VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Vanessa

ぶひっサ

  • Jacky
  • Wolf
通算試合数6,882
通算勝率50.9%
ラウンド勝率49.6%
最高段位38
対戦相手数306
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1773 イロ一覧で3,686人中471位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Vanessa384,9342,4922,44250.5%
Wolf291,24463760751.2%
Jacky2970437732753.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,866ラウンド中3,186ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.7回(毎分584回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、94%より速い。

使用キャラ別

ヴァネッサ9.75822,998
ジャッキー10.2612188

相手キャラ別

影丸9.7583299
ジャッキー9.9595307
アキラ9.8590253
ウルフ9.5572281
サラ9.9595218
ジャン9.6574183
ラウ10.0598182
ヴァネッサ9.9594134
ジェフリー9.5572156
レイフェイ9.6577180
剛9.7580159
パイ9.7582131
リオン10.0601119
舜帝9.9595146
ブラッド9.4565124
葵9.8586104
エル・ブレイズ9.8588113
鷹嵐8.953651
アイリーン9.758143
デュラル8.75223

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Kage81423951.9%+5.0
Jacky79334641.8%-10.2
Akira76403652.6%+3.0
Wolf74373750.0%+0.3
Sarah73304341.1%-10.1
Jean59322754.2%+4.5
Lau52252748.1%-3.7
Vanessa52351767.3%+17.6
Jeffry50311962.0%+9.6
Lei Fei45242153.3%+1.7
Goh43232053.5%-2.5
Pai43162737.2%-9.1
Lion38211755.3%+11.4
Shun37231462.2%+11.9
Brad36142238.9%-12.4
Aoi32181456.2%+3.9
El Blaze30161453.3%+1.3
Taka1631318.8%-24.1
Eileen123925.0%-19.6
Dural2020.0%-56.1

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence112625055.4%+6.0
Breakable Full Fence110595153.6%+5.9
Half Fence98435543.9%-7.1
Rectangle92474551.1%+1.0
Full Fence90523857.8%+7.6
Breakable Half Fence86394745.4%-5.8
Open84444052.4%+1.9
Single Wall83354842.2%-7.9
Octagon81394248.1%-2.8
Full Fence and Open52272551.9%+2.1

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり55750.1%50.1%-0.0
壁なし27950.5%50.0%+0.5

壁あり対壁なし:-0.5ポイント(95%区間 -7.6〜+6.5)、p 0.885 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

banjar (段位 38)2026/07/29138561.5%
Estark0301 (段位 38)2026/07/2972528.6%
zakisan (段位 36)2026/07/29106460.0%
joechou222 (段位 36)2026/07/28105550.0%
interceptor (段位 40)2026/07/2872528.6%
cyomiko (段位 39)2026/07/2871614.3%
FoooooL (段位 35)2026/07/2762433.3%
gobigobipai221 (段位 38)2026/07/2773442.9%
アナパイ1973 (段位 39)2026/07/2781712.5%
SEGIRL7 (段位 35)2026/07/2784450.0%
mahiro_725 (段位 37)2026/07/2792722.2%
イイクルーン (段位 38)2026/07/27103730.0%
うるヲ参拾 (段位 39)2026/07/271951426.3%
ねこむーと (段位 37)2026/07/272011955.0%
影虎 (段位 32)2026/07/2683537.5%
fuuchanakira (段位 33)2026/07/2675271.4%
moto__666 (段位 38)2026/07/2664266.7%
hattori1357 (段位 37)2026/07/2173442.9%
ボブソン (段位 37)2026/07/1386275.0%
sueokisonomama (段位 32)2026/06/2975271.4%
Umemon2026 (段位 36)2026/06/2271614.3%
まっきーさん (段位 38)2026/06/1994544.4%
フルレバ (段位 36)2026/06/0973442.9%
becks_r3 (段位 36)2026/05/2975271.4%
ばねばば (段位 31)2026/05/1573442.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Offensive Style: backdash into back kick+guard4K+G2767.1%
Defensive Style: Wind Elbow into forward movement1393.6%
Defensive Style: evade down into guardG1143.0%
Defensive Style: Shadow Slicer into Cut-in Knee Kick6K1032.7%
Offensive Style: Back Charge Kick962.5%
Defensive Style: evade down into forward dash902.3%
Offensive Style: Body Blow into Body Blow~Bullet Hook6PP802.1%
Defensive Style: Wind Elbow into Back Knuckle6P721.9%
Defensive Style: backdash into evade down671.7%
Offensive Style: Long Barrel Blow into Body Blow~Bullet Hook6PP661.7%
Offensive Style: evade down into forward dash601.6%
Defensive Style: evade down into crouch dash forward491.3%
Offensive Style: forward dash into Body Blow~Bullet Hook6PP481.2%
Defensive Style: Stinger Low Blow451.2%
Offensive Style: evade down into guardG451.2%

他665種類の開幕行動が残り2,520ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
2,492勝2,442敗・勝率50.5%
今シーズン
876試合・勝率49.1%
最高段位
38

3,641ラウンド中26.1%で先制。先制したラウンドの勝率53.1%、先制されたラウンドの勝率47.7%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では34.8%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは17.9%)。
  • Sarah戦では34.5%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では21.8%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は10.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では2.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は36.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は29.8%)。
  • ラウンド数が同点のときは30.8%のラウンドでまず後退(同点以外のときは23.6%)。
  • 第4ラウンド以降では13.7%のラウンドで「Offensive Style: backdash into 4K+G back kick+guard」で開幕(他のラウンドでは5.1%)。
  • Akira戦では7.6%のラウンドで「Defensive Style: Shadow Slicer into 6K Cut-in Knee Kick」で開幕(他のキャラクター戦では2.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は11.4%のラウンドで「Offensive Style: backdash into 4K+G back kick+guard」で開幕(落とした後は7.4%)。
  • ラウンド数が同点のときは13.7%のラウンドで「Offensive Style: backdash into 4K+G back kick+guard」で開幕(同点以外のときは6.6%)。

検定方法について

Offensive Style: backdash into back kick+guard4K+G2767.5%
Defensive Style: Wind Elbow into forward movement1393.8%
Defensive Style: evade down into guardG1143.1%
Defensive Style: Shadow Slicer into Cut-in Knee Kick6K1032.8%
Offensive Style: Back Charge Kick962.6%
Defensive Style: evade down into forward dash902.5%
Offensive Style: Body Blow into Body Blow~Bullet Hook6PP802.2%
Defensive Style: Wind Elbow into Back Knuckle6P722.0%
Defensive Style: backdash into evade down671.8%
Offensive Style: Long Barrel Blow into Body Blow~Bullet Hook6PP661.8%
Offensive Style: evade down into forward dash601.6%
Defensive Style: evade down into crouch dash forward491.3%
Offensive Style: forward dash into Body Blow~Bullet Hook6PP481.3%
Defensive Style: Stinger Low Blow451.2%
Offensive Style: evade down into guardG451.2%

他571種類の開幕行動が残り2,307ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky15–23・39%13–15・46%検定には試合数不足
Kage21–18・54%14–14・50%検定には試合数不足
Akira25–22・53%7–11・39%検定には試合数不足
Wolf28–27・51%7–7・50%検定には試合数不足
Sarah15–22・41%11–14・44%検定には試合数不足
Lau10–17・37%6–7・46%検定には試合数不足
Jean11–14・44%12–5・71%検定には試合数不足
Jeffry20–10・67%6–4・60%検定には試合数不足
Vanessa14–11・56%11–6・65%検定には試合数不足
Lei Fei12–13・48%10–6・62%検定には試合数不足
Pai9–18・33%3–7・30%検定には試合数不足
Goh9–11・45%9–4・69%検定には試合数不足
Lion13–14・48%7–1・88%検定には試合数不足
Brad10–7・59%2–13・13%検定には試合数不足
Shun17–9・65%3–4・43%検定には試合数不足
El Blaze12–8・60%4–6・40%検定には試合数不足
Aoi10–7・59%3–4・43%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
377勝327敗・勝率53.5%
今シーズン
48試合・勝率66.7%
最高段位
29

188ラウンド中55.9%で先制。先制したラウンドの勝率68.6%、先制されたラウンドの勝率47.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into guardG189.6%
evade down into forward dash168.5%
backdash into Spin Heel Sword4K+G84.3%
evade down into crouch dash forward84.3%
crouch dash forward into evade down63.2%
evade down63.2%
forward dash into evade down63.2%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K52.7%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward42.1%
crouch dash forward into guardG42.1%
evade down into Bil Jee6P+K42.1%
evade down into backdash42.1%
evade down into throwP+G42.1%
evade down into throw escape42.1%
punchP42.1%

他68種類の開幕行動が残り87ラウンドを占めます。

Wolf

通算
637勝607敗・勝率51.2%
今シーズン
6試合・勝率66.7%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into guardG520.0%
evade down into forward dash416.0%
Elbow Butt4P14.0%
Elbow Butt4P into Low Hammer2P14.0%
Gasp Kneel Palm Bomb6P+K into Body Blow6P14.0%
Low Hammer2P into backdash14.0%
crouch dash forward into forward dash14.0%
evade down14.0%
evade down into Elbow Butt4P14.0%
evade down into Heavy Toe Kick4K+G14.0%
evade down into throwP+G14.0%
evade down into throw escape14.0%
forward dash into evade down14.0%
forward movement into Elbow Butt4P14.0%
forward movement into punchP14.0%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ヴァネッサ:検定16件中9件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定