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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Lion

しむら けんたろう

  • Eileen
  • Shun
  • Lau
通算試合数400
通算勝率68.5%
ラウンド勝率52.0%
最高段位27
対戦相手数29
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1404 まだ順位はありません(一覧には50試合が必要)。 イロ一覧を見る →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion271921415173.4%
Shun24109872279.8%
Eileen2393454848.4%
Lau2161516.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

150ラウンド中142ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.0回(毎分360回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、18%より速い。

使用キャラ別

リオン6.338069
アイリーン5.935255
舜帝5.231417
ラウ2.11281

相手キャラ別

アキラ6.338020
リオン5.432420
葵5.834618
剛5.935416
エル・ブレイズ6.539115
ジャン6.136714
ジャッキー7.04177
影丸6.33776
サラ6.639710
ブラッド6.33785
パイ4.62785
舜帝2.01233
ウルフ6.63943

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira65183.3%+23.2
Lion62433.3%-3.0
Aoi53260.0%-16.3
Goh52340.0%-15.0
El Blaze41325.0%-40.0
Jean43175.0%+24.6
Jacky220100.0%+28.1
Kage220100.0%+48.9
Lau2020.0%-25.1
Sarah220100.0%+52.1
Brad1010.0%-64.4
Pai110100.0%+63.4
Shun1010.0%-50.7
Wolf1010.0%-59.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence63350.0%-25.8
Low Fence63350.0%-0.9
Full Fence43175.0%+11.4
Full Fence and Open42250.0%+10.0
Half Fence440100.0%+37.8
Octagon4040.0%-52.0
Open41325.0%-22.7
Breakable Full Fence32166.7%+32.0
Rectangle110100.0%+26.1
Single Wall110100.0%+38.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり2259.1%60.4%-1.3
壁なし1145.5%50.0%-4.5

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

도룡밖에난몰라/RSA (段位 24)2026/09/17110100.0%
orz (段位 26)2026/07/1721150.0%
6132da (段位 23)2026/07/172020.0%
melty01 (段位 26)2026/07/172020.0%
user (段位 26)2026/07/041010.0%
VirtuaLi-on (段位 22)2026/07/03220100.0%
CLEARCARE (段位 42)2026/06/273030.0%
don'tthink,feel. (段位 26)2026/06/27110100.0%
mitorakujo (段位 26)2026/06/111010.0%
lsh60mm (段位 24)2026/06/11110100.0%
gigimatsumoto (段位 16)2026/06/1131233.3%
nasumiso (段位 27)2026/06/06110100.0%
まっちゃん (段位 25)2026/05/31220100.0%
NEKOz (段位 25)2026/05/30110100.0%
踊る!おかぁちゃん☆ (段位 24)2026/05/30110100.0%
ttfour@サラしかできないw (段位 22)2026/05/30110100.0%
Evolution.K (段位 26)2026/05/301010.0%
みとG_ch(ルーム対戦募集 (段位 28)2026/05/301010.0%
ZR615C (段位 24)2026/05/30220100.0%
방가방가 (段位 28)2026/05/30110100.0%
千種うるふ(nomore) (段位 27)2026/05/291010.0%
☆瞳氷☆ (段位 23)2026/05/28220100.0%
yujiberra (段位 21)2026/05/28110100.0%
twinsshine (段位 26)2026/05/28220100.0%
タマゴン(GTR) (段位 27)2026/05/162020.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Juchou Senshou8P+K2314.8%
Enkou Tekitou1P+K into Enkou Soutekitou1P+KP117.1%
Enkou RensouPP into Rensou HekizanPPP106.5%
punchP85.2%
Enkou Nyudou214P+K into Enkou ShutsudouP74.5%
Shicchi Soutai3K+G74.5%
punchP into Koushu RensuiPP74.5%
crouch into Haisenchu1P63.9%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP53.2%
Shicchi Soutai3K+G into guardG53.2%
backdash into Shicchi Soutai3K+G53.2%
Kousokuhon7K+G into guardG42.6%
no input42.6%
RengekiPP into Saishu RenkangekiPPP31.9%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP21.3%

他35種類の開幕行動が残り48ラウンドを占めます。

Lion

通算
141勝51敗・勝率73.4%
今シーズン
20試合・勝率75.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K2331.9%
punchP811.1%
Shicchi Soutai3K+G79.7%
punchP into Koushu RensuiPP79.7%
Shicchi Soutai3K+G into guardG56.9%
backdash into Shicchi Soutai3K+G56.9%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP22.8%
Katousui2P22.8%
Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP22.8%
Ryusei Renkoushu46P+KP into Rensansui Banchu46P+KPP22.8%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G22.8%
guardG22.8%
Senputai8K into Katoutai8KK11.4%
backdash into Kousoutai2K+G11.4%
backward movement into forward punch+kick6P+K11.4%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

Eileen

通算
45勝48敗・勝率48.4%
今シーズン
14試合・勝率35.7%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Enkou Tekitou1P+K into Enkou Soutekitou1P+KP1120.0%
Enkou RensouPP into Rensou HekizanPPP1018.2%
Enkou Nyudou214P+K into Enkou ShutsudouP712.7%
Kousokuhon7K+G into guardG47.3%
no input35.5%
Kousokuhon7K+G23.6%
Kousokuhon7K+G into evade up23.6%
punchP into Enkou Chousou3P23.6%
punchP into Enkou RensouPP23.6%
Rensou HekizanPPP into Rakuho SenpukyakuPPPK11.8%
backdash into backward movement11.8%
backdash into evade up11.8%
backward movement into Douchu6P11.8%
evade down into Enkou Nyudou214P+K11.8%
evade down into Matsumensou4P+K11.8%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Shun

通算
87勝22敗・勝率79.8%
今シーズン
7試合・勝率42.9%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Haisenchu1P624.0%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP520.0%
RengekiPP into Saishu RenkangekiPPP312.0%
Gyou'in Haishu3P28.0%
Honshin Rensenkyaku4K+G28.0%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP28.0%
Gyou'in Haishu3P into Kasen Zenbokushou6PP14.0%
Gyou'in Haishu3P into forward dash14.0%
backdash into Renhi ChougekiKK14.0%
crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK14.0%
no input14.0%

Lau

通算
1勝5敗・勝率16.7%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Touku Shashou897P+K266.7%
Genchi Senpukyaku8K+G133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定