |
| crouch into Rikensui1P | 2 | 4.8% |
| crouch into Souanshou3P+K | 2 | 4.8% |
| crouch into Souka Rensui3PP | 2 | 4.8% |
| crouch into back, down-back punch+kick41P+K | 2 | 4.8% |
| Ensei Touku Haikyaku66K+G | 1 | 2.4% |
| Hi'en Tankyaku9K into evade up | 1 | 2.4% |
| Honrakukyaku46K+G | 1 | 2.4% |
| Kochoukyaku4K+G | 1 | 2.4% |
| Ryoushou6P+K into Renkan Maho Chuken6P+KP | 1 | 2.4% |
他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。
Shun
- 通算
- 22勝28敗・勝率44.0%
- 今シーズン
- 5試合・勝率20.0%
- 最高段位
- 18
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Ryubikyaku8K+G | 3 | 13.0% |
|---|---|---|
| crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK | 3 | 13.0% |
| Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP | 2 | 8.7% |
| Tenshin Haishu4P into Rengeki Gakushu46PPP | 2 | 8.7% |
| Gyou'in Haishu3P into Honshin TankaP+K | 1 | 4.3% |
| Haisenchu1P | 1 | 4.3% |
| Hiten Hougeki9P+K | 1 | 4.3% |
| Honshin Rensenkyaku4K+G into Gyoushin Suitai4K | 1 | 4.3% |
| Tenshin Haishu4P into Rensai Gakushu46PP | 1 | 4.3% |
| crouch into Koushu Rentai1KK | 1 | 4.3% |
| crouch into Shinho Suikoushu43P+K | 1 | 4.3% |
| crouch into Tenshin Kashitai1K+G | 1 | 4.3% |
| guardG | 1 | 4.3% |
| guardG into Gyou'in Haishu3P | 1 | 4.3% |
| guardG into Tenshin Benshu4P+K | 1 | 4.3% |
他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。
Jacky
- 通算
- 1勝5敗・勝率16.7%
- 今シーズン
- 3試合・勝率66.7%
- 最高段位
- 16
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| evade up into guardG | 2 | 16.7% |
|---|---|---|
| Beat KnuckleP+K | 1 | 8.3% |
| Spinning Back Knuckle4P | 1 | 8.3% |
| Standing Knee Kick4K | 1 | 8.3% |
| crouch into Slant Back Knuckle1P | 1 | 8.3% |
| evade down into guardG | 1 | 8.3% |
| evade up into Squat Straight2P | 1 | 8.3% |
| guardG | 1 | 8.3% |
| offensive move into punchP | 1 | 8.3% |
| punchP | 1 | 8.3% |
| punchP into Slant Back Knuckle1P | 1 | 8.3% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは17件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- ジャン:検定17件中9件で傾向あり
- レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
- ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
- アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
- パイ:ラウンド数が少ないため未検定
- 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
