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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Pai

llMICll

  • Shun
  • Lion
通算試合数3,946
通算勝率55.5%
ラウンド勝率50.0%
最高段位34
対戦相手数114
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1688 イロ一覧で3,686人中858位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai342,5271,3711,15654.2%
Shun341,34377257157.5%
Lion2776472961.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,758ラウンド中2,230ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.0回(毎分302回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、2%より速い。

使用キャラ別

パイ5.03001,854
舜帝5.2312217
リオン5.3319159

相手キャラ別

サラ5.1303323
アキラ5.0301249
葵5.2311303
舜帝4.9296207
パイ5.0300162
ブラッド5.1305124
ジャッキー5.3316146
レイフェイ4.8290132
影丸4.8290146
剛5.2313100
ウルフ5.030250
リオン4.929279
ジャン4.829072
ラウ5.029953
ヴァネッサ5.331834
アイリーン5.130624
エル・ブレイズ5.030016
鷹嵐5.231210

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Sarah91523957.1%+9.3
Akira79364345.6%-2.2
Aoi76433356.6%+4.0
Shun55223340.0%-2.9
Pai51213041.2%-2.0
Brad50252550.0%+2.1
Jacky45252055.6%+2.6
Lei Fei45212446.7%-8.0
Kage38182047.4%+6.7
Goh36221461.1%+2.9
Wolf2451920.8%-21.5
Lion2291340.9%-0.8
Jean1981142.1%-10.5
Lau1761135.3%-11.6
Vanessa158753.3%-3.5
Eileen85362.5%+13.2
El Blaze62433.3%-11.5
Taka32166.7%+19.7
Jeffry220100.0%+21.4

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence94494552.1%+3.3
Open73324143.8%-5.4
Octagon71363550.7%+3.0
Single Wall69353450.7%+0.5
Low Fence68373154.4%+1.5
Rectangle65333250.8%-1.2
Half Fence64253939.1%-7.0
Full Fence61273444.3%-0.6
Breakable Full Fence49272255.1%+6.6
Full Fence and Open42202247.6%+0.4

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり40448.8%48.1%+0.6
壁なし21049.5%50.6%-1.1

壁あり対壁なし:+1.7ポイント(95%区間 -6.3〜+9.7)、p 0.675 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

y2d (段位 43)2026/10/161521313.3%
tenpai (段位 32)2026/10/161410471.4%
Nohara (段位 31)2026/10/1597277.8%
evoyd (段位 33)2026/10/15138561.5%
seedash (段位 35)2026/10/1556302653.6%
leefung._ (段位 34)2026/10/15125741.7%
DevolvedNeutrals (段位 33)2026/10/11135838.5%
Based_Ganja (段位 32)2026/10/11149564.3%
RentalAnimator (段位 41)2026/10/101221016.7%
Username (段位 35)2026/09/24137653.9%
Jiikae (段位 30)2026/09/242213959.1%
Jaguar (段位 35)2026/09/232271531.8%
ShooterMcJacky (段位 27)2026/09/06127558.3%
Crawlman (段位 36)2026/08/311331023.1%
Pudding (段位 41)2026/08/2592722.2%
RushdownTurtle(RDT) (段位 34)2026/08/031871138.9%
n.fang (段位 38)2026/07/241431121.4%
DDRMONKEY (段位 27)2026/07/201310376.9%
gainkiller (段位 27)2026/07/18115645.5%
BLACKSTAR (段位 34)2026/07/0727121544.4%
samtheseed (段位 36)2026/06/21125741.7%
UltraSeBassツ (段位 35)2026/06/161441028.6%
orionpax (段位 31)2026/06/07105550.0%
Dodoflump(50IQ) (段位 35)2026/06/071751229.4%
Epsidawn (段位 28)2026/05/31117463.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Ensei Haijinkyaku7K+G38115.3%
guardG31912.8%
backdash into evade up1787.2%
Sensaitai2K1194.8%
Honshin Soukyaku1K+G994.0%
Senchuken6P913.6%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK753.0%
Gyou'in Haishu3P722.9%
Haisenchu1P692.8%
evade up582.3%
backdash into guardG481.9%
backdash into backward movement461.9%
Honshin Rensenkyaku4K+G411.6%
punchP into kickK371.5%
backdash into punchP351.4%

他216種類の開幕行動が残り822ラウンドを占めます。

682試合中615試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
1,371勝1,156敗・勝率54.2%
今シーズン
544試合・勝率48.5%
最高段位
34

1,929ラウンド中52.3%で先制。先制したラウンドの勝率53.6%、先制されたラウンドの勝率45.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは27.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは16.4%)。
  • Aoi戦では36.9%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では20.9%)。
  • Breakable Full Fenceステージでは37.9%のラウンドでまず後退(他のステージでは22.1%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は37.8%のラウンドでまず後退(それ以外の後では22.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は63.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は36.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは64.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは39.8%)。
  • 第1ラウンドでは9.9%のラウンドで「2K Sensaitai」で開幕(他のラウンドでは4.8%)。
  • Lei Fei戦では28.8%のラウンドで「G guard」で開幕(他のキャラクター戦では12.4%)。
  • 前のラウンドを「7K+G Ensei Haijinkyaku」で始めた後は32.6%のラウンドで「7K+G Ensei Haijinkyaku」で開幕(それ以外の後では18.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は17.4%のラウンドで「G guard」で開幕(落とした後は6.8%)。
  • ラウンド数でリードしているときは18.6%のラウンドで「G guard」で開幕(同点かリードされているときは8.3%)。

検定方法について

Ensei Haijinkyaku7K+G38119.6%
guardG26813.8%
backdash into evade up1356.9%
Sensaitai2K1196.1%
Honshin Soukyaku1K+G995.1%
Senchuken6P914.7%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK753.9%
evade up482.5%
backdash into guardG392.0%
backdash into backward movement361.9%
punchP into kickK361.9%
backdash into Kochoukyaku4K+G311.6%
backdash into punchP271.4%
backdash into Honshin Soukyaku1K+G241.2%
Hi'en Tankyaku9K231.2%

他128種類の開幕行動が残り517ラウンドを占めます。

544試合中485試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Aoi27–16・63%12–8・60%検定には試合数不足
Akira13–17・43%10–10・50%検定には試合数不足
Sarah15–10・60%12–9・57%検定には試合数不足
Lei Fei9–6・60%10–11・48%検定には試合数不足
Shun10–9・53%5–8・38%検定には試合数不足
Pai9–16・36%4–3・57%検定には試合数不足
Jacky9–8・53%5–5・50%検定には試合数不足
Kage12–11・52%0–1・0%検定には試合数不足
Brad5–11・31%5–3・62%検定には試合数不足
Goh5–4・56%5–6・45%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち59試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Shun

通算
772勝571敗・勝率57.5%
今シーズン
100試合・勝率46.0%
最高段位
34

414ラウンド中55.3%で先制。先制したラウンドの勝率52.8%、先制されたラウンドの勝率43.8%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを落とした後は69.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は42.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは69.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは45.9%)。
  • Akira戦では13.3%のラウンドで「4K+G Honshin Rensenkyaku」で開幕(他のキャラクター戦では9.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は23.4%のラウンドで「3P Gyou'in Haishu」で開幕(取った後は6.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは23.3%のラウンドで「3P Gyou'in Haishu」で開幕(リードしているか同点のときは10.8%)。

検定方法について

Gyou'in Haishu3P7217.4%
Haisenchu1P6916.7%
Honshin Rensenkyaku4K+G419.9%
backdash into evade up317.5%
guardG317.5%
crouch into Gyousentai2K256.0%
Gyousentai2K122.9%
Kouhi Tentai7K+G92.2%
backdash into backward movement81.9%
backdash into Haisenchu1P71.7%
evade up71.7%
backdash into Kasen Zenbokushou6PP61.4%
backdash into punchP61.4%
backdash into Ryubikyaku8K+G51.2%
backdash into Tenshin Haishu4P51.2%

他48種類の開幕行動が残り80ラウンドを占めます。

Lion

通算
47勝29敗・勝率61.8%
今シーズン
38試合・勝率57.9%
最高段位
27

126ラウンド中53.2%で先制。先制したラウンドの勝率58.2%、先制されたラウンドの勝率52.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG2015.8%
backdash into evade up129.4%
Attai2K into Tousentai2KK+G64.7%
backdash into Sentai Shumen4KP64.7%
backdash into guardG53.9%
Dantai3K32.4%
Sentai4K into Sentai Shumen4KP32.4%
Shaho Shasousui1P+K32.4%
Tourou Teihozen (Deflect)4P+K+G32.4%
Tourou Teihozen (Deflect)4P+K+G into crouch32.4%
backdash into Koushutai44K32.4%
backdash into Rakugekishou3PP32.4%
evade up32.4%
Attai2K21.6%
Kousoutai2K+G21.6%

他37種類の開幕行動が残り50ラウンドを占めます。

38試合中30試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは35件。補正前なら偶然だけで約1.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:検定18件中11件で傾向あり
  • 舜帝:検定17件中5件で傾向あり
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定