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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Vanessa

しゅが~nsr

  • Wolf
通算試合数18,400
通算勝率41.4%
ラウンド勝率45.0%
最高段位28
対戦相手数557
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1410 イロ一覧で3,686人中2,598位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Vanessa2818,2777,57610,70141.5%
Wolf22123358828.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

11,713ラウンド中9,279ラウンドを集計

今シーズンは毎秒4.4回(毎分267回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、0%より速い。

使用キャラ別

ヴァネッサ4.42679,279

相手キャラ別

ジャッキー4.52731,240
アキラ4.42671,020
ウルフ4.5271876
サラ4.5272582
舜帝4.4263610
ジャン4.4261604
ラウ4.4265621
ジェフリー4.5272450
影丸4.4262363
パイ4.5268355
剛4.3260387
エル・ブレイズ4.5269372
葵4.4266339
ブラッド4.4265385
レイフェイ4.3261339
リオン4.3259314
ヴァネッサ4.5268157
アイリーン4.4266116
鷹嵐4.1246109
デュラル4.326040

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky37215321941.1%-0.1
Akira28811916941.3%+0.2
Wolf27714713053.1%+12.0
Sarah1957611939.0%-1.4
Shun1808010044.4%+3.7
Jean1777410341.8%+0.8
Lau1775612131.6%-10.3
Jeffry157758247.8%+8.3
Kage136429430.9%-9.3
Pai129517839.5%-0.4
Goh127527540.9%+0.9
El Blaze109436639.5%-1.6
Aoi108416738.0%-3.4
Brad107436440.2%-0.4
Lei Fei106307628.3%-11.5
Lion101406139.6%+0.7
Vanessa80364445.0%+4.8
Eileen34122235.3%-2.4
Taka2862221.4%-17.4
Dural103730.0%-8.2

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence31311619737.1%-4.2
Open30512318240.3%-0.2
Breakable Full Fence30413117343.1%+3.1
Octagon29813915946.6%+7.0
Breakable Half Fence29210618636.3%-4.9
Single Wall28812316542.7%+0.9
Half Fence27410117336.9%-4.2
Rectangle27111615542.8%+2.9
Low Fence26110215939.1%-1.7
Full Fence and Open153658842.5%+1.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,75240.5%40.5%-0.0
壁なし85440.7%41.0%-0.3

壁あり対壁なし:+0.2ポイント(95%区間 -4.0〜+4.5)、p 0.913 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Holmes-sensei (段位 29)2026/10/152071335.0%
igyoken55 (段位 30)2026/10/1027111640.7%
monky-d-taku (段位 30)2026/10/091731417.6%
なっちゃんねる (段位 28)2026/10/091915479.0%
okb@j>おーけーびー (段位 29)2026/10/0834171750.0%
ぽん (段位 29)2026/10/062011955.0%
misoazy (段位 28)2026/10/061881044.4%
genery999 (段位 30)2026/10/021981142.1%
ER_higante (段位 28)2026/09/2922111150.0%
cokeshi (段位 31)2026/09/251951426.3%
gin-chaman (段位 27)2026/09/1629131644.8%
feeling-frame (段位 31)2026/09/1625141156.0%
AcidNine-JPN (段位 28)2026/09/162291340.9%
masabon734 (段位 27)2026/09/142491537.5%
ちょいそる (段位 28)2026/09/142491537.5%
a_h_i_k_o (段位 27)2026/09/022351821.7%
toyotaATSUSHI (段位 28)2026/08/2821101147.6%
E-BB1 (段位 27)2026/08/281811761.1%
BANANA (段位 28)2026/08/192161528.6%
jieraiya39 (段位 28)2026/07/2534171750.0%
maripon (段位 29)2026/07/1627161159.3%
nekomanma-01414 (段位 29)2026/07/143092130.0%
Hi-VisionZERO (段位 32)2026/07/0230141646.7%
manao_0609 (段位 29)2026/06/3036162044.4%
たか (段位 28)2026/06/242071335.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Defensive Style: crouch dash forward into evade down1,22711.2%
Defensive Style: crouch dash forward into guardG8677.9%
Offensive Style: crouch dash forward into evade down6786.2%
Defensive Style: Leopard Strike (Deflect)6485.9%
Defensive Style: crouch dash forward into Wind Elbow4P+K3313.0%
Offensive Style: crouch dash forward into Body Blow6P2992.7%
Defensive Style: evade down into guardG2712.5%
Offensive Style: crouch dash forward into guardG2382.2%
Defensive Style: crouch dash forward into Stinger Low Blow1P+K2362.1%
Defensive Style: Shadow Slicer2212.0%
Offensive Style: One Two into Combo UpperPPP2091.9%
Defensive Style: crouch dash forward into punchP1871.7%
Defensive Style: evade down into Spinning Savate66K+G1821.7%
Offensive Style: evade down into guardG1431.3%
Defensive Style: crouch dash forward into Cut-in Knee Kick6K1231.1%

他562種類の開幕行動が残り5,093ラウンドを占めます。

2,898試合中2,705試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
7,576勝10,701敗・勝率41.5%
今シーズン
2,859試合・勝率40.8%
最高段位
28

10,740ラウンド中21.1%で先制。先制したラウンドの勝率50.4%、先制されたラウンドの勝率43.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは66.4%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは40.7%)。
  • El Blaze戦では34.5%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では9.1%)。
  • Rectangleステージでは23.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは18.1%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は46.6%のラウンドでまず前進(それ以外の後では34.4%)。
  • 相手が前のラウンドを攻撃で始めた後は16.0%のラウンドでまず避け(それ以外の後では14.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は23.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は17.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは23.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは18.0%)。
  • 第1ラウンドでは20.7%のラウンドで「Defensive Style: crouch dash forward into G guard」で開幕(他のラウンドでは3.9%)。
  • Shun戦では12.4%のラウンドで「Defensive Style: Leopard Strike (Deflect)」で開幕(他のキャラクター戦では5.5%)。
  • Half Fenceステージでは8.3%のラウンドで「Offensive Style: crouch dash forward into evade down」で開幕(他のステージでは6.1%)。
  • 前のラウンドを「Defensive Style: crouch dash forward into evade down」で始めた後は13.2%のラウンドで「Offensive Style: crouch dash forward into evade down」で開幕(それ以外の後では6.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は12.3%のラウンドで「Defensive Style: crouch dash forward into evade down」で開幕(落とした後は5.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは12.3%のラウンドで「Defensive Style: crouch dash forward into evade down」で開幕(同点かリードされているときは6.7%)。

検定方法について

Defensive Style: crouch dash forward into evade down1,22711.4%
Defensive Style: crouch dash forward into guardG8678.0%
Offensive Style: crouch dash forward into evade down6786.3%
Defensive Style: Leopard Strike (Deflect)6486.0%
Defensive Style: crouch dash forward into Wind Elbow4P+K3313.1%
Offensive Style: crouch dash forward into Body Blow6P2992.8%
Defensive Style: evade down into guardG2712.5%
Offensive Style: crouch dash forward into guardG2382.2%
Defensive Style: crouch dash forward into Stinger Low Blow1P+K2362.2%
Defensive Style: Shadow Slicer2212.0%
Offensive Style: One Two into Combo UpperPPP2091.9%
Defensive Style: crouch dash forward into punchP1871.7%
Defensive Style: evade down into Spinning Savate66K+G1821.7%
Offensive Style: evade down into guardG1431.3%
Defensive Style: crouch dash forward into Cut-in Knee Kick6K1231.1%

他508種類の開幕行動が残り4,935ラウンドを占めます。

2,859試合中2,666試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky86–117・42%38–59・39%+4.2
Akira73–85・46%30–55・35%+11.6
Wolf79–77・51%35–35・50%+0.1
Sarah31–61・34%31–38・45%-10.4
Shun43–66・39%28–24・54%-12.8
Jean44–56・44%21–30・41%+5.6
Lau25–62・29%18–34・35%-5.2
Jeffry47–44・52%16–20・44%+9.2
Kage23–57・29%10–24・29%-1.2
Goh29–47・38%14–17・45%-5.3
Pai25–39・39%18–22・45%-5.5
El Blaze23–37・38%15–17・47%検定には試合数不足
Aoi20–37・35%13–23・36%+2.1
Lei Fei17–42・29%10–26・28%-3.0
Lion28–41・41%2–9・18%検定には試合数不足
Brad21–28・43%16–17・48%-10.2
Vanessa29–31・48%7–10・41%検定には試合数不足
Eileen5–12・29%4–4・50%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち193試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
35勝88敗・勝率28.5%
今シーズン
39試合・勝率33.3%
最高段位
22

155ラウンド中41.3%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率35.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into evade down2515.8%
crouch dash forward into guardG2415.2%
evade down into guardG2012.7%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP63.8%
Low Drop Kick62K63.8%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP63.8%
crouch dash forward into Elbow Butt4P63.8%
R.A.W. AvengerP+K+G42.5%
crouch dash forward into punchP42.5%
crouch into guardG42.5%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP21.3%
Low Hammer2P into punchP21.3%
Short Shoulder46P+K21.3%
backdash into guardG21.3%
crouch dash back into evade down21.3%

他39種類の開幕行動が残り43ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは18件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ヴァネッサ:検定18件中13件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定