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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jean

うらら

  • Sarah
  • Lau
  • Shun
  • Lion
  • Kage
  • Akira
通算試合数2,607
通算勝率57.1%
ラウンド勝率57.7%
最高段位30
対戦相手数103
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1514 イロ一覧で3,686人中1,909位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean2975241733555.5%
Kage3071238332953.8%
Akira2627614413252.2%
Dural—1961326467.3%
Jacky—1911098257.1%
Lau26129775259.7%
Lion26107644359.8%
Sarah26101643763.4%
Shun2676542271.0%
Lei Fei—67462168.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

787ラウンド中787ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.1回(毎分425回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、48%より速い。

使用キャラ別

サラ6.6394214
ラウ7.3440195
ジャン7.1424117
舜帝7.6458111
リオン7.142672
影丸7.041954
アキラ7.645724

相手キャラ別

葵6.4387105
アキラ7.444498
サラ6.840981
ウルフ7.042380
ジャッキー7.444370
剛7.545055
パイ7.243548
舜帝7.544735
ブラッド7.343732
リオン7.042233
ラウ7.343823
アイリーン6.941526
ジャン7.243128
ジェフリー6.840717
影丸7.042217
レイフェイ6.538817
ヴァネッサ7.84658
デュラル6.94165
エル・ブレイズ6.53924
鷹嵐8.55125

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Aoi27141351.9%-17.9
Akira2520580.0%+16.3
Sarah2181338.1%-27.8
Wolf2114766.7%+4.2
Jacky189950.0%-6.5
Goh147750.0%-7.9
Pai139469.2%+3.8
Shun107370.0%+3.1
Brad97277.8%+14.1
Lion87187.5%+20.3
Lau72528.6%-22.4
Eileen64266.7%+1.3
Jean64266.7%-5.7
Jeffry53260.0%+1.7
Kage440100.0%+35.8
Lei Fei440100.0%+54.1
Vanessa220100.0%+35.9
Dural110100.0%+20.8
El Blaze110100.0%+36.7
Taka110100.0%+50.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence27131448.1%-17.4
Rectangle2718966.7%+8.0
Open2517868.0%+3.4
Half Fence23131056.5%-6.9
Breakable Full Fence2016480.0%+20.3
Breakable Half Fence20101050.0%-8.8
Octagon149564.3%+2.2
Full Fence117463.6%+0.4
Full Fence and Open119281.8%+13.8
Single Wall117463.6%-3.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり11563.5%61.0%+2.5
壁なし6358.7%64.6%-5.8

壁あり対壁なし:+8.3ポイント(95%区間 -8.9〜+25.5)、p 0.342 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

E-BB1 (段位 26)2026/08/0421150.0%
hayasano1226 (段位 24)2026/08/03330100.0%
yubinpapas (段位 26)2026/08/0332166.7%
ほーげつ (段位 27)2026/08/0353260.0%
makoto.qo.op (段位 23)2026/08/0376185.7%
tomiruri1120 (段位 25)2026/08/0332166.7%
砂の橋 (段位 28)2026/08/03440100.0%
Crippler08r (段位 22)2026/08/0332166.7%
horahukin-DRZ (段位 24)2026/08/03330100.0%
dassh405 (段位 26)2026/08/0331233.3%
こて (段位 27)2026/08/03440100.0%
hunny_honey (段位 27)2026/08/0332166.7%
gta4vcs (段位 27)2026/08/0342250.0%
くっきー爆弾 (段位 21)2026/08/02440100.0%
moga_moga24 (段位 22)2026/08/0262433.3%
なお (段位 26)2026/08/0271614.3%
けけみや (段位 25)2026/08/02220100.0%
はこ (段位 30)2026/08/0241325.0%
せいりゅう (段位 25)2026/08/02330100.0%
RepoSe (段位 23)2026/08/02220100.0%
rily-you (段位 30)2026/07/3053260.0%
tubaki_ok (段位 28)2026/07/2821150.0%
jiwoonpk (段位 30)2026/06/0751420.0%
事務員さん (段位 31)2026/06/0731233.3%
cyome3316 (段位 25)2026/05/3032166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Double Rise Kick4P+K253.2%
Sako Soushou4P+K into punchP232.9%
Valkyrie Flight9K+G into Sword Slash9K+GK172.2%
Gyaku Seikenzuki66P151.9%
Hi'en Tenshinshou44P into Hi'en Renshou44PP131.6%
Tate'enpi33P131.6%
crouch dash forward into guardG131.6%
forward movement into punchP131.6%
Breeze Shot6P+K into Wind Knuckle6P+KP121.5%
Koushu Katai1K into Koushu Rentai1KK101.3%
guardG into evade down101.3%
Sako Soushou4P+K into RenshouPP91.1%
forward movement into Chougeki RigoutaiPK91.1%
Toukyaku6K+G81.0%
evade down into guardG81.0%

他338種類の開幕行動が残り589ラウンドを占めます。

Sarah

通算
64勝37敗・勝率63.4%
今シーズン
55試合・勝率61.8%
最高段位
26

213ラウンド中49.8%で先制。先制したラウンドの勝率56.6%、先制されたラウンドの勝率57.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Double Rise Kick4P+K2511.7%
Valkyrie Flight9K+G into Sword Slash9K+GK177.9%
Breeze Shot6P+K into Wind Knuckle6P+KP125.6%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK62.8%
guardG into evade down62.8%
Full Spin Heel Kick9K52.3%
Snap Side Chop3P52.3%
Valkyrie Low1K+G into Valkyrie Sword1K+GK52.3%
crouch dash back into Crescent Heel4K+G52.3%
Full Spin Heel Kick9K into Heel Kick Moonsault9KP+K+G41.9%
Jackknife Kick3K into Jackknife Middle Kick3KK41.9%
Stiletto66K41.9%
crouch dash back into Heel Kick Moonsault9KP+K+G41.9%
crouch into Jackknife Kick3K41.9%
guardG into Crescent Heel4K+G41.9%

他74種類の開幕行動が残り104ラウンドを占めます。

Lau

通算
77勝52敗・勝率59.7%
今シーズン
51試合・勝率68.6%
最高段位
26

192ラウンド中42.2%で先制。先制したラウンドの勝率69.1%、先制されたラウンドの勝率56.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sako Soushou4P+K into punchP2311.8%
Hi'en Tenshinshou44P into Hi'en Renshou44PP136.7%
Sako Soushou4P+K into RenshouPP94.6%
Fukko Kensou1P into guardG73.6%
crouch into Senchutai3K63.1%
Senchutai3K into Senkyaku Chushou3KP52.6%
Shakashou3P into RenshouPP52.6%
backdash into Kensou4P52.6%
Sako Soushou4P+K into Tenshin EngekishouP+K42.0%
Tenshin EngekishouP+K42.0%
evade down into guardG42.0%
guardG into Senchutai3K42.0%
Hi'en Tenshinshou44P into punchP31.5%
Ko'en Niki9K+G into Rakuho Suigeki9K+GP31.5%
Koryu Tenshinkyaku6K+G31.5%

他68種類の開幕行動が残り97ラウンドを占めます。

Jean

通算
417勝335敗・勝率55.5%
今シーズン
29試合・勝率55.2%
最高段位
29

117ラウンド中54.7%で先制。先制したラウンドの勝率60.9%、先制されたラウンドの勝率45.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P1512.8%
Tate'enpi33P1311.1%
forward movement into punchP108.6%
backdash into Kake'uchi46P65.1%
crouch dash forward into Oihiji4P+K43.4%
evade down into Kake'uchi46P43.4%
forward dash into Yoko'enpi6P43.4%
Yoko'enpi6P32.6%
crouch dash back into Hou'ou Kouyoku'uchi4K+GP32.6%
crouch dash forward into Agezuki3P+K32.6%
crouch into Chudan~Joudan Mawashigeri3KK32.6%
Hangetsu NirenzukiP+K21.7%
Hizageri4K into Kouyoushu4KK21.7%
Nozuchi1P+K21.7%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G21.7%

他36種類の開幕行動が残り41ラウンドを占めます。

Shun

通算
54勝22敗・勝率71.0%
今シーズン
28試合・勝率71.4%
最高段位
26

111ラウンド中55.0%で先制。先制したラウンドの勝率57.4%、先制されたラウンドの勝率68.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Koushu Katai1K into Koushu Rentai1KK109.0%
forward movement into Chougeki RigoutaiPK98.1%
Toukyaku6K+G87.2%
punchP into RengekiPP76.3%
Koushinhi4P+K+G54.5%
Shinho Suikoushu43P+K into punchP54.5%
Tenshin Souchushou6P+K32.7%
guardG into Gyoushintai3K32.7%
kickK into Renhi ChougekiKK32.7%
punchP into crouch32.7%
Haisenchu1P21.8%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP21.8%
Saishu RenkangekiPPP into Renkan ChougekiPPPK21.8%
crouch dash back into guardG21.8%
crouch dash forward into Kasen Chugeki6P21.8%

他42種類の開幕行動が残り45ラウンドを占めます。

Lion

通算
64勝43敗・勝率59.8%
今シーズン
19試合・勝率63.2%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K68.3%
Koushutai44K into Souji SenpuP+K56.9%
Kousoutai2K+G56.9%
Kouho Hachihonsui44P+K45.6%
Ukoushin46P+K into Ryusei Renkoushu46P+KP45.6%
Banchu6P34.2%
Ryusei Renkoushu46P+KP into Rensansui Banchu46P+KPP34.2%
kickK34.2%
Kishitsu Kasensou43P22.8%
Ryusei Koushugeki (Deflect)214P22.8%
Souji SenpuP+K22.8%
backward movement into forward punch+kick6P+K22.8%
crouch into Dantai3K22.8%
evade down into guardG22.8%
Dantai3K into forward dash11.4%

他26種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

Kage

通算
383勝329敗・勝率53.8%
今シーズン
15試合・勝率46.7%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Gen'you4K+G47.4%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K35.6%
Rakujin Gaeri44P35.6%
Fusen Renkyaku6K+G23.7%
Kouten63214P into crouch23.7%
Rasen4P23.7%
SouhajinP+K23.7%
punchP into ResshouPP23.7%
punchP into crouch23.7%
Furikakato OtoshiK+G11.9%
Jibashiri1K into guardG11.9%
Nakageri3K11.9%
Nakageri3K into Rasen Fujin3KP11.9%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK11.9%
backdash into Jizuridan2P11.9%

他26種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

Akira

通算
144勝132敗・勝率52.2%
今シーズン
6試合・勝率66.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Senzankou66P+K into throwP+G312.5%
crouch dash forward into guardG312.5%
forward dash into Jouho Touken6P28.3%
Chouyoushu1P into Koboku214P14.2%
Sokutai3K14.2%
crouch dash forward into Housui2P14.2%
crouch dash forward into Sokutai3K14.2%
crouch dash forward into Souka Housui3P+K14.2%
crouch dash forward into evade down14.2%
crouch into Sokutai3K14.2%
down-back punch+kick1P+K14.2%
evade up14.2%
evade up into Sokutai3K14.2%
forward dash into Gekiho Honko2P+K+G14.2%
forward dash into Rimon Chouchu66P14.2%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定