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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Aoi

ねこ吉

  • Pai
  • Vanessa
  • Akira
  • Jacky
  • Lei Fei
  • Jeffry
  • Taka
  • Brad
  • Wolf
  • Sarah
  • Eileen
  • Jean
  • Shun
通算試合数5,892
通算勝率46.0%
ラウンド勝率48.9%
最高段位27
対戦相手数545
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1442 イロ一覧で3,686人中2,399位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi271,30261468847.2%
Jean231,16642873836.7%
Pai2792647145550.9%
Akira2354322232140.9%
Vanessa2352323329044.5%
Taka2226410715740.5%
Jacky2725014110956.4%
Jeffry23173898451.5%
Goh—146747250.7%
Lei Fei23145717449.0%
Sarah24138696950.0%
Wolf23135686750.4%
Brad2373442960.3%
Shun2364442068.8%
Eileen2344331175.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

6,073ラウンド中5,605ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.9回(毎分353回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、15%より速い。

使用キャラ別

パイ6.13641,386
ヴァネッサ5.83461,246
アキラ5.53331,142
ジャッキー6.1366464
レイフェイ6.3379237
葵6.1367291
ジェフリー5.6335235
ブラッド6.3381194
ウルフ5.6338172
サラ5.6337127
アイリーン6.6397111

相手キャラ別

アキラ6.0358758
ジャッキー5.8351507
ウルフ5.8346454
パイ5.8345401
葵5.6336374
舜帝6.0362352
剛5.9351316
サラ5.8350276
リオン6.1367258
ラウ5.9356241
ブラッド6.1367223
ジェフリー5.8349236
影丸5.9356253
ジャン5.9352196
エル・ブレイズ6.0360202
レイフェイ6.0360111
鷹嵐5.8348141
アイリーン5.8348121
ヴァネッサ5.8350150
デュラル6.035735

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira1989410447.5%-1.9
Jacky146648243.8%-2.1
Wolf115595651.3%+5.7
Pai112555749.1%+5.6
Aoi105545151.4%+2.8
Shun95484750.5%+1.8
Goh82483458.5%+9.3
Sarah76314540.8%-9.2
Lion68313745.6%-2.6
Lau67274040.3%-5.3
Brad65234235.4%-10.8
Jeffry64343053.1%+4.9
Kage63253839.7%-5.9
Jean55223340.0%-1.8
El Blaze53272650.9%+7.9
Lei Fei43202346.5%-0.8
Taka41212051.2%+0.9
Eileen37172046.0%+5.5
Vanessa35152042.9%-7.8
Dural82625.0%-8.1

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle176799744.9%-1.9
Breakable Full Fence166788847.0%-1.9
Octagon162857752.5%+6.1
Breakable Half Fence157758247.8%+0.9
Open154658942.2%-5.5
Full Fence149727748.3%+0.1
Single Wall142687447.9%+1.4
Half Fence139726751.8%+6.8
Low Fence134577742.5%-3.4
Full Fence and Open73334045.2%-1.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり94948.6%47.2%+1.4
壁なし43044.2%46.5%-2.3

壁あり対壁なし:+3.7ポイント(95%区間 -2.2〜+9.7)、p 0.222 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Shurkn-_-pap03 (段位 24)2026/10/161771041.2%
ぽん (段位 29)2026/10/16112918.2%
midori6127 (段位 29)2026/10/141711664.7%
kanreki-jijii (段位 22)2026/10/092014670.0%
maeK55 (段位 22)2026/10/091110190.9%
vf-ensen (段位 26)2026/10/07114736.4%
ArZmkQL96G (段位 24)2026/09/3092722.2%
nyu_necoginjo (段位 26)2026/09/28128466.7%
なっちゃんねる (段位 28)2026/09/2884450.0%
48歳技覚えられないよ (段位 27)2026/09/28104640.0%
Sevengar01 (段位 23)2026/09/24118372.7%
zxyzguy (段位 25)2026/09/06102820.0%
uki-Jaguar (段位 27)2026/08/31104640.0%
ブリブリ飯店堺店 (段位 23)2026/08/3091811.1%
豆次郎 (段位 22)2026/08/24116554.5%
masabon734 (段位 27)2026/08/24103730.0%
ねね (段位 26)2026/08/04104640.0%
suke072st (段位 23)2026/07/1693633.3%
よもぎる (段位 25)2026/07/16100100.0%
pitblow (段位 25)2026/07/08104640.0%
dalmax72 (段位 24)2026/06/26106460.0%
shinkita (段位 21)2026/06/1897277.8%
Mon3tr (段位 22)2026/06/1883537.5%
Dragon_Lee24 (段位 24)2026/06/11103730.0%
jiruju_sara (段位 24)2026/04/2581712.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

evade down into guardG4207.6%
guardG into throw escape2474.4%
evade up into guardG2264.1%
throw escape2093.8%
guardG into evade down1763.2%
evade down into throw escape1723.1%
evade down into punchP1643.0%
Offensive Style: evade up into guardG1582.8%
Soukasui3P into Souka Rensui3PP1582.8%
Offensive Style: evade down into guardG1542.8%
Offensive Style: guard into throw escape1362.5%
Soukasui3P into backward movement1282.3%
guardG into punchP951.7%
punchP851.5%
Offensive Style: throw escape751.4%

他668種類の開幕行動が残り2,954ラウンドを占めます。

1,413試合中1,399試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
471勝455敗・勝率50.9%
今シーズン
349試合・勝率50.1%
最高段位
27

1,330ラウンド中45.6%で先制。先制したラウンドの勝率53.8%、先制されたラウンドの勝率46.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは47.8%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは20.0%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は76.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では61.1%)。
  • 第1ラウンドでは12.2%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(他のラウンドでは4.4%)。

検定方法について

Soukasui3P into Souka Rensui3PP15811.8%
Soukasui3P into backward movement1289.6%
evade down into guardG856.4%
Meishouho4P+K+G into punchP705.2%
Honshin Soukyaku1K+G695.2%
evade up into guardG634.7%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK493.7%
guardG into evade down392.9%
Hi'en Tankyaku9K352.6%
evade down into punchP352.6%
guardG into throw escape312.3%
punchP292.2%
throw escape261.9%
evade down into throw escape251.9%
Soukasui3P231.7%

他124種類の開幕行動が残り472ラウンドを占めます。

349試合中337試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira15–17・47%9–10・47%検定には試合数不足
Jacky12–8・60%7–2・78%検定には試合数不足
Jean9–7・56%3–1・75%検定には試合数不足
Wolf7–5・58%5–4・56%検定には試合数不足
Lion4–9・31%1–3・25%検定には試合数不足
Kage7–4・64%5–2・71%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち12試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Vanessa

通算
233勝290敗・勝率44.5%
今シーズン
309試合・勝率41.4%
最高段位
23

1,245ラウンド中25.9%で先制。先制したラウンドの勝率56.5%、先制されたラウンドの勝率43.5%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では33.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは21.4%)。
  • Wolf戦では35.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では23.4%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は51.6%のラウンドでまず避け(それ以外の後では38.5%)。
  • 相手が前のラウンドを攻撃で始めた後は28.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では20.9%)。
  • Jacky戦では19.3%のラウンドで「Offensive Style: throw escape」で開幕(他のキャラクター戦では5.0%)。
  • Full Fence and Openステージでは26.9%のラウンドで「Offensive Style: evade up into G guard」で開幕(他のステージでは12.0%)。

検定方法について

Offensive Style: evade up into guardG15812.7%
Offensive Style: evade down into guardG15412.4%
Offensive Style: guard into throw escape13610.9%
Offensive Style: throw escape756.0%
Offensive Style: guard into evade down665.3%
Offensive Style: evade down into throw escape635.1%
Offensive Style: Back Charge Kick584.7%
Offensive Style: guard463.7%
Offensive Style: evade down into punchP423.4%
Offensive Style: guard into punchP312.5%
Offensive Style: Back Charge Kick into crouch292.3%
Offensive Style: punch292.3%
Offensive Style: Bunker Buster191.5%
Offensive Style: evade up into throw escape191.5%
Offensive Style: evade down into throwP+G141.1%

他121種類の開幕行動が残り307ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira8–11・42%6–8・43%検定には試合数不足
Wolf11–10・52%2–11・15%検定には試合数不足
Aoi14–8・64%3–4・43%検定には試合数不足
Jacky3–9・25%2–3・40%検定には試合数不足
Pai6–4・60%6–7・46%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Akira

通算
222勝321敗・勝率40.9%
今シーズン
291試合・勝率40.5%
最高段位
23

1,138ラウンド中41.3%で先制。先制したラウンドの勝率49.4%、先制されたラウンドの勝率39.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは48.5%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは34.1%)。
  • Sarah戦では12.8%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では2.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は6.0%のラウンドでまず後退(取った後は1.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは5.7%のラウンドでまず後退(リードしているか同点のときは1.5%)。
  • Jacky戦では26.0%のラウンドで「throw escape」で開幕(他のキャラクター戦では7.2%)。
  • 前のラウンドを「throw escape」で始めた後は31.5%のラウンドで「throw escape」で開幕(それ以外の後では7.4%)。

検定方法について

guardG into throw escape12410.8%
evade down into guardG11710.2%
throw escape1018.8%
evade down into throw escape595.2%
Souka Housui3P+K544.7%
guardG into evade down524.5%
evade down into punchP504.4%
evade up into guardG443.8%
Rimon Chouchu66P413.6%
evade down353.1%
Jouho Touken6P into Sayu Kaikyu4PP232.0%
guardG221.9%
guardG into punchP171.5%
evade down into Souka Housui3P+K161.4%
punchP161.4%

他130種類の開幕行動が残り374ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Pai8–10・44%2–5・29%検定には試合数不足
Jacky7–7・50%2–8・20%検定には試合数不足
Akira10–9・53%3–3・50%検定には試合数不足
Wolf10–7・59%3–0・100%検定には試合数不足
Aoi5–10・33%0–3・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lei Fei

通算
71勝74敗・勝率49.0%
今シーズン
93試合・勝率45.2%
最高段位
23

353ラウンド中45.9%で先制。先制したラウンドの勝率53.1%、先制されたラウンドの勝率44.0%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

guardG into evade down3911.0%
Kaisei Tento1P+K339.3%
evade down into guardG318.7%
guardG into punchP308.4%
evade up into guardG185.1%
Souhikyaku9K+G164.5%
evade down into throw escape143.9%
evade down into punchP133.7%
evade up into Fukusoushou2P113.1%
guardG into throw escape113.1%
offensive move102.8%
punchP92.5%
evade up into punchP72.0%
guardG into Kakushu Suigeki6P72.0%
backdash into Kaisei Tento1P+K61.7%

他52種類の開幕行動が残り100ラウンドを占めます。

Aoi

通算
614勝688敗・勝率47.2%
今シーズン
72試合・勝率52.8%
最高段位
27

291ラウンド中38.1%で先制。先制したラウンドの勝率54.0%、先制されたラウンドの勝率51.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sou'unha66K258.6%
Ryusen3P+K248.2%
Tenchi In'youP+K+G217.2%
Kusanagi2K+G196.5%
Shinchuzuki (Deflect)236P+K186.2%
guardG into throw escape134.5%
Jousei Ryusenshou214P+K124.1%
evade down into guardG103.4%
evade down into punchP93.1%
guardG into punchP93.1%
punchP into NirentotsuPP93.1%
evade down into throw escape72.4%
evade up into guardG72.4%
evade up into punchP72.4%
throw escape72.4%

他55種類の開幕行動が残り94ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
89勝84敗・勝率51.5%
今シーズン
59試合・勝率62.7%
最高段位
23

233ラウンド中42.1%で先制。先制したラウンドの勝率57.1%、先制されたラウンドの勝率59.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into guardG4519.1%
throw escape2410.2%
evade up into guardG218.9%
evade down into punchP187.6%
guardG into throw escape177.2%
evade down into throw escape166.8%
guardG104.2%
evade down into Knee Push4K62.5%
evade up into throwP+G62.5%
evade down52.1%
evade down into Elbow Butt6P52.1%
evade down into Tsunami Beat3K+G41.7%
guardG into evade down41.7%
evade down into Knee Attack6K31.3%
guardG into punchP31.3%

他37種類の開幕行動が残り49ラウンドを占めます。

Brad

通算
44勝29敗・勝率60.3%
今シーズン
48試合・勝率56.2%
最高段位
23

194ラウンド中44.3%で先制。先制したラウンドの勝率55.8%、先制されたラウンドの勝率55.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into guardG3719.1%
evade down into throw escape136.7%
evade down into punchP105.2%
evade up into guardG94.6%
Kao Loy6K+G63.1%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK63.1%
evade up into throw escape63.1%
punchP63.1%
throwP+G into Stop Kick4K63.1%
High Spin KickK+G52.6%
Jaguar Tail2K+G42.1%
Sharp Shoot1P into backdash42.1%
evade down into Elbow Hook6P42.1%
evade down into Sawk Klab6P+K42.1%
guardG into evade down42.1%

他47種類の開幕行動が残り70ラウンドを占めます。

Taka

通算
107勝157敗・勝率40.5%
今シーズン
49試合・勝率34.7%
最高段位
22

192ラウンド中38.5%で先制。先制したラウンドの勝率44.6%、先制されたラウンドの勝率37.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into guardG3417.7%
guardG into throw escape2312.0%
guardG into evade down157.8%
evade up into Shita Harite2P126.2%
punchP94.7%
throw escape94.7%
evade down into guardG52.6%
evade down into throw escape52.6%
evade up into throw escape52.6%
guardG52.6%
Kumoyaburi4P+K42.1%
evade down42.1%
guardG into punchP42.1%
Kumoyaburi4P+K into punchP31.6%
guardG into Hiji'ate6P31.6%

他43種類の開幕行動が残り52ラウンドを占めます。

Wolf

通算
68勝67敗・勝率50.4%
今シーズン
43試合・勝率48.8%
最高段位
23

172ラウンド中52.3%で先制。先制したラウンドの勝率53.3%、先制されたラウンドの勝率45.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into guardG3520.4%
evade down into throw escape2011.6%
evade down into punchP169.3%
throw escape169.3%
guardG into throw escape95.2%
evade down into Body Blow6P63.5%
Heavy Middle Kick3K+G52.9%
evade up into throw escape52.9%
guardG into punchP52.9%
evade up into guardG42.3%
guardG into Body Blow6P31.7%
Heavy Middle Kick3K+G into evade down21.2%
backdash into evade down21.2%
crouch into Low Hammer2P21.2%
evade down21.2%

他34種類の開幕行動が残り40ラウンドを占めます。

Sarah

通算
69勝69敗・勝率50.0%
今シーズン
32試合・勝率46.9%
最高段位
24

120ラウンド中49.2%で先制。先制したラウンドの勝率57.6%、先制されたラウンドの勝率45.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into guardG2117.5%
throw escape1512.5%
evade down into Setup Combination3PK65.0%
evade up into guardG65.0%
evade down into throw escape54.2%
evade up into throw escape54.2%
guardG54.2%
guardG into evade down54.2%
punchP54.2%
evade down into punchP43.3%
evade up into punchP43.3%
guardG into throw escape43.3%
Full Spin Heel Kick9K21.7%
backward movement21.7%
evade down21.7%

他25種類の開幕行動が残り29ラウンドを占めます。

32試合中30試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Eileen

通算
33勝11敗・勝率75.0%
今シーズン
28試合・勝率75.0%
最高段位
23

111ラウンド中45.0%で先制。先制したラウンドの勝率70.0%、先制されたラウンドの勝率55.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into guardG2825.2%
evade up into guardG119.9%
evade down into punchP65.4%
evade down into throw escape65.4%
guardG into evade down65.4%
evade up into throw escape54.5%
Tanhikyaku9K43.6%
evade up into throwP+G43.6%
guardG into throw escape43.6%
Enkou Nyurin66P32.7%
evade down32.7%
evade up into punchP32.7%
Tanhikyaku9K into Hikou Senshi66K21.8%
evade down into Enkou Santen3PP21.8%
evade up into Enkou Nyurin66P21.8%

他19種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

Jean

通算
428勝738敗・勝率36.7%
今シーズン
26試合・勝率53.9%
最高段位
23

103ラウンド中48.5%で先制。先制したラウンドの勝率48.0%、先制されたラウンドの勝率60.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Koubougeri6K+G1615.5%
Nozuchi1P+K1413.6%
evade up into guardG98.7%
evade up into throw escape76.8%
Doumawashi Kaitengeri46K+G54.8%
evade down into guardG54.8%
Renge Karitsumi2K+G43.9%
guardG into throw escape43.9%
throw escape32.9%
Hizageri4K into Kousenshu4KP21.9%
Nukitesashi6P+K21.9%
evade down into punchP21.9%
evade down into throw escape21.9%
evade up into Shitamaeken2P21.9%
guardG into evade down21.9%

他23種類の開幕行動が残り24ラウンドを占めます。

Shun

通算
44勝20敗・勝率68.8%
今シーズン
14試合・勝率50.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

throw escape712.7%
guardG into throw escape59.1%
Ryubikyaku8K+G35.5%
Senpu Soutai3K+G35.5%
guardG into Fukuchougeki2P35.5%
guardG into Kasen Chugeki6P35.5%
guardG into evade down35.5%
offensive move into Honshin TankaP+K23.6%
offensive move into punchP23.6%
Gyousentai2K into Toushin Soutanshu4KK11.8%
Haisenchu1P11.8%
Honshin Rensenkyaku4K+G11.8%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP11.8%
Koushu Katai1K into Koushu Rentai1KK11.8%
Kousoku Kouhi17P+K+G into Kousoku Kouhi Soushu17P+K+GP+K11.8%

他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

集計対象外: Jacky。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは59件。補正前なら偶然だけで約3.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:検定15件中3件で傾向あり
  • ヴァネッサ:検定15件中6件で傾向あり
  • アキラ:検定15件中6件で傾向あり
  • レイフェイ:検定14件中0件で傾向あり
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定