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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Goh

soiya

  • El Blaze
  • Taka
通算試合数1,667
通算勝率39.0%
ラウンド勝率46.3%
最高段位26
対戦相手数94
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1325 イロ一覧で3,686人中3,021位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh—58321037336.0%
El Blaze2556323233141.2%
Taka2652120831339.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

564ラウンド中454ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.5回(毎分571回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、92%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ9.7581311
鷹嵐9.2551143

相手キャラ別

葵10.160659
エル・ブレイズ9.255155
ジャッキー9.758374
アキラ9.456545
ウルフ9.959548
サラ9.154738
舜帝9.456236
パイ9.255026
リオン9.355724
影丸9.456210
剛9.456314
ジェフリー9.456613
ラウ9.45664
レイフェイ9.55703
ブラッド9.55705

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Aoi1981142.1%-4.3
El Blaze1911857.9%+9.9
Jacky1761135.3%-3.9
Akira1541126.7%-22.6
Wolf128466.7%+26.2
Sarah105550.0%+10.7
Shun93633.3%-9.5
Pai72528.6%-9.5
Lion65183.3%+37.2
Kage51420.0%-25.1
Goh3030.0%-45.0
Jean32166.7%+33.1
Jeffry31233.3%-20.7
Lau32166.7%+17.5
Lei Fei32166.7%+27.8
Vanessa31233.3%-8.7
Taka2020.0%-43.3
Brad110100.0%+54.8
Eileen1010.0%-45.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle1971236.8%-6.5
Open169756.2%+16.6
Full Fence1541126.7%-13.2
Octagon157846.7%-2.0
Breakable Half Fence145935.7%-10.3
Breakable Full Fence135838.5%-3.0
Half Fence134930.8%-16.8
Single Wall137653.9%+9.5
Full Fence and Open93633.3%-7.2
Low Fence98188.9%+42.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり8936.0%43.5%-7.6
壁なし3863.2%44.6%+18.6

壁あり対壁なし:-26.1ポイント(95%区間 -44.3〜-8.0)、p 0.005 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

hexa-RAh (段位 25)2026/10/0321150.0%
HaseMasa (段位 27)2026/10/033030.0%
naska3th (段位 27)2026/10/032020.0%
だっちん (段位 27)2026/10/032020.0%
金田一の少年 (段位 26)2026/10/0321150.0%
委員ちょ (段位 21)2026/09/12220100.0%
ぬ (段位 21)2026/09/12220100.0%
omuretukun (段位 23)2026/09/1252340.0%
taj_god333 (段位 27)2026/09/1221150.0%
gimoring (段位 26)2026/08/2921150.0%
ほーげつ (段位 28)2026/08/293030.0%
NEKOz (段位 25)2026/08/29220100.0%
zxyzguy (段位 26)2026/07/1052340.0%
abcde-9m (段位 26)2026/06/2021150.0%
あぶらこ (段位 23)2026/06/2031233.3%
Shako_P (段位 22)2026/06/1821150.0%
marble-w03 (段位 27)2026/06/182020.0%
へんたいラウ (段位 24)2026/06/17330100.0%
maeK55 (段位 21)2026/06/1032166.7%
FOX_CQC (段位 22)2026/05/1132166.7%
ズサ齋藤 (段位 21)2026/04/3021150.0%
jytgfr46nkdeqadc (段位 21)2026/04/30220100.0%
朧影 (段位 21)2026/04/3021150.0%
undo-mk11 (段位 22)2026/04/2221150.0%
hatoman[otoware] (段位 21)2026/03/2921150.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

evade down into backdash478.3%
Fade Roll Kick7K into evade up427.5%
Toe Kick4K into evade up335.8%
evade down into backward movement234.1%
Fade Roll Kick7K into backdash203.5%
Fade Roll Kick7K into forward movement152.7%
evade down into Kumoyaburi4P+K142.5%
kickK into evade up142.5%
Fade Roll Kick7K122.1%
evade down into Volcano Upper4P+K122.1%
evade down into Shita Harite2P101.8%
Volcano Upper4P+K into backdash91.6%
forward dash into evade down91.6%
evade down into throw escape81.4%
evade up into backdash81.4%

他149種類の開幕行動が残り288ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
232勝331敗・勝率41.2%
今シーズン
98試合・勝率45.9%
最高段位
25

393ラウンド中45.0%で先制。先制したラウンドの勝率53.1%、先制されたラウンドの勝率41.7%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを避けで始めた後は52.8%のラウンドでまず避け(それ以外の後では17.3%)。

検定方法について

Fade Roll Kick7K into evade up4210.7%
Toe Kick4K into evade up338.4%
Fade Roll Kick7K into backdash205.1%
evade down into backdash164.1%
Fade Roll Kick7K into forward movement153.8%
kickK into evade up143.5%
evade down into backward movement133.3%
Fade Roll Kick7K123.0%
evade down into Volcano Upper4P+K123.0%
Volcano Upper4P+K into backdash92.3%
forward dash into evade down92.3%
evade down into Rolling Low Knuckle1P71.8%
Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK61.5%
Fade Roll Kick7K into backward movement61.5%
backdash into Volcano Upper4P+K61.5%

他98種類の開幕行動が残り174ラウンドを占めます。

Taka

通算
208勝313敗・勝率39.9%
今シーズン
43試合・勝率39.5%
最高段位
26

170ラウンド中50.6%で先制。先制したラウンドの勝率40.7%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into backdash3118.2%
evade down into Kumoyaburi4P+K148.2%
evade down into Shita Harite2P105.9%
evade down into backward movement105.9%
Morotezuki66P into backdash74.1%
evade up into backdash74.1%
Morotezuki66P into backward movement63.5%
evade up into Kumoyaburi4P+K63.5%
evade down into Marutahiza6K42.4%
guardG into evade down42.4%
Marutahiza6K into forward dash31.8%
evade down into Kachi'age33P+K31.8%
evade down into punchP31.8%
evade down into throw escape31.8%
Kachi'age33P+K into backdash21.2%

他47種類の開幕行動が残り57ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:検定14件中1件で傾向あり
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定